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蘋果傳收購kinect技術(shù) 讓電視感應(yīng)手勢

  •   提供微軟Kinect內(nèi)部感應(yīng)元件的PrimeSense,在今年7月期間傳出蘋果有意以美金3.45億元收購。根據(jù)近期消息指出,蘋果已經(jīng)完成收購PrimeSense,并且將在近兩周內(nèi)對外公告,未來或許將會(huì)應(yīng)用在蘋果電視產(chǎn)品。   根據(jù)以色列報(bào)紙《Calcalist》報(bào)導(dǎo)指出,蘋果完成收購提供微軟Kinect內(nèi)部感應(yīng)元件的PrimeSense,相關(guān)消息將會(huì)在近兩周內(nèi)對外公告。   從目前PrimeSense與微軟合作Kinect感應(yīng)元件應(yīng)用內(nèi)容作判斷,蘋果有可能將其技術(shù)應(yīng)用于傳聞中的蘋果電視,預(yù)期除可配
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微軟是如何輸?shù)趔w感操作市場的

  •   科技資訊網(wǎng)站ComputerWorld日前發(fā)布署名麥克·埃爾根 (Mike Elgan)的分析文章。作者認(rèn)為,微軟在研發(fā)Kinect產(chǎn)品上具有不錯(cuò)的起步優(yōu)勢,然而后期戰(zhàn)略布局上出現(xiàn)重大失誤,并沒有及時(shí)將Kinect推向消 費(fèi)者市場。 相比之下,新興企業(yè)Leap Motion抓住機(jī)遇,目前有在消費(fèi)者體感操作市場起勢的跡象。   以下為文章概要:   十年前,Windows、Office以及Internet Explorer是僅有的真正重要的平臺。   微軟首先通過向大眾提供最終用戶產(chǎn)
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輸入方式的未來:感知計(jì)算技術(shù)前瞻

  •   過去1年中,許多科技公司都在研究計(jì)算機(jī)的自然輸入方式,例如通過眼球、手勢及語音來實(shí)現(xiàn)控制。英特爾希望開發(fā)一種統(tǒng)一的解決方案,將這些新技術(shù)集合在一起。英特爾將這樣的技術(shù)稱作“感知計(jì)算”。   近年來,面部識別、語音命令、眼球追蹤和手勢控制等技術(shù)正在緩慢發(fā)展。目前,語音命令和面部識別已得到廣泛應(yīng)用,而眼球追蹤和非接觸式手勢控制技術(shù)也獲得了關(guān)注。后兩種技術(shù)帶來了全新的輸入方式,未來也將逐漸流行。例如,通過眼球追蹤技術(shù),你只要盯著想要點(diǎn)擊的圖標(biāo),就可以打開需要的軟件。而微軟Kinec
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跟蹤患者面部 用Kinect可給人看病

  •   微軟推出適用于Windows平臺的Kinect體感設(shè)備已經(jīng)近一年時(shí)間,在此期間,開發(fā)者們將該設(shè)備應(yīng)用到了諸如定位、災(zāi)難救援等很多不同領(lǐng)域。近日,英國諾丁漢特倫特大學(xué)宣布計(jì)劃開發(fā)一套基于Kinect設(shè)備的康復(fù)系統(tǒng)來輔助中風(fēng)患者的治療。   據(jù)介紹,諾丁漢特倫特大學(xué)近日宣布將在未來設(shè)計(jì)一套基于微軟Kinect技術(shù)的中風(fēng)面癱患者輔助治療系統(tǒng),該系統(tǒng)可以自動(dòng)檢測并跟蹤患者的面部,并將諸如嘴角、眼瞼以及臉頰的圖像信息通過電視屏幕或投影墻實(shí)時(shí)展示給病人,從而幫助他們更加直觀的了解自己面部不協(xié)調(diào)的部位,并發(fā)出相關(guān)
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激活智能電視 未來體感技術(shù)的無限空間

  •   站在電視機(jī)前,不用拿著遙控器,只需要用手勢動(dòng)作就可以完成對電視的操控,甚至是玩各種流行游戲。這已經(jīng)不是奢想,而是實(shí)實(shí)在在的現(xiàn)實(shí)。   在1月11日結(jié)束的CES(國際消費(fèi)電子展)上,幾乎所有的電視廠商都把體感技術(shù)作為一大賣點(diǎn)。包括三星、聯(lián)想、海爾在內(nèi)的廠商都在展區(qū)內(nèi)重點(diǎn)展示了電視上的“體感游戲”并提供了真人體驗(yàn)。   而這些體驗(yàn),原本是傳統(tǒng)游戲設(shè)備商們才能提供的,如微軟xBox的Kinect以及任天堂的Wii?,F(xiàn)在,由于電視的智能化大潮,電視廠商們似乎打算逐步分食這一市場。
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內(nèi)部元件相當(dāng)復(fù)雜 微軟Kinect拆解圖

  •   微軟當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月4日起開始銷售體感游戲設(shè)備Kinect,以吸引休閑游戲玩家,延長Xbox 360的生命周期。Kinect是一個(gè)全方位的傳感器,它可以跟蹤玩家身體的活動(dòng)和聲音,令玩家不需要游戲手柄即可操縱游戲。以下是一直專注于拆解的iFixit提供的拆解圖像:                                 
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手語識別和翻譯

  • 摘要:為了使聾啞人與更多不懂手語的人自然地交流,本作品將手語翻譯成文字和語音,利用Microsoft Kinect記錄手語手勢的三維坐標(biāo),通過機(jī)器學(xué)習(xí)和優(yōu)化算法,在Intel Atom平臺上實(shí)現(xiàn)了手語翻譯。
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Kinect傳感器系統(tǒng)工作方案

  •  PrimeSense技術(shù)是微軟(Microsoft)Kinect傳感器系統(tǒng)的基礎(chǔ),該傳感器系統(tǒng)被設(shè)計(jì)為與微軟Xbox 360控制臺游戲系統(tǒng)一起工作(圖1)。它的工作原理非常簡單,但執(zhí)行過程相當(dāng)復(fù)雜。PS1080系統(tǒng)級芯片(SoC)則是一款完美
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蘋果獲觸控輸入專利 可應(yīng)用到電視和互動(dòng)游戲

  •   美國專利商標(biāo)局(US Patent and Trademark Office)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二公布了一系列共計(jì)25項(xiàng)授予蘋果公司的專利許可,其中一項(xiàng)觸控輸入專利尤為引人注目。蘋果這項(xiàng)獲得認(rèn)證的專利是1995年從加拿大發(fā)明家蒂莫西?普賴爾(Timothy Pryor)購得。此后,從1999年至2006年間,蘋果又先后購得一些相關(guān)的原始專利。隨后,蘋果將這些專利重新組合并于2009年7月遞交專利申請,直至今日才獲得通過。   該專利包括一系列針對電腦系統(tǒng)的輸入技術(shù),主要包括通過兩個(gè)自動(dòng)觸摸輸入裝
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UBi最新Kinect空氣三維投影觸控解決方案

  • 電容屏、電阻屏,甚至光學(xué)屏,無論什么方式的觸控屏,總要我們的手碰到屏幕才行。但UBi近日的一項(xiàng)研究很有可能改變這一現(xiàn)狀。他們聯(lián)合微軟推出了新的解決方案:通過軟件、普通投影機(jī)和Kinect,便可將空氣投影成一個(gè)三
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Kinect不只可以拿來打電動(dòng)還可以協(xié)助外科醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)

  •   Microsoft的聲控體感裝置Kinect讓許多人玩游戲有了新的體驗(yàn),但Kinect除了打電動(dòng)以外,還有很多其他領(lǐng)域的應(yīng)用,你知道嗎?除了?德國的研究人員們將Kinect轉(zhuǎn)換成互動(dòng)式實(shí)境強(qiáng)化X光機(jī),Microsoft Search最近也在試著將Kinect的感應(yīng)器作為外科手術(shù)的協(xié)助機(jī)器。根據(jù) NewScientist reports 的報(bào)導(dǎo),在這個(gè)月8號時(shí),一位在倫敦Guy's and St. Thomas' hospital服務(wù)的外科醫(yī)生,利用改過的Kinect設(shè)備來瀏覽病人影像及即時(shí)X光,借此來
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內(nèi)部元件相當(dāng)復(fù)雜 微軟Kinect拆解圖

  • 微軟當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月4日起開始銷售體感游戲設(shè)備Kinect,以吸引休閑游戲玩家,延長Xbox 360的生命周期。Kinect是一個(gè)全方位的傳感器,它可以跟蹤玩家身體的活動(dòng)和聲音,令玩家不需要游戲手柄即可操縱游戲。
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微軟體感游戲Kinect詳細(xì)拆解報(bào)告

  • 導(dǎo)語:美國電子產(chǎn)品拆解網(wǎng)站iFixit今天撰文,對剛剛上市的微軟Kinect體感游戲設(shè)備進(jìn)行了全面拆解。以下為...
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kinect介紹

Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開發(fā)代號。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《Kinect Sports》、冒險(xiǎn)游戲《Kinect Adventure》、賽車游戲《Joyride》等。 [ 查看詳細(xì) ]

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