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屏幕刷頻率提高了'好事'還是'壞事'

發(fā)布人:電巢 時間:2022-11-22 來源:工程師 發(fā)布文章

屏幕刷屏率是對于CRT顯示器來講 ,屏幕上的圖形圖像由一個個因電子束擊打而發(fā)光的熒光點組成,由于顯像管內(nèi)熒光粉受到電子束擊打后發(fā)光的時間很短,所以電子束必須不斷擊打熒光粉使其持續(xù)發(fā)光。對于LCD來說則不存在刷新率的問題,LCD中每個像素都在持續(xù)不斷地發(fā)光,直到不發(fā)光的電壓改變并被送到控制器中。

絕大多數(shù)人來說,目前九十赫茲的屏幕甚至更高的一百二十赫茲的屏幕刷新率的手機,你根本就不用考慮。原因很簡單,屏幕刷新率要按照成本。性能功耗和應(yīng)用軟件的這個生態(tài)四個方面的因素的慢慢完善,良性的提升,而不是在某個因素不成熟的這個時候啊,盲目的去標(biāo)參數(shù),僅僅提升屏幕的刷新率,只會造成木桶效應(yīng)。你多花的錢買到的高刷新率的屏幕的手機,往往因為硬件性能的瓶頸不能長期穩(wěn)定的保持在這個額定的工作頻率,又或者由于功耗太大,電量不夠用,或者軟件的這個生態(tài)還沒有完全建立起來。沒有幾個常用軟件支持高刷新率的屏幕造成。等一年后你要更換手機的時候,你會發(fā)現(xiàn)這一年你利用到高刷新率的屏幕時間,基本上寥寥無幾。不是說不能買高刷新率的手機,而是在目前這個節(jié)點。性價比非常低。


首先澄清一個經(jīng)常被誤解的一個概念。那就是FPS和屏幕刷新率這兩個概念經(jīng)常被放在一起提到。但是這兩個概念的嚴(yán)格來說其實毫無關(guān)系。FPS指的是frame per second。一秒鐘計算機的顯卡產(chǎn)生出的畫面的數(shù)量,F(xiàn)PS并不是一個常量,而是根據(jù)畫面生成的難度和顯卡的性能隨時動態(tài)改變的。靜態(tài)下的計算機畫面的FPS非常低,只有個位數(shù)。一旦畫面變得相對復(fù)雜之后,比如說在晃動鼠標(biāo)或者是出現(xiàn)新的窗口之后,F(xiàn)PS會變高,對應(yīng)的顯卡的負(fù)載變大,功耗也隨之上漲,F(xiàn)PS是個動態(tài)變化的一個概念。比如說玩游戲的時候需要大量復(fù)雜計算的畫面呢,F(xiàn)PS就會變低,反之FPS就會變高。屏幕刷新率是一個硬件指標(biāo),比如一塊顯示器的工作頻率,也就是屏幕刷新率是六十赫茲,那么就是說只要通電之后,這塊屏幕就會以每秒六十次的固定頻率來顯示畫面,跟這塊屏幕接收到的畫面FPS沒有直接的關(guān)系。

舉個例子,你在看一幅照片的時候,顯卡渲染出來的畫面FPS只有一,但是屏幕同樣可以以一秒鐘刷新六十次的頻率顯示這幅照片。即使這六十次刷新顯示的都是同一個畫面,這里有些特例,有些顯示器是可以做到實時變頻的。比如說蘋果,二零一七年后的ipad pro 和第五代的apple watch。就算FPS只有一屏幕,依然會以一個固定的頻率來顯示。如果FPS大于屏幕刷新率的情況,同理就算FPS好幾百,甚至上千。實際你人眼觀察到的顯示頻率受限于顯示器最大的刷新率。如果說顯示器最大的刷新率是六十赫茲,如果FPS少于六十,就比如說目前的FPS假如是十五,也就是一秒鐘生成十五。那么顯示器每一幀會顯示四次,如果FPS是十,那么顯示器每一幀會顯示六次。雖然十FPS是個很低的幀率啊,你在屏幕上看到的畫面會感覺卡卡的。但是實際上顯示器依然是以每秒六十次的速度在更新畫面。如果FPS高于屏幕的刷新率,多出來的畫面會被有規(guī)律的拋棄掉。因為顯示器來不及顯示出多出來的畫面。


技術(shù)上的概念搞清楚之后,我們再看一下對你日常生活中有實際意義的事情,你到底需要什么樣的屏幕刷新率。我從兩方面來講,先說電腦顯示器,再說手機和移動設(shè)備的顯示屏幕。多數(shù)人在電腦上的實際應(yīng)用是辦公,這樣的日常使用或者游戲啊以及觀影。目前市面上主流的顯示器啊呃都是六十赫茲的這個刷新率。應(yīng)對日常辦公啊基本夠用了。在瀏覽網(wǎng)頁的時候,F(xiàn)PS的情況大概是每秒十幀到二十幀左右。如果在回復(fù)郵件的時候,F(xiàn)PS的情況大概也是維持在二十幀左右,看一段三十幀每秒的視頻的時候,所以在播放的時候呢,幀率也是三十幀每秒。但是當(dāng)特意的快速移動鼠標(biāo)的時候,強迫生成比較激烈的畫面,F(xiàn)PS達到了一百二。所以在日常使用的各種情況下,幾乎不會遇到FPS 超過六十的情況,因為不需要也用不到,所以主流的顯示器都是六十赫茲,甚至多年前三十赫茲的屏幕也能夠滿足。特定工作流程的需求。而且目前主流的視頻媒體,包括電影和各種短視頻拍攝的時候都在六十FPS以內(nèi),所以六十赫茲的屏幕足夠用了,游戲的需求比較特殊。

那么為什么現(xiàn)在會出現(xiàn)九十赫茲甚至更高刷新率的屏幕的手機呢?答案簡單來說是因為觀看距離變近了,導(dǎo)致人眼對刷新率的要求變高了。展開來說,因為人眼對于屏幕的刷新率的感知是非常復(fù)雜的,涉及到亮度、觀看距離顏色、畫面動態(tài)的幅度、屏幕的大小等等等等。這里簡化一下這些概念,當(dāng)你看到一個以三十幀每秒的速度運動的動畫剛剛出現(xiàn)的這個小一號的是縮放兩。同樣的動畫最上面的這個畫面呢是最小的動畫,三個畫面放在一起對比,可以很明顯的看出越小的畫面人眼觀感越流暢,越大的畫面,殘影的現(xiàn)象越明顯,只有尺寸改變了而已。這就是為什么現(xiàn)在出現(xiàn)了高刷新率屏幕的手機的這個需求。因為相對觀看的距離對人眼更近,因為離得近,所以看到的畫面就相對的變大了。這也就是為什么在VR領(lǐng)域普遍的認(rèn)為九十赫茲的顯示面板是入門的基礎(chǔ),就是因為人眼的觀看距離比手機還要近,原理就是這樣的。


同樣的FPS確實會因為畫面的大小和觀看距離在人眼觀察的時候產(chǎn)生區(qū)別。所以從原理上來講,確實不能因為電腦顯示器六十赫茲能夠應(yīng)對多數(shù)的情況。就同理可證手機也可以,但是這里又涉及到一個新的概念。那么在六十FPS的情況下呢,電腦顯示器和手機屏幕還會有那么大的觀感差別嗎?即使湊得更近,畫面更大,人眼的觀感也不會差太多,畫面自然相差也不會很大。其實講到這里啊,很多人心里應(yīng)該已經(jīng)有數(shù)了,九十赫茲甚至一百二十赫茲的屏幕的手機。對于多數(shù)人來說啊,只是個錦上添花的功能,實際意義并不大。在真實的使用場景下,高刷新率的屏幕。只有在顯示UI動畫和APP在支持高FPS渲染的情況下,才具體能體現(xiàn)得出來。而觀影看視頻之類的應(yīng)用,因為視頻源普遍都是在二十四到六十這個區(qū)間。你的手機屏幕就算擁有更高的刷新率,也只是浪費手機上寶貴的電池能源。因為實際觀感受限于視頻本身的幀率。但是請不要曲解我的本意啊,就像我開頭說的手機刷新率的提升呢是必要的。但是應(yīng)該在成熟的時機下,根據(jù)屏幕的成本、性能、功耗和支持的APP生態(tài)這四個維度同步的良性的提升,而不是在某些因素還沒有成熟的情況下,盲目的標(biāo)數(shù)據(jù)。

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我認(rèn)為很多追逐高刷新率的手機的廠商,努力的方向是很盲目的。目前高刷新率的手機屏幕的面板的價格仍然居高不下,這部分的成本自然而然就會通過廠商的過度宣傳轉(zhuǎn)嫁到消費者身上。性能方面也頻頻爆出各種新聞。目前高刷新率屏幕的這個手機在很多情況下,由于性能和優(yōu)化跟不上,畫面的幀率其實根本達不到穩(wěn)定的九十FPS乃至一百二十FPS。甚至一度爆出google 禁止在自家的手機上以九十赫茲的頻率運行很多就是因為性能和功耗問題,游戲就更不用多說了,手機上的大制作游戲,要想跑滿穩(wěn)定的九十FPS配合九十赫茲的顯示器顯示。是個多么奢侈的舉動。你要知道很多專業(yè)的游戲筆記本電腦啊在不插外接電源的情況下,根本就帶不動顯卡,更別說手機了,甚至很多游戲都跑不滿六十FPS在六十HZ的手機屏幕上。移動端設(shè)備的電池問題一直是掣肘很多硬件提升的關(guān)鍵因素。電池技術(shù)在一直沒有什么突破的這個同時高刷新率的屏幕,屏幕本身就已經(jīng)是用電量最大的一個元器件的基礎(chǔ)上進一步增加了功耗。同時呢,現(xiàn)在支持高刷新率的APP本身就還沒有形成主流,再加上六十赫茲到九十赫茲的屏幕,提升本身就不是質(zhì)變。雖然說六十到一百二的提升更加直觀,但是一百二十赫茲屏幕的普及更是遙遙無期。不過想要嘗鮮的用戶,當(dāng)然可以在充分了解目前現(xiàn)實的這個情況下,仍然自主選擇高刷新率的屏幕的手機,但是多數(shù)信息掌握不完全的小白,可能會被廠商過分宣傳,從而在沒有需求的情況下嘗試。目前不成熟的高刷新率手機在前一個月,三星已經(jīng)宣布入局一百二十赫茲屏幕手機的這個領(lǐng)域,這是一個很好的現(xiàn)象。對于消費者而言,大廠商的入局只會加速高刷新率手機的成熟和普及速度。

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只是蘋果這邊目前還沒有看到iphone 提升這個屏幕刷新率的這個消息。不過實際上蘋果已經(jīng)在前幾年就已經(jīng)在自家的ipad pro 上試水了。ipad pro 支持二十四赫茲到一百二十赫茲的動態(tài)變頻。在需要高分辨率的時候啊,比如說UI動畫,滑動操作這些場景會給人眼帶來絲般順滑的這個流暢體驗。但是在觀影或者是顯示靜止畫面的時候啊,最低能夠降到二十四赫茲來顯示畫面。蘋果的第五代手表的顯示屏甚至可以低到一赫茲來顯示,大幅降低了屏幕的用電量。所以雖然并沒有在電池上有了突破性的提升,但是通過變頻的技術(shù)呢在一定程度上變相的解決了功耗問題。再加上ipad 這種使用頻次和應(yīng)用場景跟手機完全不一樣的平板終端本身對移動性和便攜性要求就沒有手機那么嚴(yán)格?,F(xiàn)在平板設(shè)備上試水和布局高刷新率屏幕是非常聰明的做法。從性能和成本的角度來看,蘋

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果這樣能自主研發(fā)s o c 的怪物公司啊,解決性能問題的能力自然不用擔(dān)心。并且目前看來ipad pro 的變頻高刷新率屏幕也是技術(shù)最好,那滿意度最高的成本就不用說了,自家的芯片配自家的設(shè)備,肯定能控制的很好,那就只剩軟件生態(tài)的一個因素了。蘋果呢牛就牛在自家的開發(fā)環(huán)境非常的完善和友好,多數(shù)APP適配一百二十赫茲顯示的這個優(yōu)化在很短的時間內(nèi)就能完成,也不用占用太多的開發(fā)資源。尤其是一些簡單的ipad 改幾行代碼,就可以自動完成一百二十赫茲屏幕的適配工作。經(jīng)過兩三年的發(fā)展呢,絕大多數(shù)的專業(yè)應(yīng)用,甚至很多游戲早已經(jīng)完成了ipad pro 一百二十赫茲顯示的適配,使得軟件生態(tài),已經(jīng)非常成熟了。由于i o s 和ipad o s 的大多數(shù)軟件是通用的,iphone 升級成高刷新率屏幕已經(jīng)是順理成章的事情了。因為蘋果早已經(jīng)在ipad pro 上完成了性能。成本、功耗和生態(tài)這些因素的所有的布局。而這種推進技術(shù)的發(fā)展方式,就是我剛才反復(fù)提到的良性的推進。

反觀安卓陣營這一邊,硬件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,軟件生態(tài)碎片化嚴(yán)重。各個硬件廠商各懷心思,通過各種噱頭功能亂點硬件科技書,高刷新率屏幕的用戶體驗,很難跟蘋果生態(tài)的硬件去比較。關(guān)于顯示器頻率和FPS的概念,你應(yīng)該已經(jīng)很清楚了。


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