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DX12游戲統(tǒng)一支持NVIDIA、AMD、Intel超分技術(shù)!微軟發(fā)布DirectSR預(yù)覽版

  • 5月30日消息,微軟日前宣布發(fā)布了全新的DirectSR預(yù)覽版,旨在為DirectX 12游戲統(tǒng)一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術(shù)。這一創(chuàng)新舉措極大地簡(jiǎn)化了游戲開(kāi)發(fā)者,在多種GPU硬件上實(shí)現(xiàn)超級(jí)分辨率技術(shù)的工作流程。DirectSR的設(shè)計(jì)初衷是標(biāo)準(zhǔn)超分辨率技術(shù)支持,通過(guò)單一代碼路徑,無(wú)縫集成DLSS、FSR和XeSS。這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)微軟的Agility SDK 1.714.0預(yù)覽版發(fā)布,內(nèi)置了對(duì)FSR 2.2的支持,并且通過(guò)英特爾和NVIDIA的最新驅(qū)動(dòng)程
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NV推出DLDSR超分辨率技術(shù):更清晰更高幀

  • NVIDIA宣布其將于1月14日發(fā)布的專為《戰(zhàn)神》與《彩虹六號(hào):異種》打造的Game Ready驅(qū)動(dòng)程序,該驅(qū)動(dòng)除了為多款游戲添加DLSS與Reflex支持外,還包含全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)超分辨率)。NVIDIA方面稱,“DLDSR“會(huì)以更高的分辨率渲染游戲,再壓縮到屏幕原生分辨率進(jìn)行輸出,從而獲得更好的畫(huà)面細(xì)節(jié)以及更平滑的邊緣處理。NVIDIA稱DLDSR 2.25x的畫(huà)質(zhì)就可以媲美DSR 4x,并且還能
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超分辨率技術(shù)介紹

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