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電容式感應(yīng)
電容式感應(yīng) 文章 進(jìn)入電容式感應(yīng)技術(shù)社區(qū)
電容式感應(yīng)技術(shù)讓設(shè)計(jì)輕松易行(一)
- 對(duì)于電容式感應(yīng)設(shè)計(jì)而言,布局布線發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。重視布局布線問(wèn)題,不僅能有助于實(shí)現(xiàn)出色的性能(降低噪聲、提高信號(hào)強(qiáng)度),而且還有助于實(shí)現(xiàn)EMI/EMC合規(guī)性。我們應(yīng)該記住,良好的布局布線還有助于實(shí)現(xiàn)以下兩大目標(biāo)
- 關(guān)鍵字: 電容式感應(yīng) 傳感器 PCB
接觸電容式感應(yīng)接口電路設(shè)計(jì)分析
- 電容式感應(yīng)正在越來(lái)越多地應(yīng)用于我們的日常生活。優(yōu)雅時(shí)尚的電容式感應(yīng)界面越來(lái)越廣泛地應(yīng)用在便攜媒體播放器(PMP)、手機(jī)、計(jì)算機(jī)、POS終端和其它家用電子設(shè)備上,如今又開始廣泛應(yīng)用于工業(yè)和醫(yī)學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域。但到底什
- 關(guān)鍵字: 電容式感應(yīng) 接口電路 設(shè)計(jì)分析
電容式感應(yīng)在電玩游戲中的應(yīng)用
- 電玩游戲應(yīng)用擁有多項(xiàng)技術(shù)層級(jí),尤其是在軟件方面,然而游戲本身的才是主角。 繪圖與處理速度能限制或展現(xiàn)游戲中軟件的開發(fā)狀況,因此最容易受到消費(fèi)者和評(píng)論家關(guān)注。而主機(jī)控制器(console controller)也一樣非常重要。電玩控制器的接口方式不斷推陳出新,目的就是為了能與屏幕上所顯示出來(lái)的場(chǎng)景進(jìn)行更有效的互動(dòng)。 雖然多數(shù)電玩游戲的開發(fā)都著重在軟件和處理器上,但許多重大的創(chuàng)意和前瞻想法都與控制器相關(guān)。由于游戲系統(tǒng)及外圍廠商努力改
- 關(guān)鍵字: 電容式感應(yīng) 電玩 游戲 消費(fèi)電子
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電容式感應(yīng)介紹
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歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)電容式感應(yīng)的理解,并與今后在此搜索電容式感應(yīng)的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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