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CES 上“腦波控制”引發(fā)了尖叫

作者: 時(shí)間:2013-01-15 來(lái)源:ifanr 收藏

  “意念控物”一直是人類孜孜以求的夢(mèng)想。不管是嚴(yán)肅的科幻小說(shuō),還是娛樂(lè)化的動(dòng)漫作品,里面都利用了“意念控物”這個(gè)概念反映超出一個(gè)人的“無(wú)所不能”,比如說(shuō)《X 戰(zhàn)警》里的電磁王,讓十幾部汽車浮空當(dāng)做導(dǎo)彈一樣砸向前方的場(chǎng)景,讓人感到震撼。在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,作為交互手段的一種實(shí)現(xiàn)方式,“腦波控物”正在逐漸發(fā)展起來(lái)。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/141048.htm

  去年,我們報(bào)道了兩個(gè)和腦波控物有關(guān)的公司和產(chǎn)品,一個(gè)是打算幫助物理學(xué)家霍金直接控制外物的 iBrain,一個(gè)是 Mindwave Mobile,可以跟 iOS、 智能手機(jī)以及電腦相連,通過(guò)測(cè)量腦電波的變化,來(lái)操作游戲的設(shè)備。前者相對(duì)于后者來(lái)說(shuō),要更復(fù)雜,研發(fā)公司 希望從腦電波的變化中找出固定而重復(fù)的模式,將腦中的想法給“翻譯”出來(lái)。

  實(shí)際上,去年日本公司 Neurowear 就研究出可通過(guò)腦波控制的貓耳朵、貓尾巴。 不過(guò)它們的原理并不復(fù)雜,貓耳朵和貓尾巴運(yùn)動(dòng)的頻繁與否,與腦電波活動(dòng)的劇烈程度相關(guān)。所以,它們其實(shí)并不真正知道你的情緒如何,只是因?yàn)闊o(wú)論高興還是傷心,一個(gè)人的腦電波的頻率就會(huì)發(fā)生變化。當(dāng)機(jī)器檢測(cè)到這種變化,就會(huì)命令貓耳朵伸直,或貓尾巴搖動(dòng)得更加頻繁。

  根據(jù) ReadWrite 的報(bào)道,出現(xiàn)在本次 CES 2013 大展上的腦波控制設(shè)備 引發(fā)了觀眾的尖叫。 的外形就好像平常人們跑步時(shí)會(huì)戴上的頭箍,由加拿大的 InteraXon 研發(fā)與制造,此前在眾籌平臺(tái) IndieGoGo 上成功融資,該設(shè)備的目標(biāo)是能夠與現(xiàn)實(shí)中的設(shè)備相結(jié)合,成為除聲音、手指以外的另一種交互方式。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō), 也是一個(gè)通過(guò)檢測(cè)腦電波,然后通過(guò)算法“解碼”腦電波所反映的信號(hào)。Muse 會(huì)識(shí)別不同的腦波,比如說(shuō)人們?cè)谑婢?、放松的情況下會(huì)呈現(xiàn)的 alpha 波(8 – 12 Hz),以及在緊張的情況下呈現(xiàn)的 beta 波(12 – 30 Hz)。隨著腦電波的轉(zhuǎn)換,Muse 所發(fā)送到電子設(shè)備里的命令也有所不同。

  在 CES 2013 的攤位上,InteraXon 放上了兩個(gè)屏幕,一個(gè)用于運(yùn)行與 Muse 相連的,由 InteraXon 開(kāi)發(fā)的游戲,另一個(gè)屏幕則顯示通過(guò) Muse 所收集的數(shù)據(jù)。ReadWrite 的記者 Taylor Hatmaker 進(jìn)行了嘗試。

  她面對(duì)的第一個(gè)的游戲,是嘗試令分別處于屏幕上相反位置的太陽(yáng)與月亮重合在一起。當(dāng) Hatmaker 的注意力變得集中,beta 腦電波的活動(dòng)會(huì)變得比較劇烈,此時(shí)兩個(gè)圖案重疊在一起的速度就會(huì)變快。而為了讓自己大腦輸出更多 beta 腦電波,Hatmark 不斷在腦海里翻來(lái)覆去念一首詩(shī)。

  Hatmaker 所嘗試的第二個(gè)游戲和聽(tīng)覺(jué)有關(guān),每當(dāng)她冷靜下來(lái),反饋而來(lái)的是節(jié)奏較為舒緩的音樂(lè)。而當(dāng)攝影師為她拍照,照相機(jī)燈光閃了一下的時(shí)候,耳邊傳來(lái)一聲極為有力的鼓聲。

  不過(guò), Hatmark 的經(jīng)歷反映了“腦波控制”的一個(gè)問(wèn)題,即便現(xiàn)在設(shè)備能識(shí)別的腦波比較簡(jiǎn)單,但要人馬上就戴上一個(gè)腦部掃描器,就能夠控制門的開(kāi)關(guān),也要經(jīng)歷一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程。Mindwave Mobile 在展示自己通過(guò)腦波控制的游戲時(shí),也遇到了這樣的情況。

  沒(méi)有學(xué)習(xí)過(guò)禪宗的我們,每分每秒都會(huì)翻涌起不同的念頭,比較嚴(yán)重的,大腦就無(wú)法將注意力集中在一個(gè)事物上——完全通過(guò)腦電波的變化來(lái)解讀我們的想法,這比較難,而讓我們一直保持釋放某種頻率的腦電波,也同樣困難。所以 Hatmark 的看法是,Muse 若保持 CES 2013 大展上這種方式,一邊有游戲,一邊有實(shí)時(shí)的腦波變化的反饋,那么讓人們就能通過(guò) Muse 訓(xùn)練自己的大腦,保持注意力。

  如果腦部控制變得流行會(huì)怎么樣呢?其實(shí)就是人人都帶著一個(gè)腦電波掃描儀,到那個(gè)時(shí)候,一些負(fù)責(zé)監(jiān)控腦電波變化的應(yīng)用也許會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。通過(guò)分析人的腦電波的變化,比如說(shuō) alpha 波和 beta 波的變化,為人提供健康建議。我們都知道,現(xiàn)代人工作壓力大,容易陷入焦慮之中,但在日常待人接物中,未必會(huì)反映出來(lái),而腦電波的變化則能夠忠實(shí)地反映了這一點(diǎn)。

  大腦潛能的開(kāi)發(fā)之前一直是比較熱門的話題,但市面上流行的鍛煉腦力的書(shū)籍并沒(méi)有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的科學(xué)試驗(yàn)驗(yàn)證,也許 Muse 能夠幫助科學(xué)家更加了解我們的大腦。



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