VR/AR的核心技術(shù)突破
市場
賽迪顧問股份有限公司高級(jí)分析師 侯云仙
2018年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資特點(diǎn)及趨勢(shì)
017年全球VR/AR行業(yè)投資逐漸趨向于冷靜和理性,國內(nèi)資本遇冷情況較明顯,但中國依然是全球VR/AR市...
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集邦拓墣產(chǎn)業(yè)研究院研究副理 蔡卓邵
電影描繪未來VR情境引發(fā)熱議,廠商亦加緊VR技術(shù)布局
隨著《頭號(hào)玩家》的熱映,VR再次成為熱點(diǎn)話題。分析了VR技術(shù)面臨的技術(shù)困境及廠商做出的布局。
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Gartner研究副總裁 Brian Blau
沉浸式AR與VR技術(shù)改變計(jì)算體驗(yàn)
AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機(jī)交互的質(zhì)量、準(zhǔn)確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢(shì)的首席信息官們...
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核心技術(shù)
TE Connectivity(TE)數(shù)據(jù)與終端設(shè)備事業(yè)部亞太區(qū)技術(shù)應(yīng)用高級(jí)經(jīng)理 徐蘇翔
TE為VR/AR設(shè)備提供高速電纜
盡管2017年VR和AR市場的熱度有所減退,但不論是今年年初的CES展還是電影《頭號(hào)玩家》的熱映...
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Molex亞太區(qū)營銷經(jīng)理 Jamie Yung
Molex:VR/AR頭顯的技術(shù)動(dòng)向
目前的AR/VR技術(shù)市場主要是面向消費(fèi)者的頭戴式顯示器(HMDs)。HMD 有三大類。
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ImaginationTechnologies PowerVR產(chǎn)品管理與技術(shù)營銷高級(jí)總監(jiān) Kristof Beets
VR/AR中的GPU與GUI應(yīng)用
VR和AR完全不同,絕大多數(shù)的VR專注于完全沉浸,這需要非??焖俚捻憫?yīng)時(shí)間,逼真的渲染和非常高端的圖形處理;我們也看到了嵌入式...
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儒卓力嵌入式及無線產(chǎn)品營銷總監(jiān) Bernd Hantsche
VR/AR的3D傳感和眼球追蹤
AR/VR的技術(shù)趨勢(shì)是當(dāng)前電子市場的典型:許多元器件變得越來越復(fù)雜,使得設(shè)備生產(chǎn)商需要分銷商提供越來越多的建議...
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臺(tái)灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長兼總顧問
如何建構(gòu)VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)
VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺(tái):主件、配件及素材平臺(tái)。闡述了這三大平臺(tái)之間的密切關(guān)系,然后說明了如何設(shè)計(jì)"去中心化"VR素材平臺(tái)...
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