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NSDT孿生場景編輯器系統(tǒng)介紹

發(fā)布人:ygtu 時間:2023-09-22 來源:工程師 發(fā)布文章

一、產品背景

??數字孿生的建設流程涉及建模、美術、程序、仿真等多種人才的協(xié)同作業(yè),人力要求高,實施成本高,建設周期長。如何讓小型團隊甚至一個人就可以完成數字孿生的開發(fā),是數字孿生工具鏈要解決的重要問題??紤]到數字孿生復雜的生產流程,一個面向小型團隊的數字孿生開發(fā)工具應該考慮以下問題:

??NSDT 編輯器 的出現很好解決了以上問題,該系統(tǒng)簡單易用、不需要進行任何,內置各種在線工具可以快速的為用戶搭建3D應用場景,下面我們來看下該系統(tǒng)有那些功能。

二、產品概述

三、功能介紹-資產庫1、資產庫- 包含系統(tǒng)資產庫和我的資產庫

系統(tǒng)資產:系統(tǒng)內置的資產庫,所有用戶都能瀏覽和使用。目前的內置資產庫有臨建、鋼筋場、梁場、項目駐地、園林、矢量、參數化工模型、裝配式、圍擋&f防護等多個分類總共有1000+3D模型.

我的資產:集成3DX圖模引擎,用戶可在圖模服務平臺創(chuàng)建、上傳、使用、管理自己的資產庫。

2、參數化模型

??參數化模型支持對模型的屬性參數進行實時修改渲染,實現一模多用。

從系統(tǒng)資產庫中選擇加載參數化的模型修改模型屬性參數,實時渲染模型

3、場景編輯

??通過工具欄工具方便快捷的完成場景搭建,工具欄模型擺放工具包括點擺放、線性擺放、區(qū)域擺放、陣列式擺放;包括其他輔助工具:空間測距、面積測量、模型剖切、移動、縮放、旋轉。

點擺放:選擇模型點選場景完成模型的點擺放。

線擺放:選擇模型,鼠標左鍵選點連線,右鍵結束完成線性擺放。還可已通過屬性面板對線路繪制密度等屬性調整或者修編輯繪制路線。

區(qū)域擺放:選擇模型,鼠標左鍵繪制區(qū)域,右鍵結束完成線性擺放。還可已通過屬性面板對區(qū)域模型數量等屬性調整或者編輯繪制區(qū)域。

陣列擺放:選擇模型,通過修改屬性面板的行數、列數、層數、行間距、列間距等屬性完成陣列擺放。

空間測距:測量兩點的空間距離。

面積測量:測量任意封閉區(qū)間的面積。

剖切模型:查看模型內部構造。

移動、縮放、旋轉:按一定的方位移動、縮放、旋轉模型, 改變模型展示效果。

3、模擬仿真

模擬仿真的步驟包括:

配置孿生體:在twin平臺新增孿生體,配置孿生體特征屬性。

孿生體綁定模型:模型的子構件與孿生體特征屬性進行綁定。

啟動仿真:配置仿真參數,啟動模擬仿真。

模擬仿真:場景中模型會根據仿真數據進行相應的姿態(tài)調整。

??模擬仿真也可以特定協(xié)議接入實際物理設備,設備通過http協(xié)議與Twin(我們的孿生管理平臺)孿生平臺進行數據交換,在通過API將實際物理數據發(fā)送到3D場景,3D模型根據接收的數據進行骨骼動畫和姿態(tài)調整,實現物理設備與3D模型的虛實同步。

4、環(huán)境設置

雨天、晴天、雪天

??環(huán)境設置:通過場景中實時渲染環(huán)境特效,目前環(huán)境特效包含:晴天、雨天、雪天三種。

5、漫游及VR

VR:感受身臨其境的場景效果截屏:保存當前場景效果圖漫游:設計場景漫游路線分享:可復制鏈接分享給其他人查看,也可將將遷入代碼復制到博客或者論壇中供場景預覽用

6、二次開發(fā)

??NSDT編輯器簡化了WebGL 3D應用的開發(fā),完全兼容Three.JS生態(tài)。用戶可在自己的應用中嵌入使用NSDT編輯器搭建的3D場景,并通過JS API與場景進行交互。

四、應用場景

原文鏈接:NSDT孿生場景編輯器系統(tǒng)介紹 (mvrlink.com)

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