LED虛擬拍攝出現(xiàn)的“紋”以及解決方法
頻閃
升格拍攝≠頻閃出沒
頻閃是由于LED顯示屏的刷新頻率較低時,攝影機(jī)錄制幀率與LED屏幕畫面刷新率不匹配被攝影機(jī)快門捕捉到掃描線而引起的一種現(xiàn)象。當(dāng)LED屏幕刷新頻率與攝影機(jī)快門速率不同步時,攝影機(jī)捕捉到的畫面就會呈閃爍狀,即通過攝影機(jī)拍攝到LED屏幕出現(xiàn)了閃爍的橫條紋、斜條紋,且循環(huán)往復(fù)。
閃爍頻閃&斜紋頻閃
幀率對影視創(chuàng)作的一大利器就是升格鏡頭,這樣的拍攝手法不論在電影的氣氛營造,還是廣告的細(xì)節(jié)表現(xiàn)中具有不可替代的作用。
在虛擬拍攝中,高幀率拍攝的方式可能會與LED屏幕刷新率產(chǎn)生“化學(xué)反應(yīng)”,這位不請自來的氣氛破壞者就是頻閃。含有頻閃的畫面無法通過后期DI的方式消除,所以通常會被棄用。
1. 當(dāng)LED屏幕刷新率為120Hz時,攝影機(jī)可用幀率,即監(jiān)視器所呈現(xiàn)的無頻閃畫面對應(yīng)的攝影機(jī)幀率為24fps、25fps、50fps、60fps、100fps、110fps;
2. 當(dāng)LED屏幕刷新率為60Hz時,攝影機(jī)可用幀率為24fps、25fps、50fps、60fps,可以支持大部分影視拍攝的需求;
3.當(dāng)LED屏幕刷新率為120Hz時,Venice攝影機(jī)升格至110fps,快門開角設(shè)置為330°時無頻閃。
無頻閃方程:
快門開角°=攝影機(jī)錄制幀率*360/ LED屏幕刷新率
使用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)對LED屏幕播放畫面進(jìn)行拍攝時,如果感光元件像素的空間頻率與影像中條紋的空間頻率接近,成像畫面會存在一些不規(guī)則的水波紋狀圖案,即摩爾紋。換句話說,摩爾紋是當(dāng)兩個呈柵格狀的像素點(diǎn)陣重合時,柵格的明暗部份相互交錯重疊產(chǎn)生的紋狀現(xiàn)象。
摩爾紋會嚴(yán)重影響成像質(zhì)量,出現(xiàn)摩爾紋的畫面同樣很難通過后期制作消除。為了規(guī)避摩爾紋,需要從畫面拍攝和畫面顯示兩方面來考慮,涉及像素間距、攝影機(jī)與屏幕的距離、焦距和內(nèi)容分辨率等多種因素。在虛擬拍攝中,雖然攝影師可以通過調(diào)整攝影機(jī)角度、位置,改變焦點(diǎn)、鏡頭焦長等方式來規(guī)避摩爾紋,但是這些方式對拍攝造成了多重局限,缺少實(shí)際操作性。
因此虛擬拍攝創(chuàng)作者期待擁有一款性能出色的LED屏幕,為規(guī)避摩爾紋、爭取拍攝自由提供更多選擇,而相關(guān)的重要考量因素之一,就是LED屏幕的像素間距。
1.LED摩爾紋的出現(xiàn)主要受攝影機(jī)的光圈及焦點(diǎn)距離影響,使用大光圈拍攝可減少摩爾紋出現(xiàn)的幾率,在特定的焦點(diǎn)下可拍攝出清晰且無摩爾紋的LED屏幕畫面;
2.光圈為1.5時,焦點(diǎn)距屏幕±1ft以上時,畫面無摩爾紋;
3.光圈為8時,焦點(diǎn)距屏幕±4ft以上時畫面無摩爾紋。
在LED數(shù)字虛擬拍攝中,為了阻止頻閃和摩爾紋“出鏡搶戲”,需要進(jìn)行大量的后期調(diào)整工作,在目前的技術(shù)條件下,還很難徹底消除摩爾紋。因此,通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試,充分了解屏幕的極限在哪,成為了最佳的解決方案。在虛擬拍攝中對LED、攝影機(jī)和諸多技術(shù)參數(shù)“知己知彼”,不僅直接提高了拍攝機(jī)位、角色走位和場景設(shè)置上的自由度,也為實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的“無縫銜接”創(chuàng)造更多便利,把后期團(tuán)隊從“工作量翻倍”的困境中解放了出來。
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