HTML5視頻教程之HTML5中圖片拋物線運動的一些心得分享
今天扣丁學(xué)堂HTML5培訓(xùn)小編主要是給大家分享一下HTML5中圖片拋物線運動的一些心得,文章中詳細(xì)的介紹了沿貝塞爾曲線運動的方法,喜歡HTML5開發(fā)的小伙伴們可以隨著小編一起來了解一下。
常見的物體/圖片做拋物線或者更準(zhǔn)確的說是沿貝塞爾曲線運動是H5開發(fā)中常見的需求,那么如何快速的根據(jù)設(shè)計稿計算出運動路徑是開發(fā)者首要解決的問題呢?這邊H5開發(fā)常用的設(shè)計稿尺寸是640 * 1008,那么根據(jù)這個尺寸解決方案思路如下:
1、首先將PS中要位移的元素單獨導(dǎo)出一張png,如果設(shè)計稿中已經(jīng)規(guī)劃好了運動路線的話也需要將該路線導(dǎo)出為png。
2、在AI中新建一個和設(shè)計稿尺寸一樣的文件,再將位移元素分兩次拖入該文件中,如果有運動路線的話也拖入進(jìn)去。
這里需要注意的是位移圖片的擺放位置,路徑的起點和終點應(yīng)該對應(yīng)著圖片的移動點,對應(yīng)的情況有如下幾種:
canvas中不做變形處理, 那么移動點就是圖片的左上角
canvas中,圖片做了translate移動, 因根據(jù)translate(x1, y1)中的x1, y1去加上
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)中dx和dy的最終偏移。
如果元素通過position:absolute定位,并通過transform中translate3d(x, y, z)來控制位置的話,偏移量應(yīng)該是x, y. 通常的, transform中我們有可能模仿 left, top和額外的margin來控制元素的位置, 在transform中額外的添加一個translate3D(marginLeftX, marginLeftY, 0). 也需要把這個margin的值考慮進(jìn)去。
3、在AI中通過ctrl + r鍵拉出參考線, 在元素圖片的移動拉出其x, y的位置,然后選擇鋼筆工具,先后在起點和終點處點擊, 在點擊終點后鼠標(biāo)不要松開,直接拖動AI會自動添加2個控制點,通過移動鼠標(biāo)可以調(diào)整兩個控制點的位置,從而達(dá)到調(diào)整鋼筆工具所生成的路徑的目的,直到和設(shè)計稿上的參考線路徑一致。拖到想要的位置后, 松開鼠標(biāo), 鍵盤回車確定路徑,如果所勾勒的路徑不合心意還可以繼續(xù)拖動控制點以作調(diào)整。
4、在調(diào)整完畢后, 額外的拖動兩條參考線到控制點1的位置, 然后通過 菜單欄 -- 窗口 -- 信息, 打開信息面板,分別將起點,控制點, 終點, 3個點的坐標(biāo)取出來。
5、分別計算控制點,終點和起點的像素差, 根據(jù)H5中要位移的圖片的真實x, y的坐標(biāo)值和像素差做計算得出真實的控制點,終點坐標(biāo). 再將這三個坐標(biāo)點應(yīng)用于公式中即可。
代碼如下:
var path = getBezierPath([278 + 119, 572 - 32], [ 278 - 4, 572 - 137] , [278 + 119, 572 - 32] , [278, 572], 50);
其中, 參數(shù)分別是getBezierPath(終點, 控制點1, 控制點2, 起點, 運動次數(shù)), 如果沒有控制點2, 直接講終點的坐標(biāo)填進(jìn)去即可._getBezierPath最終公式如下:
function getBezierPath(p1, p2, p3, p4, times) { function Point2D(x,y){ this.x = x || 0.0; this.y = y ||0.0; } function PointOnCubicBezier( cp, t ) { var ax, bx, cx; var ay, by, cy; var tSquared, tCubed; var result = new Point2D ; cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x); bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx; ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx; cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y); by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy; ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by; tSquared = t * t; tCubed = tSquared * t; result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x; result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y; return result; } function ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve ){ var dt; var i; dt = 1.0 / ( numberOfPoints - 1 ); for( i = 0; i < numberOfPoints; i++) curve[i] = PointOnCubicBezier( cp, i*dt ); } var cp=[ new Point2D(parseInt(p4[0]), parseInt(p4[1])), new Point2D(p2[0], p2[1]), new Point2D(p3[0], p3[1]), new Point2D(p1[0], p1[1]) ]; var numberOfPoints = times; var curve=[]; ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve ); return curve; }
以上就是扣丁學(xué)堂HTML5在線學(xué)習(xí)小編給大家分享的關(guān)于HTML5中圖片拋物線運動的一些心得,希望對小伙伴有所幫助,想要了解更多內(nèi)容的小伙伴可以登錄扣丁學(xué)堂官網(wǎng)咨詢??鄱W(xué)堂是專業(yè)的HTML5培訓(xùn)機構(gòu),不僅有專業(yè)的老師和與時俱進(jìn)的課程體系,還有大量的HTML5在線教程供學(xué)員觀看學(xué)習(xí),想要學(xué)好HTML5的小伙伴快快行動吧??鄱W(xué)堂H5技術(shù)交流群:692172929。微信號:codingbb
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