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基于Qt/E的嵌入式Linux中文輸入法的設計與實現(xiàn)

作者: 時間:2012-05-30 來源:網(wǎng)絡 收藏

摘要:了一種小巧的、具有良好的移植性和擴展性的系統(tǒng)級拼音,企業(yè)應用表明,能夠滿足產(chǎn)品輸入的要求。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/148975.htm

0引言

隨著嵌人式系統(tǒng)在信息家電、移動通信、手持設備以及工業(yè)控制等眾多領域的廣泛應用,國內(nèi)用戶對支持的輕量級GUI的需求日益迫切。

/E是Nokia公司發(fā)布的面向嵌人式系統(tǒng)的版本,正日益成為GUI開發(fā)的主流,被越來越多的國內(nèi)外廠商用于便攜式電子設備的開發(fā),然而它并沒有提供。目前國內(nèi)在/E平臺下開發(fā)的中文輸入法主要有2種方式:

1)移植現(xiàn)有的PC機系統(tǒng)下的Qt/X11的中文輸人法,移植了XWindow下的XIM輸入?yún)f(xié)議的中文輸入法,但其需要XWindow下Xlib庫的支持,這將增大系統(tǒng)開銷,減慢顯示的速度。

2)使用Qt/E插件的方法,其需要一個桌面應用管理程序,一般移植Qt/E自帶的qpe桌面管理程序來管理輸入法,這將給不需要桌面管理的設備帶來額外的開銷。

此,本文開發(fā)了一種Qt/E平臺下的小巧的中文輸入法,在不增加系統(tǒng)開銷也不影響移植性和擴展性的前提下,使用戶可以方便地輸人中文、英文及各種字符,并根據(jù)項目實際需要,設定輸出漢字的字體和大小,可減小應用程序開發(fā)的難度和復雜度。

1Qt/E的體系結構與輸入法原理

Qt/E和Qt/Xl1是Nokia公司開發(fā)的面向系統(tǒng)和Pc機的不同Qt版本。Qt/E與Qt/X11最大的區(qū)別就在于它們所依賴的底層顯示基礎的不同,這也就導致了它們在體系結構上的差異。對于Qt/Xl1來說,底層的顯示技術構建在xWindowSystem之上,完全依賴于XWindowSystem。

Qt/E在這方面則完全不同,它并沒有構建在xWindowSystem之上,而是構建在的FrameBuffer之上,把需要在界面上顯示的內(nèi)容直接寫入FrameBuffer。因為在系統(tǒng)上把XSystem給省略了,可以節(jié)省許多的系統(tǒng)開銷。而直接寫FrameBuffer,又會加快顯示速度。Qt/E與Qt/Xl1體系構架對比見圖1。

圖1 Qt/E和Qt/X11體系構架對比

圖1Qt/E和Qt/X11體系構架對比

這一改變,導致了在Qt/E多出了1個Server層,該層負責監(jiān)聽系統(tǒng)事件,尤其是鍵盤和鼠標事件、屏幕輸出、管理注冊、管理頂層窗口等諸多功能。系統(tǒng)產(chǎn)生的鍵盤鼠標事件,首先就傳給了這個Server層,然后Server層在根據(jù)具體的情況把這些事件分發(fā)給相應的應用程序。

每一個Qt/E應用程序都需要一個這樣Server層存在]。所以,第1個運行起來的Qt/E應用程序就會啟動這個Server層并讓自己成為這個Server進程,后續(xù)運行的程序就會連接到這個Server層來管理自己。在Server端,每一個連接到Server層的Client都有一個QWSClient對象與之對應,這個對象主要記錄了ClientID。在應用程序中每創(chuàng)建一個頂層窗口,那么在Server端就會有創(chuàng)建一個QWSWindow實例來與之對應。

當Server收到一個Event時,它需要判斷應該發(fā)送給哪個窗口,這時候,它就會從QWSWindow列表中去找,然后根據(jù)這個窗口去找對應的Client應用程序,最后用QWSEvent對象來包裝這個Event。

通過Socket機制發(fā)送給具體的Client應用程序。

基于以上原理,為了一個系統(tǒng)級中文輸入法,需要把輸入法的設計放在Server層上。具體來說,就是把輸入法寫為Server層的一部分,作為Server進程運行。

如果當前系統(tǒng)Server層安裝了一個輸入法,那么每次鍵盤事件產(chǎn)生的時候,就會先送給輸入法,讓輸入法來做判斷,看輸入法是否會處理這個鍵盤按鍵,如果輸入法可以處理,就不再繼續(xù)分發(fā)這個事件,否則就會按照原先的事件分發(fā)機制繼續(xù)分發(fā)這個事件。輸入法會在應用程序之前處理鍵盤事件并根據(jù)用戶選擇發(fā)送相應漢字到客戶端應用程序。

Qt/E拼音輸入法的客戶/服務器模型見圖2。

圖2 Qt/E拼音輸入法的客戶/服務器模型

圖2Qt/E拼音輸入法的客戶/服務器模型

2中文輸人法的設計與

Qt/E2。3版本提供了針對亞洲語系雙字節(jié)輸入法支持??赏ㄟ^繼承QWSInputMethod類構造輸入法實例,其接受的按鍵事件既可以來自于物理鍵盤,也可以從虛擬鍵盤產(chǎn)生,QWSInputMethod類提供鍵盤過濾器攔截按鍵消息,根據(jù)用戶所選擇的輸入法,輸出相應的字符到目標程序。

2。1拼音輸入法的功能

本輸入法的界面見圖3。當單擊軟鍵盤上面的輸入法按鍵時,系統(tǒng)彈出軟鍵盤面板,若選擇中文輸入法,則首先檢測輸入的按鍵組合是否是正確的拼音組合,如果是,將該拼音組合顯示在拼音輸入框中。接下來將匹配的漢字顯示到漢字顯示框,漢字顯示框每頁允許顯示1O個漢字,如果沒有所需漢字,可以通過翻頁鍵翻頁查找。找到所需漢字后,單擊相應的數(shù)字鍵,即可將相應漢字輸入到當前應用程序的輸入窗口中。隨后,漢字顯示框將繼續(xù)顯示下一頁供用戶繼續(xù)選擇輸入。

2。2輸入法窗口的設計

輸入法窗口由中英文切換鍵、拼音輸入框、漢字顯示框和軟鍵盤組成,軟鍵盤的按鍵類PushBut-ton繼承自Qt的QToolButton類。

當按鍵被按下時發(fā)送信號keyPress,由信號keyPress觸發(fā)sendKey槽來拼音輸入框顯示。

connect(btn,SIGNAL(keyClick(Qt::Key)),this,SLOT(sendKey(Qt::Key,bool,boo1))

當拼音輸入框變化時會觸發(fā)漢字顯示框的變化,由textChanged信號觸發(fā)change槽,顯示漢字。

connect(inpyLineEdit,SIGNAL(textChanged(constQString)),this,SLOT(change(c')nstQString)))

在這個軟鍵盤中,共需要拼音、英文大小寫、各種符號及一般的功能按鍵,其鍵盤的布局設計在QtDesigner中,由于嵌入式系統(tǒng)顯示屏大小的關系,需要一鍵多用,所以本文通過讀取XML文檔的方式來顯示按鍵上的text文本。例如:0鍵對應序號為nr=15,初始化時PushButton0鍵text設置為0,當按下shift時,text設置為!,按下shift時text設置為0,keycodeI,2,3為Qt::Key值,XML文檔格式如下:

linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)

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