博客專欄

EEPW首頁 > 博客 > 了解 3DS MAX 3D攝像機(jī)跟蹤設(shè)置:第 2 部分

了解 3DS MAX 3D攝像機(jī)跟蹤設(shè)置:第 2 部分

發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-22 來源:工程師 發(fā)布文章
推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景
1. 項(xiàng)目設(shè)置
步驟 1

打開“后效”。

打開后效果打開后效果

步驟 2

轉(zhuǎn)到合成>新合成以創(chuàng)建新合成。

將“寬度”和“高度”值分別設(shè)置為 1280 和 720。將幀速率設(shè)置為 25,將持續(xù)時(shí)間設(shè)置為 12 秒。單擊確定。

作曲 新作曲作曲>新作曲

步驟 3

我提供了實(shí)景鏡頭,可以在 教程的附件。

轉(zhuǎn)到文件>導(dǎo)入>要導(dǎo)入的文件 圖像序列?;蛘撸?nbsp;Ctrl-I 鍵。

隨著 所選圖像序列的第一個(gè)圖像,打開 JPEG 序列選項(xiàng)。單擊“打開”。

文件導(dǎo)入文件文件>導(dǎo)入>文件

步驟 4

選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您將在合成視圖中看到素材。

合成視圖合成視圖

2. 相機(jī) 跟蹤后效果步驟 1

選擇圖像序列圖層后,轉(zhuǎn)到動(dòng)畫>軌跡 相機(jī)。

動(dòng)畫跟蹤攝像機(jī)動(dòng)畫>跟蹤攝像機(jī)

步驟 2

3D攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)開始分析鏡頭。它分析 素材分兩步完成,因此可能需要一些時(shí)間才能完成。

分析素材分析素材

步驟 3

幾秒鐘后,分析過程結(jié)束?,F(xiàn)在你可以看到 場(chǎng)景中的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)。

分析完成分析完成

步驟 4

這些跟蹤點(diǎn)將有助于生成虛擬 3D 平面/空和 照相機(jī)。您需要選擇至少四個(gè)點(diǎn)才能生成幫助假人 或圖層。選擇地面上的多個(gè)軌道點(diǎn),如 下圖。

跟蹤的素材跟蹤的素材

步驟 5

選擇指示的點(diǎn)后,雙擊鼠標(biāo)并 選擇創(chuàng)建實(shí)體和相機(jī)。

創(chuàng)建實(shí)體和相機(jī)創(chuàng)建實(shí)體和相機(jī)

步驟 6

您可以在時(shí)間軸中獲得一個(gè)實(shí)體圖層和 3D 相機(jī)。這個(gè)固體層是 占位符并堅(jiān)持素材并跟隨相機(jī)。

3D相機(jī)3D相機(jī)

3.將相機(jī)數(shù)據(jù)導(dǎo)出為3ds Max步驟 1

轉(zhuǎn)到 http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991,您將 發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)免費(fèi)的腳本AE3D,用于After Effects。從以下位置下載腳本 那里。

或者,本教程也提供了該腳本。 只需復(fù)制腳本并將其粘貼到After Effects“腳本”文件夾中即可。

AE3DAE3D

步驟 2

您需要重新啟動(dòng) After Effects。打開相同的構(gòu)圖 再。選擇空對(duì)象和 3D 相機(jī)圖層后,轉(zhuǎn)到文件 >腳本> AE3D_Export.jsx

文件腳本AE3D_Exportjsx文件 > 腳本 > AE3D_Export.jsx

步驟 3

AE3D窗口中,選擇3ds Max選項(xiàng),將文件名設(shè)置為相機(jī) tracker.ms,然后單擊導(dǎo)出。這將保存 3ds max 腳本 文件。

相機(jī)跟蹤器相機(jī) tracker.ms

4. 在 3ds Max 中創(chuàng)建場(chǎng)景步驟 1

打開 3ds Max。

打開 3ds Max打開 3ds Max

步驟 2

轉(zhuǎn)到 MAXScript > 運(yùn)行腳本。

MAXScript 運(yùn)行腳本MAXScript > 運(yùn)行腳本

步驟 3

它將打開“打開文件”窗口。在此處選擇從After Effects導(dǎo)出的攝像機(jī) tracker.ms 腳本。單擊“打開”。

相機(jī)跟蹤器相機(jī) tracker.ms

步驟 4

你會(huì)得到一個(gè)3D相機(jī)和一個(gè)假人在場(chǎng)景中。

3D相機(jī)和一個(gè)假人3D相機(jī)和一個(gè)假人

步驟 5

跳入****視圖并按 C 鍵進(jìn)行 相機(jī)視圖。

在****視圖中跳轉(zhuǎn)在****視圖中跳轉(zhuǎn)

步驟 6

現(xiàn)在相機(jī)正在向下看,這是 不對(duì)。您需要更正相機(jī)的坐標(biāo)。

校正相機(jī)坐標(biāo)校正相機(jī)坐標(biāo)

步驟 7

選擇相機(jī)和假人后,將它們組合在一起。

組相機(jī)和假人組相機(jī)和假人

步驟 8

分組后,跳入左側(cè)視口。選擇旋轉(zhuǎn)工具 并將其旋轉(zhuǎn)到右側(cè)。你的目標(biāo)應(yīng)該是把假人放在 網(wǎng)格線。

旋轉(zhuǎn)工具Rotate tool 

Step 9

再調(diào)整一下假人,使其筆直。

調(diào)整假人調(diào)整假人

步驟 10

跳入相機(jī)視圖。按 Alt-B 鍵打開視口 配置窗口。打開“使用文件”和“為背景設(shè)置動(dòng)畫”選項(xiàng)。單擊文件。

視口配置視口配置

步驟 11

這將打開“選擇背景圖像”窗口。這里選擇第一張圖片,轉(zhuǎn) 在序列選項(xiàng)上,然后單擊打開

序列選項(xiàng)序列選項(xiàng)

步驟 12

打開相機(jī)視圖中的顯示安全幀選項(xiàng)。 或者,您可以按 Shift-F 鍵。

顯示安全框架選項(xiàng)顯示安全框架選項(xiàng)

步驟 13

現(xiàn)在,您可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建任何 3D 資產(chǎn)。我創(chuàng)建了一個(gè)倒角 盒子并將其放置在場(chǎng)景中的假人周圍。

倒角盒倒角盒

步驟 14

在此階段,如果渲染整個(gè)場(chǎng)景并播放視頻,則將 請(qǐng)注意 3D 對(duì)象存在一些滑動(dòng)問題。

為了克服這個(gè)問題,你 應(yīng)將假人放在黑色網(wǎng)格線的一半,如下所示 圖像。

避免滑動(dòng)問題避免滑動(dòng)問題

步驟 15

創(chuàng)建一個(gè)平面并將其放在 3D 框下方。應(yīng)用啞光陰影 到飛機(jī)上。

啞光陰影啞光陰影

步驟 16

將混凝土紋理應(yīng)用于盒子。

應(yīng)用混凝土紋理應(yīng)用混凝土紋理

步驟 17

在場(chǎng)景中創(chuàng)建多個(gè)光源。您需要檢查方向 場(chǎng)景的真實(shí)光源和模仿3D中的相同照明結(jié)構(gòu) 現(xiàn)場(chǎng)。

創(chuàng)建多個(gè)光源創(chuàng)建多個(gè)光源

步驟 18

渲染框架,您將看到 3d 混凝土支柱是 與場(chǎng)景完美融合。您現(xiàn)在可以渲染整個(gè)序列以及何時(shí) 您播放視頻,您將看到3D混凝土支柱完美匹配 與現(xiàn)場(chǎng)。

渲染幀渲染幀

結(jié)論

我希望您覺得本教程有趣且有用。在本系列的下一部分中,我將向您展示如何使用 3D 攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)將動(dòng)畫 3D 序列合并到真人場(chǎng)景中。

原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機(jī)跟蹤設(shè)置:第 2 部分 (mvrlink.com)


*博客內(nèi)容為網(wǎng)友個(gè)人發(fā)布,僅代表博主個(gè)人觀點(diǎn),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系工作人員刪除。



關(guān)鍵詞: 3dsmax 3D建模

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉