VR/AR中的GPU與GUI應(yīng)用
作者/ImaginationTechnologies PowerVR 產(chǎn)品管理與技術(shù)營銷高級總監(jiān) Kristof Beets
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201806/382498.htmVR和AR完全不同,絕大多數(shù)的VR專注于完全沉浸,這需要非常快速的響應(yīng)時間,逼真的渲染和非常高端的圖形處理(最好由專用主機或桌面系統(tǒng)解決);我們也看到了嵌入式解決方案的機會,但那些通常是視頻VR(360度環(huán)繞視頻),其中需要一個低成本、低功耗嵌入式圖形處理器(GPU),它具有高填充率要求以及優(yōu)化的YUV視頻流處理(達到非常高的分辨率),而我們的PowerVR XE系列完美地實現(xiàn)了這些性能需求。我們還在頭戴設(shè)備中發(fā)現(xiàn)了完成后期處理這樣的機會,這種情況下渲染則通過專用主機或PC完成,這意味著時間扭曲式處理需要在顯示器或頭戴設(shè)備中完成,其中一個嵌入式GPU可以處理最后的接近運動扭曲(as-close-to-the-motion),以避免延遲并降低頭暈的風險——對于這些需求,我們的XE / XM系列也是最佳的選擇,而最終取決于所需處理工作的復(fù)雜程度。
在AR方面,我們看到最大的市場拉動力是信息覆蓋和圖形化用戶接口(GUI)渲染,而不是高端游戲處理,這里的問題是頭戴設(shè)備的實體外形因素和對極低功耗的需求。因此,在這個市場中我們看到的需求是需要非常高效的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理技術(shù),來進行目標識別和極低功耗的GUI渲染,所以我們的NNA解決方案和我們的XE解決方案同樣也是非常適合的,但是這個市場需要一場物理外形方面的革命,其中可能更相關(guān)的是顯示和光學(xué)技術(shù)而不是我們的處理技術(shù)。
《頭號玩家》用未來主義的思路展示了對可能出現(xiàn)的的事物看法,但這并不需要為現(xiàn)實技術(shù)在未來幾年能夠和應(yīng)該走向何方提供一個良好的指南。這部電影展示了對游戲處理最高端性能的需求,但這與高端PC游戲一樣,將只會在市場上占據(jù)一個細分領(lǐng)域。 AR市場在為所有人的日常生活提供幫助方面具有巨大潛力,將比把人們放置于假想的、虛擬的、孤立的和只關(guān)注游戲的世界里更具革命性,這也是這部電影的關(guān)鍵警示和傳達的信息,這也是我們作為一家技術(shù)公司倍加關(guān)注的地方。
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