圖文教程:如何在 3DS Max 中創(chuàng)建3D迷你卡通房屋
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在本教程中,我們將學習如何創(chuàng)建一個有趣的、低多邊形的迷你動畫房子,你可以在自己的插圖或視頻游戲項目中使用它。您將學習的一些技能將包括創(chuàng)建基本的3D形狀和基本的建模技術。讓我們開始吧!
1. 如何創(chuàng)建基本形狀步驟 1打開 3Ds Max 并創(chuàng)建一個標準框對象。為此,請選擇“創(chuàng)建”菜單中“標準基元”下的“框”按鈕。要遵循本指南,您還可以選擇相同的參數,盡管這不是 100% 必需的。
步驟 2創(chuàng)建框后,它應類似于下圖。這是房子主體的基本形狀。
步驟 3接下來,我們將創(chuàng)建屋頂的基本形狀。為此,請從幾何體下的下拉菜單中選擇擴展基元,然后選擇棱鏡按鈕。
步驟 4現(xiàn)在使用移動和旋轉工具將新創(chuàng)建的棱鏡放置在框的頂部。
2. 如何對屋頂進行建模步驟 1現(xiàn)在我們必須使棱鏡可編輯。為此,請右鍵單擊棱鏡并選擇轉換為可編輯多邊形。
步驟 2使用多邊形選擇工具,選擇左側、右側和底部面,然后按刪除按鈕。
步驟 3在棱鏡仍處于選中狀態(tài)的情況下,從修改器列表中選擇“外殼”。
步驟 4現(xiàn)在輸入您想要的屋頂值。下圖中的建議值為“內量:1.0”和“外量:0.0”。這將為您提供屋頂的厚度。
步驟 5對于煙囪,我們需要創(chuàng)建一個新盒子(如果您希望完全按照本教程進行操作,請參見下圖中的參數),然后將其放置在屋頂上。
步驟 6現(xiàn)在右鍵單擊新框并選擇轉換為可編輯多邊形,就像我們之前對 3D 對象所做的那樣。
步驟 7使用多邊形工具,選擇煙囪的底面和頂面。現(xiàn)在使用斜面工具創(chuàng)建一個內正方形(使用斜面高度:0.0 和斜面輪廓:-1.0 的值來完全遵循本教程)。
步驟 8現(xiàn)在刪除頂部和底部的內部方塊。然后,可以使用“邊選擇工具”和“橋接工具”填充煙囪的內表面。
3. 如何對房子進行建模步驟 1現(xiàn)在選擇房屋的主體。創(chuàng)建三個新的寬度段和兩個長度段。完成此操作后,我們將希望使框可編輯。此操作的方式與以前完全相同,即右鍵單擊并選擇轉換為可編輯多邊形。
步驟 2使用邊緣工具,選擇中間邊緣?,F(xiàn)在,使用移動工具向上移動邊緣,使其填充屋頂空間。
步驟 3現(xiàn)在使用剪切工具為房屋左側和右側的屋頂空間創(chuàng)建新邊。
步驟 4使用多邊形工具選擇房屋正面(如果需要,也可以選擇背面)的左側和右側框。然后使用斜面工具創(chuàng)建窗口空間。
步驟 5現(xiàn)在,在窗口仍處于選中狀態(tài)的情況下,使用縮放工具使窗口成為所需的形狀。
步驟 6重復前兩個步驟,為房屋的左側和右側創(chuàng)建窗戶。
步驟 7選擇所有窗口并點擊 刪除 鍵盤上的鍵。
步驟 8現(xiàn)在,在幾何圖形下,在下拉菜單中選擇窗戶并使用參數創(chuàng)建一個適合房屋窗戶空間的窗戶。
步驟 9重復前面的步驟,為您的房子創(chuàng)建窗戶。
步驟 10現(xiàn)在附加使用附著工具創(chuàng)建的所有元素。
步驟 11使用與上述相同的步驟,創(chuàng)建一個門。您將在創(chuàng)建窗口的同一下拉菜單下找到創(chuàng)建門的選項。
步驟 12現(xiàn)在,您可以使用到目前為止在本教程中學到的技能為房屋創(chuàng)建更多詳細信息,例如創(chuàng)建如下所示的屋頂窗戶和樓梯。
4. 如何給房子上色步驟 1要為房屋著色,您需要根據要使用的顏色將房屋對象分開。執(zhí)行此操作的一種方法是使用元素工具。使用該工具選擇要著色的對象(例如屋頂)。
步驟 2現(xiàn)在,選擇元素后,單擊頂部菜單上的“材質編輯器”按鈕。
步驟 3將標準材質拖放到主視圖中,然后雙擊它以顯示選項。
步驟 4雙擊漫反射框以調出顏色菜單。
步驟 5選擇您想要的屋頂顏色,然后單擊指定給材質按鈕。
步驟 6重復最后的步驟,在房子的其余部分著色!
很棒的工作,你完成了!這樣,您的3D動畫迷你房子就完成了!歡迎在下面分享您自己的創(chuàng)作!您還可以將圖像導出到 Adobe Photoshop 中,以進一步增強圖像或將其用作較大圖像的一部分。希望您喜歡本教程,下次再見!
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