超詳細(xì)圖文教程:3DS Max 中創(chuàng)建低多邊形游戲長劍模型
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在此,由兩部分組成的教程的第一部分中,我將向您展示如何:
對劍柄進(jìn)行建模
劍的護(hù)手模型
劍刃建模
在本教程中使用正交視圖。要更改視圖,請單擊視口上任意位置的鼠標(biāo)中鍵或屏幕左上角的小按鈕。
步驟 2通過選擇“創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元>圓柱體”,將圓柱體生成到場景中。
步驟 3在“氣缸參數(shù)”中,輸入以下內(nèi)容:
半徑:15米
高度:90米
高度段: 3
瓶蓋段: 1
面: 6
通過右鍵單擊圓柱并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,使新對象成為可編輯多邊形。
步驟 5通過選擇移動工具,然后按住鍵盤上的 Shift 鍵將 Y 軸中的重復(fù)對象拖出現(xiàn)有對象來復(fù)制圓柱體。
還可以使用右鍵單擊“克隆”>復(fù)制對象。確保為克隆選項選擇復(fù)制。
步驟 6使用多邊形選擇工具選擇克隆圓柱體的所有頂部多邊形(可以通過按住鍵盤上的 Shift 鍵來執(zhí)行此操作)。選擇除底部多邊形以外的所有多邊形后,按鍵盤上的 Delete 鍵將其刪除。
步驟 7使用縮放工具縮短克隆的圓柱體。
步驟 8使用縮放工具增加克隆圓柱體的寬度,然后將其放在第一個圓柱體的頂部。
步驟 9使用“邊框選擇工具”或“邊選擇工具”選擇圓柱體的所有上邊緣。然后點(diǎn)擊 上限 按鈕填充空白區(qū)域。
步驟 10使用“剪切工具”創(chuàng)建沿圓柱中心向下延伸的邊。
步驟 11復(fù)制頂部圓柱體并將其移動到手柄底部。
步驟 12轉(zhuǎn)到 Swift 循環(huán)建模>。 使用 Swift 循環(huán)在重復(fù)的圓柱對象周圍創(chuàng)建一個新環(huán)。
步驟 13選取新邊,然后使用縮放工具向外擴(kuò)展內(nèi)圈。
步驟 14復(fù)制新形狀并使用旋轉(zhuǎn)工具將對象旋轉(zhuǎn) 90 度。然后使用“移動工具”將對象直接放置在手柄下方。
步驟 15通過檢查其他視圖(正面、右側(cè)、左側(cè)、頂部和底部)來確保所有對象都集中。
使用移動工具或在底部輸入一個值(x、y 或 z)來調(diào)整對象。
步驟 16選擇頂部圓柱對象并再次復(fù)制它。將新的復(fù)制圓柱體移動到手柄的底部。
步驟 17使用頂點(diǎn)選擇工具選擇手柄的中間頂點(diǎn)。選擇中間頂點(diǎn)并將其突出顯示為紅色后,使用縮放工具將頂點(diǎn)向內(nèi)移動,朝向控點(diǎn)的中間移動。
步驟 18再次瀏覽每個對象,并使用上述技術(shù)根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
2. 如何制作劍的護(hù)手步驟 1按照與之前相同的步驟創(chuàng)建新的圓柱對象。這次不要太擔(dān)心高度和半徑尺寸,因為它們可以在以后更改。其余參數(shù)應(yīng)為:
高度段: 3
瓶蓋段: 1
面: 6
使用旋轉(zhuǎn)工具將新圓柱體旋轉(zhuǎn) 90 度。
步驟 3通過轉(zhuǎn)到“層次結(jié)構(gòu)”選項卡,選擇“僅影響****”,然后選擇“居中到對象”,使****點(diǎn)居中到對象。
步驟 4右鍵單擊對象,然后選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
步驟 5使用縮放工具將對象適當(dāng)?shù)乜s放到尺寸。之后,使用移動工具將圓柱體移動到手柄的頂部和中心。
步驟 6復(fù)制底部形狀,然后使用移動工具將其放置在頂部圓柱體的中心。
步驟 7在仍選擇新形狀的情況下,雙擊對象顏色框?qū)㈩伾臑樗{(lán)色。這將幫助您組織劍的不同部分。
步驟 8在繼續(xù)下一步之前,請確保兩個劍柄形狀的顏色相同。
步驟 9轉(zhuǎn)動視口,以便從側(cè)面觀看劍。使用縮放工具并在 Y 軸上展開新形狀。
步驟 10調(diào)整護(hù)手形狀,使兩個形狀的高度大致相同。
步驟 11隔離頂部圓柱體并去除垂直邊緣。然后創(chuàng)建一條沿形狀中心向下延伸的邊。為此,請選擇圓柱周圍的所有水平邊,然后選擇“編輯邊”>“連接”。
步驟 12選擇形狀左側(cè)和右側(cè)的面,然后使用縮放工具將其縮小。
3. 如何制作護(hù)手角步驟 1通過使用移動工具并按住鍵盤上的 Shift 鍵來復(fù)制水平護(hù)手形狀。在“克隆選項”下,確保選擇“復(fù)制”。
步驟 2使用“選擇工具”并選擇形狀的一半。使用鍵盤上的 Delete 鍵刪除一半的形狀。
步驟 3使用邊框選擇工具選擇形狀的邊緣,然后使用“編輯邊框”>“端點(diǎn)”填充空白區(qū)域。
步驟 4使用建模> Swift 循環(huán)為形狀創(chuàng)建兩條額外的邊。
步驟 5使用多邊形選擇工具選擇形狀的右側(cè)。然后使用縮放工具將一側(cè)縮小一點(diǎn)。
步驟 6使用頂點(diǎn)選擇工具,選擇中間頂點(diǎn),然后使用縮放工具將其縮小一點(diǎn)。
步驟 7對形狀的左側(cè)重復(fù)相同的技術(shù)。
步驟 8在左側(cè)頂點(diǎn)仍處于選中狀態(tài)的情況下,使用移動工具將其向上移動以創(chuàng)建類似角的形狀。
步驟 9在折點(diǎn)仍處于選中狀態(tài)的情況下,使用“編輯頂點(diǎn)”>“焊接”將所有頂點(diǎn)焊接在一起以創(chuàng)建角的尖端。如果需要,增加焊接閾值。
步驟 10選擇對稱修改器并在 Z 軸上鏡像喇叭。
4. 如何創(chuàng)建刀片步驟 1通過選擇“創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元”>“在場景中生成一個盒子。
在“框參數(shù)”中,輸入以下內(nèi)容:
長度:10米
寬度:85m
高度:230米
長度段數(shù):1
寬度位數(shù):4
身高:1
通過使用頂點(diǎn)選擇工具刪除框的一半并刪除右側(cè)。
步驟 3通過轉(zhuǎn)到編輯幾何>切割在框頂部創(chuàng)建新邊。將框左上角的四個頂點(diǎn)稍微向右移動。
步驟 4通過選擇兩條連接邊并使用 Weld 焊接框左側(cè)的頂點(diǎn)。如果需要,增加焊接閾值。
步驟 5使用相同的技術(shù)焊接劍尖。
步驟 6返回到視口上的前視圖,通過將頂部頂點(diǎn)焊接在一起,為劍尖創(chuàng)建一個尖點(diǎn)。
為此,請轉(zhuǎn)到“編輯折點(diǎn)”>“目標(biāo)焊縫”并將其連接到中心。
步驟 7使用移動工具移動頂點(diǎn)以創(chuàng)建所需的劍刃形狀。
步驟 8使用邊緣選擇工具刪除刀片式服務(wù)器上任何不需要的邊緣。
步驟 9使用“編輯幾何圖形”>“切割”為刀片尖端創(chuàng)建新邊。
步驟 10使用相同的技術(shù)在刀片的右下角創(chuàng)建一個小邊緣。
步驟 11使用縮放工具縮放刀片的大小,使其適合手柄的大小。
步驟 12使用對稱修改器,通過在 Z 軸上鏡像刀片來創(chuàng)建刀片的右側(cè)。
步驟 13選擇劍的底部邊緣,然后使用“編輯邊框”>“拉伸”在刀片底部創(chuàng)建一些新形狀。然后使用縮放工具將它們?nèi)靠s小。
步驟 14在邊緣仍處于選中狀態(tài)的情況下,再次使用“拉伸工具”創(chuàng)建刀片的底部。
步驟 15現(xiàn)在完成劍刃后,您可以將劍的所有不同部分組合在一起以完成低多邊形劍。
在這里,您還可以使用場景資源管理器將所有不同的對象組織到組中,方法是創(chuàng)建新圖層或使用編輯幾何體>附加。
接下來...至此,低聚3D劍就完成了。請隨時在下面分享您自己的創(chuàng)作。在本教程系列的第二部分中,我將向您展示如何:
打開紫外線包裝
創(chuàng)建紫外線貼圖
在 Photoshop 中創(chuàng)建紋理貼圖
原文鏈接:超詳細(xì)圖文教程:3DS Max 中創(chuàng)建低多邊形游戲長劍模型-上部 (mvrlink.com)
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