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南大教授新發(fā)明新技術(shù) 裸眼也能看3D

作者: 時(shí)間:2010-01-27 來(lái)源:現(xiàn)代快報(bào) 收藏

  我們知道,光是一種振動(dòng)的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一條光線就有一個(gè)角度。而一個(gè)光源發(fā)出的光線就可能來(lái)自各個(gè)不同的角度,在各個(gè)方向上 分布,而入射到我們左右兩眼的光線也就是來(lái)自不同的角度,所以左眼看到的物體和右眼看到的角度就不一樣。而如果兩者重合,就形成立體的感覺(jué)。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/105559.htm

  而電影就是模仿人眼的角度去拍攝的,但是因?yàn)榕臄z的畫(huà)面最終是呈現(xiàn)在一個(gè)平面熒幕上,人眼首先看到的是熒幕,那么就會(huì)在平面上成像,反饋到大腦中也是一個(gè)平面,而且是一個(gè)虛的平面。

  就好比我們喜歡玩的一種游戲,就是看平面三維圖,很多人第一眼看平面三維圖時(shí)根本看不出里面是一個(gè)具體的什么物體,常常看到的是一張用很多重復(fù)花紋 組成的圖片。而當(dāng)兩眼一起看時(shí),達(dá)到某一個(gè)角度就會(huì)看出一幅幅立體的畫(huà)面。但看平面三維圖有一定的技術(shù)和運(yùn)氣,有些人一直找不到那個(gè)角度,即使眼睛成了斗 雞眼也還是看不出來(lái),這也是人們喜歡這個(gè)游戲的原因所在。

  而現(xiàn)在,如果能使用一種辦法,直接把這個(gè)成三維的角度光線反射到人的眼中,那么人眼就會(huì)自動(dòng)看到那幅三維圖像了。

  而王元慶教授他們所研究的方法正是如此,他們通過(guò)捕捉到人眼的位置和距離,來(lái)實(shí)時(shí)測(cè)算出光線反射到兩只眼睛中的角度,然后再調(diào)整屏幕上圖像的光線,使得屏幕上圖像反射出來(lái)的光線正好達(dá)到人眼能看到立體圖像的那種角度,那么這時(shí)人眼看到的圖像就是一種立體的圖像了。

  人的兩眼間距決定著觀看無(wú)鏡的效果

  在另一臺(tái)后臺(tái)處理的電腦屏幕上,記者就看到前方攝像頭不停地捕捉人眼的畫(huà)面,在捕捉到人臉和兩只眼睛的地方,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色的方框,以表明這是目 標(biāo)物所在的位置。王元慶說(shuō),為了更精確地分析出人眼觀測(cè)的角度,每個(gè)人兩眼之間的間距也是一個(gè)計(jì)算參數(shù),人的兩眼之間的距離一般是在62-65毫米之間, 而就是這個(gè)間距,計(jì)算機(jī)也會(huì)計(jì)算出它們所感受到的不同的光線。因?yàn)槟呐?毫米的差異,光線射入的角度都是不同的。

  也就是說(shuō),如果幾個(gè)人坐在同一個(gè)屏幕前觀看,雖然每個(gè)人的角度不一樣,但觀看到的畫(huà)面都是一樣的。但是如果你移動(dòng)了,看到的畫(huà)面就會(huì)閃動(dòng)。所以,王元慶教授說(shuō),在裸眼觀看3D時(shí),人最好不要亂動(dòng),否則就會(huì)影響觀看效果。

  記者看到,在主屏幕的屏上,除了電腦自身的液晶屏幕外,外面還罩著一塊有點(diǎn)暗黑的屏幕,這塊屏幕是做什么用的呢?王元慶說(shuō),這塊屏幕就是用于調(diào)節(jié)光線角度的工具。從后臺(tái)傳來(lái)計(jì)算好的數(shù)據(jù),就會(huì)通過(guò)這塊屏幕折射到人的兩眼之中。

  不戴特制眼鏡就能看3D目前只能在家庭影院實(shí)現(xiàn)

  那么,現(xiàn)在這種儀器是否能夠應(yīng)用到電影院里去呢?

  王元慶說(shuō),暫時(shí)還不行,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在主要針對(duì)的還是家庭影像觀看,也就是電視屏幕的3D觀看。至于這種儀器能讓多少人同時(shí)觀看,王元慶指著后臺(tái)操作電腦屏幕說(shuō),上面能捕捉到多少個(gè)人臉,就能適合多少個(gè)人看,直到把整個(gè)電腦屏布滿。



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