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觀點:Android才是Windows系統(tǒng)在移動領域的延伸

作者: 時間:2012-03-08 來源:cnbeta 收藏

  系統(tǒng)作為一個開放的操作系統(tǒng)幾乎具有和PC上的相同的特點,它們幾乎具有相同的優(yōu)缺點,而這正是系統(tǒng)令人著迷的地方... 當安卓系統(tǒng)在開發(fā)時開發(fā)者似乎就想像微軟一樣構建一個自由開放的生態(tài)環(huán)境,甚至比還要開放.同時,他們也注意到了過于開放的Linux發(fā)行版遇到的各種各樣的問題.

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/129969.htm

  于是他們在高效的Linux的內(nèi)核基礎上構建了一個不那么高效的虛擬機來實現(xiàn)大部分軟件的通用性.并且通過開放和免費的模式吸引了大量的廠商來生產(chǎn)和銷售設備和開發(fā)適用于Android的軟件,這就是我們今天看到的Android系統(tǒng).

  Android和都具有以下的特性:

  1.良好的軟件開放性:你可以通過不同的渠道來安裝程序,而各種程序的銷售也不一定都要經(jīng)過官方渠道.不論是專業(yè)軟件公司還是開發(fā)者社區(qū)都能為系統(tǒng)開發(fā)程序.這為系統(tǒng)提供了強大的活力.

  2.各種接口的開放性:各種程序在取得root權限(管理員權限)的情況下都能夠直接訪問修改系統(tǒng)文件,管理和使用系統(tǒng)的設備,這在IOS和塞班上是受到限制的,例如你無法為塞班s60開發(fā)會說話的湯姆貓,因為任何程序都沒有權限訪問麥克風.

  3.系統(tǒng)各個部件的可替換性:例如在Windows上你可以使用icesword來替換任務管理器,用超級兔子等軟件來設置系統(tǒng);在Android系統(tǒng)中你可以隨意更換桌面程序(這在Windows上也是可以做到的),或在設置界面中加入CM設置.這個特性極大的滿足了使用者的控制欲.

  4.硬件設備的差異化:各種各樣的硬件設備都能夠運行Android,不論是X86還是ARM,不論是600mhz+256m還是4核I7+4G內(nèi)存都能夠運行Android系統(tǒng),就如無論是486還是I7都能夠運行Windows一樣.這給各大硬件廠商帶來了很大的積極性,讓他們互相競爭生產(chǎn)出更好的芯片.

  5.使用者的廣泛性:正是由于硬件設備的差異性,使得Android設備的價格從500-5000都有,而pc的價格更是覆蓋了2000元到數(shù)萬元.這使得不論你是矮矬窮還是高富帥都可以擁有它.這極大地提高了系統(tǒng)的覆蓋面,也使得更多的軟件開發(fā)者來為它開發(fā)軟件.

  以上都是Android和Windows共同具有的優(yōu)點,接下來是共同的缺點

  1.系統(tǒng)的低效性:Android系統(tǒng)雖然有個高效的Linux內(nèi)核但是虛擬機的使用極大地減少了它對硬件的利用率;而Windows系統(tǒng)則是由于代碼的冗長和復雜使得它的效率一直不如Linux,即使是使用了I7處理器在進行多任務處理時仍然能感覺到系統(tǒng)卡頓.其實卡頓的大部分原因是由于多任務處理,各個任務之間對處理器時間段的爭奪.ios由于墓碑系統(tǒng)以及操作界面進程的超高優(yōu)先級,從表面上客服了用戶界面的卡頓,而WP7則是放棄了WM時代的多任務處理和用戶界面的優(yōu)美性來取得系統(tǒng)的流暢度.

  2.系統(tǒng)容易死機:從Windows95時代那經(jīng)典的藍屏,到winxp時代的"程序停止響應"不正對應著Android的死機自動重啟和程序出錯嗎?其實IOS程序和塞班一樣會出錯只是IOS"聰明的"隱瞞了這個事實,直接彈回桌面而不會出現(xiàn)任何提示,塞班則是一直卡頓,直到用戶拔電池重啟.

  3.系統(tǒng)的碎片化:當大部分用戶還在使用winxp時微軟已經(jīng)發(fā)布win8了,當大部分用戶還在使用Android2.3時Android已經(jīng)發(fā)布4.0了,甚至要發(fā)布5.0了.而且不少使用老版本的設備還無法官方更新到最新版本,或者說想要最新版本就請交錢.這是一個開放或半開放系統(tǒng)無法避免的缺陷,只能說是比過度碎片化的Linux發(fā)行版要好些.其實Android真的需要一個類似于Windows中的PNP技術了,即在操作系統(tǒng)中集成最基本的驅(qū)動程序,這樣能夠極大地減少Android系統(tǒng)的升級難度.

  4.硬件的不同帶來的兼容性問題:在Windows早期DX標準沒有推廣前,不同的顯卡會帶來不同的游戲畫面,有些游戲只能在某個牌子的顯卡上玩或者說在別的顯卡上游戲會出現(xiàn)花屏等bug,到現(xiàn)在為止這個問題仍然沒有完全解決,例如戰(zhàn)地3在N卡上的幀數(shù)遠高于A卡.Android上的GPU也是五花八門有高通的ANDREO,德州儀器和三星的SGX,NV的geforce,ARM自家的mali,這些gpu雖然都支持openGL但是紋理貼圖的格式卻不同,導致不同的設備需要不同的數(shù)據(jù)包.Android系統(tǒng)真的需要一個類似于DX的標準了.

  5.系統(tǒng)過高的功耗:由于開放的硬件系統(tǒng)導致了硬件廠商的軍備競賽,這極大的提高了設備的功耗,只要有競爭就會導致功耗的攀升,例如在intel和AMD競爭最激烈的P4時代P4處理器和速龍?zhí)幚砥鞯墓亩汲^了130w,由于之后AMD的不給力導致intel i7處理器較低的功耗,反觀顯卡市場由于ATI(AMD)和NVDIA的一直僵持,頂級顯卡的功耗已經(jīng)達到了250w.而今移動SOC市場正是一個競爭激烈的市場,各大處理器廠商為了競爭也使得各SOC的功率比ARM9時代有了很大的提高,也使得多核處理器提前進入市場,使用多個核心要比直接提升頻率更省電.功耗和效率就像魚和熊掌一樣不可兼得.

  同時我們可以看到蘋果的IP4S使用的A5處理器也使用了雙核800MHZ,但是使用了頂級GPU-SGX543MP4,這使得IP4S也和Android設備一樣變得一天一充,這充分說明了任何優(yōu)秀的系統(tǒng)都是要建立在優(yōu)秀的硬件基礎上的,并沒有任何界面優(yōu)美功能豐富的系統(tǒng)可以在渣一般的硬件上運行的很流暢.

  Android系統(tǒng)如果要想打到Windows在PC上的高度必須要做到以下幾點:

  1.驅(qū)動程序自安裝:即系統(tǒng)自帶大量基本驅(qū)動,保證用戶系統(tǒng)升級的便利性

  2.統(tǒng)一顯示標準就如同微軟的DX標準一樣

  3.開發(fā)能夠在Android系統(tǒng)上運行的開發(fā)程序來達到系統(tǒng)的自洽

  4.盡快進入X86領域和Windows競爭,X86系統(tǒng)具有遠高于ARM系統(tǒng)的通用性和高效率性.在驅(qū)動方面X86的設備廠家少,切都有開發(fā)通用驅(qū)動的經(jīng)驗.

  5.加強自身專利的保護,不要被各種專利流氓打倒,和有實力的硬件廠商如INTEL結盟或許能改變在專利上被動挨打的局面



關鍵詞: Android Windows

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