如何在晶心平臺(tái)實(shí)作ROM patch
int func2(int x){
return x*num2;
}
int func3(int x){
return x*num3;
}
上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section ("FUNC_TABLE"))),作用是將jump_table放在特定的”FUNC_TABLE”section里。
1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)
FUNC_TABLE 0x510000 :
{
*(.FUNC_TABLE)
}
Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語法如上。
1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果
func1(30)=30
func2(30)=60
func3(30)=90
2. 經(jīng)過Patch之后的架構(gòu)圖
假設(shè)ROM里的func2損壞,要改用flash里的func2。需要更改指向func2的指標(biāo),及func2的內(nèi)容。如下圖:
用紅色框線標(biāo)起來的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。
2.1 實(shí)作方法
(1) 導(dǎo)出主程序的symbol table。
在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會(huì)產(chǎn)生export.txt這個(gè)檔案, 這個(gè)檔案包含了一個(gè)SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示
Linker script在import Main program的symbols時(shí),除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進(jìn)來。(將export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)
評(píng)論