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3ds Max圖文教程: 使用動態(tài)工具Mass FX 創(chuàng)建風鈴動畫

發(fā)布人:ygtu 時間:2023-07-26 來源:工程師 發(fā)布文章
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1. 簡單的場景設置步驟 1

打開 3ds Max。

打開 3ds Max打開 3ds Max

步驟 2

我將向您展示風鈴背后的動態(tài) 通過簡單的場景設置進行模擬。一旦你有了這個想法,你就可以應用這個 技術(shù)到復雜的風鈴結(jié)構(gòu)。

基本場景基本場景

步驟 3

轉(zhuǎn)到“圓柱體>標準基元”并繪制圓柱形 在****視口中。

繪制圓柱體繪制圓柱體

步驟 4

在****圖中繪制另一個圓柱體,相對小于 前一個圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。

制作另一個圓柱體制作另一個圓柱體

步驟 5

選擇垂直圓柱體后,跳入復合 對象模式。

復合對象復合對象

步驟 6

選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。

布爾布爾

步驟 7

在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數(shù) B,單擊視口中的小圓柱體。

布爾布爾

步驟 8

它在圓柱體上形成一個孔。

創(chuàng)建孔創(chuàng)建孔

步驟 9

在視口中畫一個管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。

創(chuàng)建管子創(chuàng)建管子

步驟 10

在視口中繪制一個球體并將其放在管子的頂部。它將 充當持有人。

創(chuàng)建球體創(chuàng)建球體

步驟 11

選擇所有對象并將它們從地面向上拖動一點。這 基本場景設置已準備就緒?,F(xiàn)在是時候應用動態(tài)了。

上移對象上移對象

2. 應用動態(tài)步驟 1

打開批量 FX 工具欄。

批量 FX 工具欄批量 FX 工具欄

步驟 2

選擇氣缸和管子后,單擊“設置” 被選為“動態(tài)剛體”選項。

動態(tài)剛體動態(tài)剛體

步驟 3

選擇球體后,單擊“將選定對象設置為靜態(tài)剛體”選項。

設置為選定為靜態(tài)剛體設置為選定為靜態(tài)剛體

步驟 4

選擇圓柱體后,單擊創(chuàng)建通用 約束。

創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

步驟 5

選擇“圓柱體”作為“父項”,選擇“”作為“子項”。 打開“動 X”、“擺動 Y ”和“擺動”的鎖定單選按鈕 Z.

創(chuàng)建通用約束設置父子項

步驟 6

選擇管子后,單擊“創(chuàng)建通用約束”。

創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

步驟 7

這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動 X擺動 Y 和擺動的免費單選按鈕 Z.

設置父子項設置父子項

步驟 8

制作主結(jié)構(gòu)的三個副本并將它們并排放置在一起。

制作 3 份制作 3 份

步驟 9

轉(zhuǎn)到空間扭曲>風并在****中繪制風圖標 面向風鈴的視口。

空間扭曲風風>空間扭曲

步驟 10

選擇一個圓柱體,轉(zhuǎn)到力選項卡并添加。 對其余氣缸也重復此過程。

應用風應用風

步驟 11

增加風的強度頻率、湍流尺度的值。

設置風的參數(shù)設置風的參數(shù)

步驟 12

播放模擬,您將看到風鈴的隨機模擬。將相同的技術(shù)應用于任何復雜的風鈴結(jié)構(gòu)。

運行模擬運行模擬

結(jié)論

Mass FX3ds Max中出色的動態(tài)工具。它取代了反應堆,對動態(tài)仿真的控制比以往任何時候都多。

原文鏈接:3ds Max圖文教程: 使用動態(tài)工具Mass FX 創(chuàng)建風鈴動畫 (mvrlink.com)


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