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如何導(dǎo)出帶有材質(zhì)的GLB模型?

發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-10-11 來源:工程師 發(fā)布文章
1、為什么要使用 GLB 模型?

GLB格式(GLTF Binary)是一種用于存儲(chǔ)和傳輸3D模型及相關(guān)數(shù)據(jù)的文件格式,具有以下優(yōu)點(diǎn)和作用:

統(tǒng)一性:GLB是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的3D文件格式,由Khronos Group制定和維護(hù)。它融合了GLTF(GL Transmission Format)格式和二進(jìn)制數(shù)據(jù),統(tǒng)一了3D模型、紋理、材質(zhì)等相關(guān)數(shù)據(jù)的表示和存儲(chǔ)方式。

小巧高效:相比其他3D文件格式,如OBJ、FBX等,GLB格式通常具有更小的文件大小,因?yàn)樗捎昧硕M(jìn)制數(shù)據(jù)存儲(chǔ),并使用了數(shù)據(jù)壓縮和優(yōu)化技術(shù)。這使得GLB文件在網(wǎng)絡(luò)傳輸和加載時(shí)更加高效。

可壓縮性:GLB格式可以進(jìn)一步進(jìn)行Gzip或Deflate等壓縮,進(jìn)一步減小文件大小,提升網(wǎng)絡(luò)傳輸速度。

支持材質(zhì)和紋理:GLB能夠嵌入模型的材質(zhì)、紋理和其他關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),包括顏色、反射率、光照等信息。這樣可以確保模型在不同平臺(tái)和軟件中正確顯示和渲染。

跨平臺(tái)兼容性:GLB格式受到廣泛支持,并且在多個(gè)3D設(shè)計(jì)、建模和渲染軟件中可以導(dǎo)入和導(dǎo)出。此外,現(xiàn)代的Web瀏覽器和游戲引擎也對(duì)GLB格式提供了良好的支持,使得3D模型可以方便地嵌入到Web頁面和應(yīng)用程序中。

實(shí)時(shí)交互性:由于GLB格式的性能優(yōu)化和壓縮技術(shù),它適合實(shí)時(shí)渲染和交互應(yīng)用,如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和游戲開發(fā)等。

2、如何為GLB模型設(shè)置材質(zhì)貼圖?

通常情況下可以通過以下幾種方式導(dǎo)出帶有材質(zhì)的GLB模型:

  1. 3D建模軟件:使用專業(yè)的3D建模軟件,如Blender、3ds Max、Maya等,可以創(chuàng)建并導(dǎo)出包含材質(zhì)的3D模型。這些軟件通常支持將模型導(dǎo)出為GLB格式,同時(shí)保留模型的紋理和材質(zhì)信息。

2. 在線3D編輯器:一些在線的3D編輯器提供了導(dǎo)出GLB模型的功能,并且能夠保留模型的材質(zhì)。例如,Sketchfab、Clara.io等平臺(tái)都支持導(dǎo)出帶有材質(zhì)的GLB模型。

3. 3D模型庫:一些3D模型庫網(wǎng)站提供了包含材質(zhì)的GLB模型下載。您可以在這些網(wǎng)站上搜索需要的模型,然后下載相應(yīng)的GLB文件。

無論您選擇哪種方式,都要確保導(dǎo)出的GLB模型包含了正確的紋理和材質(zhì)信息,以確保在其他軟件或平臺(tái)上正確顯示和渲染模型。

然而,其實(shí)有很多3D建模軟件本身是支持紋理貼圖的,但是這些建模軟件都是一些比較專業(yè)的工具,使用起來比較復(fù)雜。另外專業(yè)的建模軟件都是基于PC的客戶端程序,安裝體積大、依賴多、上手難。

那么有沒有簡(jiǎn)單、輕便、易上手的貼圖工具?答案是當(dāng)然的,GLTF 在線紋理貼圖工具 就是一款基于web的在線紋理貼圖工具,用戶只需簡(jiǎn)單幾步就可以完成模型的紋理貼圖,制作出精美、真實(shí)的3D模型。

3、如何使用GLTF 紋理貼圖工具

GLTF 在線紋理貼圖工具 是一款基于web的在線材質(zhì)貼圖工具,不需要安裝、沒有依賴、上手快、操作簡(jiǎn)單,通過簡(jiǎn)單幾步操作就可以為模型自動(dòng)設(shè)置好材質(zhì)貼圖,制作一個(gè)真實(shí)、精美的三維模型,如下圖所示,用戶只需要準(zhǔn)備好模型(白模),然后在 GLTF 在線紋理貼圖工具中打開模型為模型的mesh網(wǎng)格設(shè)置材質(zhì)屬性就可以了。

GLTF 在線紋理貼圖工具 支持貼圖(Texture)、自發(fā)光貼圖(Emissive Texture)、透明貼圖(Opacity Texture)、凹凸貼圖(Bump/Normal Texture)、環(huán)境光遮擋貼圖(Ambient Occlusion Texture)、位移貼圖(Displacement Map)、粗糙貼圖(Roughness Texture)、金屬貼圖(Metallic Texture)、光照貼圖(Lighting Texture)、頂點(diǎn)顏色等材質(zhì)屬性的修改,通過修改這些材質(zhì)增加模型的視覺細(xì)節(jié)、豐富其外觀、增強(qiáng)光照效果,并使模型看起來更加真實(shí)、立體和有層次感。它們對(duì)于提升渲染質(zhì)量、增加觀眾的沉浸感和提供更好的視覺體驗(yàn)起著重要的作用。

原文鏈接:如何導(dǎo)出帶有材質(zhì)的GLB模型? (mvrlink.com)



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