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那么Fermi何時發(fā)布?最初的計劃是今年11月份,最近有報道說推遲到了年底12月,但更普遍的悲觀看法都指向了明年,甚至有的說2010年3月之前都不會真正上市。當然不管怎樣,在本屆的CES大展上,能夠一睹它們的風采無疑是非常令人欣慰之事。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/105214.htm不過,NVIDIA對Fermi的宣傳講解一直都放在通用計算方面,桌面游戲性能始終沒有明確提及(盡管黃仁勛說還有其他激動人心的秘密),這對不少玩家至今仍是一個謎,從早前的新聞中我們知道,Tesla C2050/2070的規(guī)格書中顯示,NVIDIA將其原定的512個流處理單元縮減至448個,而shader的工作頻率也將降至1.4Ghz,低于現(xiàn)有G200系列顯卡的1.476GHZ。另外搭配的6GB GDDR5顯存芯片的顯卡也將延遲到明年下半年才能上市,文件中還稱新顯卡的最大功耗將可控制在225W左右。
如果不出所料,同樣基于Fermi架構的Geforce系列顯卡規(guī)格也會進行相關調整。看過Fermi分析文章的網友應該知道,F(xiàn)ermi架構中的流處理器單元是以16X32的組成方式來構建的,而從512縮減為448則意味這原定的16x32結構將被屏蔽掉兩組,成為14x32的結構。對于這種未經上市先縮水的做法目前NVIDIA并沒有做出解釋,不過流處理器的縮減必定會影響到顯卡的性能表現(xiàn),不知NVIDIA一直宣傳的性能優(yōu)勢是否還能實現(xiàn)。
不過排開性能去考慮,F(xiàn)ermi架構的產品還是非常期待的,畢竟NVIDIA投資者關系與通信高級副總裁Michael Hara也曾表示:“每隔三四年就會有一次革命性變化,今天的情況正是如此。……API上的下次大躍進是DX11,但我們認為這只是體驗的一部分,3D立體和物理加速等其他技術同樣很重要。對我們來說,比API更新落后幾個月的重要性遠遠趕不上我們在未來四五年內的大手筆。我們馬上就會準備好下一代 GeForce(顯卡),讓大家獲得看到3D、感受物理體驗,圖形畫面的改進會顯而易見。 到(明年)第一季度,全世界都會看到我們的Fermi產品。”
看點四:真實世界不遙遠 藍光3D立體技術展示
在CES展會上,不少的廠商都會亮相自己的全新技術,而技術的展示自然得靠具體的產品體現(xiàn),此前華碩和ACER推出的3D筆記本,相信已經給大家透露了一些信息。這兩款所謂的3D筆記本,其實是利用較高刷新率的液晶屏、顯卡和特殊的3D眼鏡,共同制造出的3D視覺體驗。
NVIDIA 3D立體幻鏡
而我們現(xiàn)在所說的“藍光立體3D標準”(Blu-ray stereoscopic 3D standard),基于比較成熟的快門眼鏡技術,由藍光協(xié)會主導制定,它可以讓消費者體驗高保真的3D影院式體驗。
本月初,AMD既喧稱其會在今年的CES上展示此類型產品,隨后其頭號競爭對手,NVIDIA也宣布將在CES 2010上展示藍光3D立體標準技術,而且透露了更多消息。
NVIDIA表示,他們已經使用GeForce顯卡、3D Vision主動快門立體眼鏡,再結合宏碁即將發(fā)布的1080p 3D液晶顯示器,完成了藍光3D立體系統(tǒng),再過不到一個月的時間就會和公眾見面。
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