如何使用 After Effects 導(dǎo)出攝像機(jī)跟蹤數(shù)據(jù)到 3ds Max
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在本教程中,我將展示如何在After Effects中跟蹤實(shí)景場(chǎng)景,然后將相機(jī)數(shù)據(jù)導(dǎo)出到3ds Max。
1. 項(xiàng)目設(shè)置步驟 1打開(kāi)“后效”。
轉(zhuǎn)到合成>新合成以創(chuàng)建新合成。
或者,您可以按 Ctrl-N 鍵。它打開(kāi)合成 設(shè)置窗口。
將“寬度”和“高度”值分別設(shè)置為 1280 和 720。
將幀速率設(shè)置為 25,將持續(xù)時(shí)間設(shè)置為 12 秒。單擊確定。
轉(zhuǎn)到文件>導(dǎo)入>文件以導(dǎo)入圖像序列。 或者,您可以按 Ctrl-I 鍵。隨著第一張圖像 選擇圖像序列,打開(kāi) JPEG 序列選項(xiàng)。單擊“打開(kāi)”。
在“項(xiàng)目”窗口中選擇圖像序列后,按 Alt-Ctrl-G 鍵打開(kāi)“解釋素材”窗口。在“解釋素材”窗口中,將幀速率設(shè)置為 25,然后單擊“確定”。
選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您可以在合成視圖中查看素材。
選擇圖像序列圖層后,轉(zhuǎn)到動(dòng)畫(huà)>軌跡 相機(jī)。
3D攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)開(kāi)始分析鏡頭。它分析 鏡頭分兩步完成。
幾秒鐘后,分析過(guò)程結(jié)束?,F(xiàn)在你可以看到 場(chǎng)景中的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)。
如果軌跡點(diǎn)太小,您可以 增加 3D 攝像機(jī)跟蹤器效果中的跟蹤點(diǎn)大小的值。
這些跟蹤點(diǎn)將有助于生成假人 3D 平面/零和相機(jī)。您需要選擇至少四個(gè)點(diǎn)才能 生成幫助虛擬或圖層。
選擇 地面上的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)如下圖所示。
3D 平面/空步驟 5選擇點(diǎn)后,輔助單擊 鼠標(biāo),然后選擇創(chuàng)建空值和相機(jī)。
你會(huì)得到一個(gè)空對(duì)象和 3D 相機(jī)在 時(shí)間軸。此空對(duì)象是占位符,并堅(jiān)持素材和 跟隨相機(jī)。
轉(zhuǎn)到 www.aenhancer.com 你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)免費(fèi)的 為After Effects編寫(xiě)AE3D腳本。您可以從那里下載腳本。
或者,本教程也提供了該腳本。只需復(fù)制 該腳本并將其粘貼到After Effects的“腳本”文件夾中。
AE3D步驟 2重啟后效。打開(kāi)相同的構(gòu)圖 再。
選擇空對(duì)象和 3D 相機(jī)圖層后,轉(zhuǎn)到文件> 腳本 > AE3D_Export.jsx。
在AE3D窗口中,選擇3ds Max選項(xiàng),將文件名設(shè)置為相機(jī) tracker.ms,然后單擊導(dǎo)出。 它將3ds max腳本文件保存在桌面上。
打開(kāi) 3ds Max。
轉(zhuǎn)到 MAXScript > 運(yùn)行腳本。
在這里選擇相機(jī) track.ms 腳本 是從 After Effects 導(dǎo)出的。單擊“打開(kāi)”。
你會(huì)得到一個(gè)3D相機(jī)和一個(gè)假人在場(chǎng)景中。
在 ****視圖,按 C 鍵查看相機(jī)視圖。
Camera view步驟 6現(xiàn)在相機(jī)是顛倒的。你需要 更正相機(jī)的坐標(biāo)。
選擇相機(jī)和假人后,將它們分組 一起。
分組后,跳入左側(cè)視口。選擇 旋轉(zhuǎn)工具并將其旋轉(zhuǎn)到右側(cè)。你的目標(biāo)應(yīng)該是 將假人放在網(wǎng)格線上。
再調(diào)整一下假人以使其 直。
跳入相機(jī)視圖。按 Alt-B 鍵 打開(kāi)視口配置窗口。打開(kāi)“使用文件和動(dòng)畫(huà)” 背景選項(xiàng)。單擊文件。
選擇圖像,打開(kāi)序列選項(xiàng) ,然后單擊打開(kāi)。
在 中打開(kāi)“顯示安全框架”選項(xiàng) 相機(jī)視圖。
或者,您可以按 Shift-F 鍵。
您現(xiàn)在可以制作任何 3D 模型并將其放在 假人周圍的網(wǎng)格。就我而言,我制作了一個(gè)桶模型,我有 導(dǎo)入到場(chǎng)景中。
在此階段,如果渲染整個(gè)場(chǎng)景和 播放視頻時(shí),您會(huì)注意到3D對(duì)象中的滑動(dòng)問(wèn)題。
自 克服這個(gè)問(wèn)題,將分組的假人和相機(jī)向下拖動(dòng)一點(diǎn)。你應(yīng)該 將假人放在黑色網(wǎng)格線的一半處。
在 3d 桶下方放一架飛機(jī)。應(yīng)用啞光 影子在飛機(jī)上。
在場(chǎng)景中應(yīng)用天窗。打開(kāi)投射 陰影選項(xiàng)。
渲染框架,您將看到 3d 桶與 現(xiàn)場(chǎng)。您現(xiàn)在可以渲染整個(gè)序列以及播放視頻時(shí) 您將看到3D桶與現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景完美匹配。
渲染幀結(jié)論After Effects 中的 3D 攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)是 3D 跟蹤的一項(xiàng)重要功能。當(dāng)它與3D應(yīng)用程序結(jié)合使用時(shí),它會(huì)提供令人敬畏的結(jié)果。我會(huì)嘗試帶來(lái)一些基于3D相機(jī)跟蹤的更有趣的教程。
原文鏈接:如何使用 After Effects 導(dǎo)出攝像機(jī)跟蹤數(shù)據(jù)到 3ds Max (mvrlink.com)
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