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Meta的Flamera頭顯對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有了新的愿景

發(fā)布人:12345zhi 時(shí)間:2023-09-07 來源:工程師 發(fā)布文章

META

Meta的最新原型頭顯Flamera像是直接從科幻動(dòng)作片中來的一樣,它在Siggraph 2023上引起了人們的注意 —— Flamera在那里獲得了令人垂涎的Best in Show獎(jiǎng)。

據(jù)悉,F(xiàn)lamera原型頭顯展示了接近人眼分辨率和全新的"****"真實(shí)世界的技術(shù)。該原型或許為VR、MR和AR的未來鋪平了道路。頭顯原型展示的技術(shù)突破引發(fā)了人們的興趣和關(guān)注。

Moor Insights&Strategy副總裁兼首席分析師Ansel Sag表示:“這絕對是我見過的質(zhì)量最好的(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))實(shí)現(xiàn)****真實(shí)世界的全新方法?!?/p>

Giving Reality the Bug Eye

出于顯而易見的原因,在物理上不可能將頭顯的攝像頭與用戶的眼睛完全放置在同一位置。這種位移導(dǎo)致了我(作者,以下簡稱我)個(gè)人經(jīng)歷的視角的轉(zhuǎn)變:我在使用AR/VR頭顯時(shí)撞到了墻上,或者被被椅子絆倒了。像Meta Quest Pro這樣的尖端頭顯,通過從正確的角度重新投射周圍環(huán)境的視圖,跨越了這一障礙,但解決方案可能會(huì)導(dǎo)致視覺失真。

Meta的蟲眼Flamera提出了一個(gè)新穎的解決方案。它摒棄了當(dāng)前頭顯青睞的外部攝像頭陣列,采用了獨(dú)特的“光場穿透”設(shè)計(jì),將圖像傳感器與物理控制到達(dá)傳感器的光的孔徑配對。會(huì)導(dǎo)致不正確視角的光被阻擋,而提供準(zhǔn)確視角的光則被允許到達(dá)傳感器。

當(dāng)直接通過鏡頭觀看時(shí),結(jié)果很奇怪:這有點(diǎn)像透過紙上的洞看世界。頭顯重新排列原始圖像以消除間隙并重新定位傳感器數(shù)據(jù)。一旦這個(gè)過程完成,耳機(jī)就會(huì)為用戶提供準(zhǔn)確的世界視圖。

Sag說:“這絕對是一個(gè)原型,但它的圖像質(zhì)量和分辨率給我留下了深刻印象?!?“幀速率很好,”ModiFace的軟件開發(fā)總監(jiān)Edgar Maucourant也演示了這款頭顯,并對此印象深刻,“我的眼睛所看到的東西和我的手的位置與我的手真正的位置之間沒有延遲,也沒有差異。”

Maucourant認(rèn)為Flamera的準(zhǔn)確性可能會(huì)為用戶直接與周圍世界互動(dòng)的AR應(yīng)用程序帶來福音?!袄纾绻覀兛紤]遠(yuǎn)程輔助,人們必須操縱物體,那么今天它是用HoloLens和Magic Leap等AR眼鏡來實(shí)現(xiàn)的……我們可以想象使用AR穿透來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!?/p>

Meta’s Answer to the Apple Vision Pro?

與微軟的HoloLens和Magic Leap進(jìn)行比較很重要。它們通過透明顯示器繞過了****問題,讓用戶的視覺暢通無阻。當(dāng)HoloLens于2016年發(fā)布時(shí),這種方法感覺像是未來的趨勢,但其顯示質(zhì)量、視野和亮度仍然存在問題。

Meta的Quest Pro和蘋果即將推出的Vision Pro強(qiáng)調(diào)了這一方向的轉(zhuǎn)變。盡管以AR/VR頭顯(或者,蘋果方以“空間計(jì)算機(jī)”)的形式進(jìn)行營銷,但它們顯然是虛擬現(xiàn)實(shí)家族的一個(gè)分支。它們通過不透明的顯示器完全遮擋了用戶的視野。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是通過視頻饋送提供的,該視頻饋送將外部世界投射到顯示器。

Vision Pro解決直通問題的方法更注重肌肉而非大腦。它使用了一系列與其他AR/VR頭顯類似的外部攝像頭,但將其與蘋果定制的R1芯片配對,該芯片與蘋果M2芯片協(xié)同工作(就像該公司筆記本電腦中的芯片一樣)。R1是一個(gè)“視覺處理器”,可以幫助vision Pro的12臺(tái)相機(jī)通過計(jì)算校正視角(以及其他任務(wù))。這很像Meta在Quest Pro上嘗試的方法,但蘋果將功率提高到了11。

Meta的Flamera取而代之的是用鏡頭校正視角。這大大降低了準(zhǔn)確直通AR所需的原始計(jì)算能力。

但這并不是說Meta已經(jīng)完全打開了AR。Flamera的技術(shù)距離可供購買的頭顯還有很長的路要走,目前與傳統(tǒng)的直通AR相比存在一些缺點(diǎn)。Sag表示,該頭顯“視野相當(dāng)有限”,并注意到其景深“不連續(xù)”,這意味著遠(yuǎn)處的物體看起來比實(shí)際更近。Maucourant警告說“顏色不太好”,并認(rèn)為頭顯的分辨率很低。

盡管如此,F(xiàn)lamera或展示了Meta、蘋果和其他希望進(jìn)入AR領(lǐng)域的公司之間即將發(fā)生的爭論方向。科技界的大腕們似乎確信,明天最好的AR/VR頭顯看起來更像最初的Oculus Rift,而不是微軟的HoloLens。然而,目前這些原型更多還是在研究階段,離成為消費(fèi)級產(chǎn)品還有一段距離。未來,頭顯技術(shù)的發(fā)展還需要在各個(gè)方面進(jìn)行突破和創(chuàng)新,以實(shí)現(xiàn)更高的分辨率、更低的延遲、更舒適的使用體驗(yàn)等。只有解決了這些問題,才能讓用戶真正感受到頭顯帶來的沉浸式體驗(yàn),進(jìn)一步推動(dòng)VR、MR和AR技術(shù)的廣泛應(yīng)用。

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