移動游戲生態(tài)將正式步入64位時代
從32位架構到64位是一個根本的改變。長期以來,64位PC為千行百業(yè)帶來了顯著的效率提升,伴隨應用開發(fā)者、應用商店、芯片提供商等產業(yè)鏈關鍵節(jié)點準備就緒,屬于移動計算生態(tài)的全64位時代正悄然拉開帷幕。
大勢所趨,64位游戲變革加速
繼今年4月移動智能終端生態(tài)聯(lián)盟(金標聯(lián)盟)成員共同宣布推進64位移動計算生態(tài)之后,時隔兩個月,金標聯(lián)盟于今年6月再次發(fā)布相關公告。公告表示,自2022年7月1日起,金標聯(lián)盟成員OPPO、vivo、小米(按首字母排序)等主流應用商店,不允許新上架的游戲應用單獨上架32位應用包,可支持采用兼容包或雙包上傳。此外,自2022年12月1日起,游戲應用的更新包不再允許單獨更新32位包,必須支持兼容包或雙包更新。
公告發(fā)布后,OPPO、vivo、小米(按首字母排序)也積極響應并倡議共同推進64位移動計算生態(tài),中國大陸市場“全面轉向64位”已然起風。
64位應用提升移動游戲體驗
64位能為移動設備的體驗帶來顯著提升,也是移動游戲的必然未來。在玩家關心的主流游戲性能方面,MediaTek實驗室基于不同IP的移動SoC測試結果表明:32位和64位相比有30%-40%的體驗差異,64位應用能帶給手機玩家更加絲滑流暢的游戲體驗。
移動游戲將成為“全面64位化”的排頭兵
技術的迭代和落地需要產業(yè)間密切協(xié)同。在Android生態(tài)“全面轉向64位”的發(fā)展進程中,移動游戲將成為排頭兵,64位移動游戲全面普及、轉型之勢已然形成。
Google Play 致力于向游戲開發(fā)者提供多種 API 和服務,可面向全球 190 多個國家和地區(qū)的數(shù)十億Android設備用戶發(fā)布游戲。在2019年后的兩年時間,Google Play的要求從“開發(fā)者必需上傳具備64位的版本”進一步收緊到“基于64位硬件的智能設備無法再下載32位應用”。很顯然,Google已預期到未來的Android設備將只支持64位(指令集),64位應用大遷移將驅動安卓生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)升級。
Arm已經從安卓應用開發(fā)者、游戲引擎開發(fā)者、芯片制造商與操作系統(tǒng)供應商等處,獲取了大量的積極建議。一直以來,Arm都在與游戲引擎開發(fā)者們緊密合作,以保證各個游戲工作室能在2019年8月前,有充裕的時間構建、測試并發(fā)布(64位的)安卓游戲產品。中國大陸市場上流行的游戲引擎也正加速推進應用升級,比如Cocos2d-x、Unreal和Unity,已經為64位轉型準備就緒。此外,Arm在2021年已對外宣布,從2023年起,所有的Cortex-A系列移動CPU內核(大核與小核)都將只支持64位。
同時,為了進一步推進中國大陸市場Android應用生態(tài)過渡至64位架構,提升用戶體驗,OPPO、vivo、小米(按首字母排序)共同宣布將于今年4月起分階段推進64位移動計算生態(tài)。其中,移動游戲無疑是應用市場全面轉向64位的重要一環(huán),64位游戲應用將為全球手機玩家?guī)砀訒晨斓挠螒蝮w驗。
不難預見,2022年將成為Android 64位游戲生態(tài)開始廣泛普及的元年。
MediaTek助力推動64位生態(tài)變革
在全面擁抱64位應用的進程中,移動芯片扮演著重要角色。作為Android生態(tài)建設的重要參與者,早在2014年Android系統(tǒng)最早開始發(fā)布64位版本時,MediaTek就在第一時間推出了具備64位移動計算能力的SoC產品,截止到目前,MediaTek天璣系列5G 移動平臺均已支持64位應用。
面對64位移動計算全面普及和轉型的趨勢,MediaTek持續(xù)推動旗艦級64位移動SoC的設計方向,有計劃地推動先進技術快速普及。MediaTek與Arm將同步運用先進v9架構,持續(xù)打造64位高性能與高能效的移動平臺,逐步加速推進64位SoC在市場全面普及。
MediaTek已做好準備,全面參與到64位移動應用普及的進程當中,持續(xù)發(fā)揮在移動芯片設計方面的技術優(yōu)勢與積累,與行業(yè)伙伴通力合作,致力于提升終端消費者的使用體驗。
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