MiniGUI在HDTV SoC平臺上的移植
1.引言:
嵌入式系統(tǒng)功能的日益強(qiáng)大使得在嵌入式產(chǎn)品中包含圖形界面功能成為一種趨勢。但是嵌入式系統(tǒng)有著面向特定應(yīng)用、實(shí)時(shí)、高效等特點(diǎn),對系統(tǒng)資源的利用受自身?xiàng)l件的限制,對GUI有著輕型,高可靠性,高穩(wěn)定性等要求。
高清數(shù)字電視解碼平臺HDTV SoC是由上海交通大學(xué)自行研究開發(fā)的,以數(shù)字電視機(jī)頂盒為應(yīng)用背景的嵌入式單片系統(tǒng)。在硬件平臺構(gòu)建和操作系統(tǒng)移植的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)對友好的界面提出了更高的要求。在有限的系統(tǒng)資源和高效的實(shí)時(shí)性能等條件約束下,如何為該平臺提供GUI的支持成為了一個(gè)難點(diǎn)。
MiniGUI是一種面向?qū)崟r(shí)嵌入式系統(tǒng)的輕量級圖形界面支持系統(tǒng),具有小巧,高效,可移植性好等特點(diǎn)。針對HDTV SoC平臺的硬件特點(diǎn)和MiniGUI體系結(jié)構(gòu)的特性,本文提出了移植MiniGUI來建立圖形界面的方法,并且通過實(shí)踐驗(yàn)證了該方法的可行性。
HDTV SoC 是用于高清數(shù)字電視信號接收端的解碼平臺。如圖1所示:該平臺包含以下功能模塊:傳輸流解復(fù)用(TSD),系統(tǒng)控制,音頻解碼、視頻解碼,視頻處理,顯示后處理(OSD),以及串口等外圍設(shè)備。視頻支持MPEG-II高清和標(biāo)清解碼,音頻支持AAC、AC3、MP3、MP2格式。該系統(tǒng)內(nèi)嵌兩顆MIPS CPU分別用作系統(tǒng)控制和音頻解碼, 設(shè)計(jì)時(shí)鐘為108MHz,含有32M SDRAM,8M FLASH。
在HDTV SoC平臺上建立圖形界面,需要分別利用串口模塊(UART)和顯示后處理模塊(OSD)作為輸入和輸出設(shè)備。充分而高效地將顯示后處理模塊(OSD)的功能與上層軟件有機(jī)結(jié)合是有效建立圖形界面的關(guān)鍵。
MiniGUI是一種針對嵌入式設(shè)備的,跨操作系統(tǒng)的輕量級圖形界面支持系統(tǒng)。作為操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序之間的中間件,MiniGUI隱藏了底層操作系統(tǒng)與硬件平臺的差別,為上層應(yīng)用程序提供了一致的功能特性。
MiniGUI具有良好的軟件架構(gòu),通過可移植層(Portable Layer)將MiniGUI上層和底層操作系統(tǒng)隔離開來;可移植層可將特定操作系統(tǒng)及底層硬件的細(xì)節(jié)隱藏起來,而上層應(yīng)用程序無需關(guān)心底層硬件平臺的輸入和輸出。作為國內(nèi)廣泛應(yīng)用的嵌入式圖形界面中間件產(chǎn)品,相對與其它嵌入式GUI系統(tǒng),MiniGUI有以下優(yōu)勢:1.輕型,占用資源少。2.高性能,高可靠性。3.可配置。4.可伸縮性強(qiáng)。5.跨操作系統(tǒng)支持
3.移植MiniGUI:
MiniGUI的體系結(jié)構(gòu)可表示如下圖:
圖2 MiniGUI的體系結(jié)構(gòu)
如圖3所示,MiniGUI從上到下包括應(yīng)用程序,核心層,可移植層(圖形與輸入設(shè)備抽象層)以及輸入輸出設(shè)備層。其中,圖形引擎(GAL)和輸入引擎(IAL)一起構(gòu)成可移植層??梢浦矊訛樯蠈犹峁┝私y(tǒng)一的輸入輸出的抽象接口,從而增強(qiáng)了MiniGUI的可移植性。移植MiniGUI主要是根據(jù)具體的硬件平臺對可移植層及以下各層作相應(yīng)的修改,大致包括三方面工作。
首先,定制圖形引擎。MiniGUI可以支持包括SVGALib 和 LibGGI在內(nèi)的多種圖形引擎,另外還自帶了基于framebuffer設(shè)備的私有圖形引擎。相對于其他圖形引擎,私有引擎專為Linux平臺上的MiniGUI而設(shè)計(jì),有更好的性能和顯示效果,因此在Linux平臺上被廣泛采用。但是該引擎需要Linux內(nèi)核中包含對顯示設(shè)備的framebuffer驅(qū)動的支持。針對HDTV SoC平臺,如果我們采用MiniGUI的私有圖形引擎,就需要在Linux內(nèi)核中添加基于OSD硬件的framebuffer驅(qū)動程序。
其次,定制輸入引擎。不同的平臺在輸入引擎上差別較大。HDTV SoC平臺采用UART作為輸入設(shè)備,所以輸入引擎要基于UART,將UART得到的外部信息轉(zhuǎn)換為上層應(yīng)用程序能夠理解和識別的信息格式。
最后,需要根據(jù)平臺特性和應(yīng)用需求對MiniGUI進(jìn)行功能配置。
我們將圖3中的圖形設(shè)備(Graphic Device)和輸入設(shè)備(Input Device)替換為具體的驅(qū)動程序及相應(yīng)的硬件設(shè)備可得出MiniGUI在HDTV SoC平臺上實(shí)現(xiàn)的具體框圖如圖4所示:
經(jīng)過以上分析之后,我們更加明確了移植所要做的工作,并且可進(jìn)一步將整個(gè)移植過程分為三階段:第一,開發(fā)和調(diào)試基于OSD硬件的framebuffer驅(qū)動程序,并且調(diào)試圖形引擎,這是整個(gè)移植過程中最為關(guān)鍵的一步;第二,定制和調(diào)試基于UART設(shè)備的輸入引擎;第三,開發(fā)自己的應(yīng)用程序,并且交叉編譯和配置整個(gè)MiniGUI。
首先,我們需要開發(fā)針對HDTV SoC 平臺上OSD硬件設(shè)備的framebuffer驅(qū)動程序。framebuffer機(jī)制定義了一組與顯示設(shè)備相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和操作,對顯示設(shè)備的幀緩存進(jìn)行了軟件抽象,為上層提供了統(tǒng)一的訪問接口,屏蔽了底層硬件的細(xì)節(jié)。應(yīng)用程序?qū)υ摻M數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和操作進(jìn)行訪問,就可以實(shí)現(xiàn)對不同顯卡硬件的訪問操作。減少依賴于顯卡的代碼量,同時(shí)增加了這部分代碼的可移植性。另外,framebuffer機(jī)制將顯存從內(nèi)核空間映射到進(jìn)程空間,實(shí)現(xiàn)進(jìn)程空間對顯存的直接訪問,提高了顯示效率。
如果MiniGUI采用基于framebuffer設(shè)備的私有圖形引擎,首先需要在內(nèi)核中添加framebuffer設(shè)備驅(qū)動。framebuffer設(shè)備的實(shí)現(xiàn)主要依賴于四個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
fb_fix_screeninfo用來表示與顯示設(shè)備無關(guān)的常值信息,這些信息在設(shè)備初始化時(shí)指定,應(yīng)用程序可以通過借口函數(shù)來訪問這些信息,但是不允許改變它們。
fb_var_screeninfo用來表示與顯示設(shè)備無關(guān)的變量信息與特定顯示模式。應(yīng)用程序可以調(diào)用相應(yīng)的借口來訪問和修改這些信息。
fb_ops是供上層調(diào)用的一組函數(shù)接口。全部的framebuffer操作最后都要通過該接口來完成。
fb_info 是常規(guī)信息,API以及幀緩沖設(shè)備的底層信息。該結(jié)構(gòu)只能被用于內(nèi)核中,前面三個(gè)結(jié)構(gòu)均可通過外部接口查看。
在驅(qū)動程序中實(shí)現(xiàn)了上述四個(gè)結(jié)構(gòu)之后,一個(gè)簡單得framebuffer驅(qū)動程序即宣告完成。將該驅(qū)動程序作為模塊加載之后,就可以進(jìn)行調(diào)試,直到輸出正常。
在framebuffer驅(qū)動程序完成之后,接下來需要定制輸入引擎。MiniGUI通過INPUT數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來表示輸入引擎。MiniGUI維護(hù)著一個(gè)由所有輸入引擎組成的輸入引擎數(shù)組,每個(gè)數(shù)組項(xiàng)對應(yīng)著一個(gè)輸入引擎。如果該數(shù)組中沒有與該平臺對應(yīng)的項(xiàng),就需要在其中添加對應(yīng)的輸入引擎。由于SoC平臺只能通過UART和用戶進(jìn)行交互,所以輸入引擎以UART為基礎(chǔ)。通過把UART的消息轉(zhuǎn)換為鍵盤上相應(yīng)的按鍵,再送給MiniGUI應(yīng)用程序。
在圖形引擎和輸入引擎的定制完成之后,最后需要對MiniGUI的源代碼進(jìn)行交叉編譯和安裝。到這里,整個(gè)移植工作基本結(jié)束。在此基礎(chǔ)上,我們還可以在MiniGUI平臺上開發(fā)自己的應(yīng)用程序。
4.總結(jié):
本文作者創(chuàng)新觀點(diǎn):在SoC平臺上建立GUI界面需要充分考慮系統(tǒng)性能,資源以及GUI系統(tǒng)本身的資源消耗,移植開源軟件通常是最經(jīng)濟(jì),最簡便的辦法。移植工作主要是建立GUI系統(tǒng)與輸入輸出硬件的映射,在必要的時(shí)候需要根據(jù)GUI系統(tǒng)要求為底層硬件開發(fā)專用的驅(qū)動程序。由于MiniGUI在SoC芯片上的應(yīng)用還比較少,所以本次移植工作不僅驗(yàn)證了移植方法的可行性,對于如何為MiniGUI在機(jī)頂盒中的應(yīng)用,以及對于如何在受到資源和性能約束的嵌入式系統(tǒng)中建立圖形界面,均具有一定的借鑒意義
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