虛擬現(xiàn)實技術在油田中的應用探討
3.3 鉆井模擬器視景仿真系統(tǒng)設計本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/161243.htm
一個性能優(yōu)越、功能完備的系統(tǒng)需要在設計階段就進行詳細的設計規(guī)劃。這樣,在后期的開發(fā)過程中才能完成高質(zhì)量的軟件項目。鉆井模擬器視景仿真系統(tǒng)的設計遵循面向對象的原則,在系統(tǒng)的穩(wěn)定性、可擴展性和兼容性等方面都有突出的表現(xiàn)。
3.4 系統(tǒng)特點及設計目標
鉆井模擬器視景仿真系統(tǒng)要求有以下特點:
1)可以生成高質(zhì)量的圖形,實現(xiàn)實時的可控動畫。
2)圖形的生成快速穩(wěn)定,對圖形硬件要求不高。目前,系統(tǒng)配置為NVIDA6800,NVIDA6系列以上顯卡都可以實現(xiàn)高質(zhì)量的圖形動畫。
3)提供給用戶多角度、多視圖的工作窗口,方便用戶定位觀測,在操作過程中既能觀察整個場面,又能集中觀察工藝作業(yè)下重要部件的工作過程。
4)建立模型細致、真實 ,宏觀模型和微觀模型通過軟件和程序分別建模,真實感程度高。
經(jīng)過分析鉆井模擬器視景仿真系統(tǒng)的系統(tǒng)特點后,設定該系統(tǒng)要達到以下目標 :
可擴展性:對于新模型、新器件、新工藝的增加,方便快捷,可以在短時間內(nèi)完成對系統(tǒng)的擴展。
兼容性 :系統(tǒng)可以用于Windows2000/XP平臺,兼容于各種圖形加速硬件。
敏捷性:圖形生成迅速、穩(wěn)定,一般的圖形加速硬件既可滿
足要求;系統(tǒng)應達到反應迅速、操作靈敏的功效。
3.5 基于面向對象的系統(tǒng)設計
鉆井模擬器圖形系統(tǒng)的設計是基于面向對象的,系統(tǒng)規(guī)模較大,設計復雜?;谠阢@井工藝中涉及到的物體較多,并且各個物體在不同的方面有不同的特性,因此在設計之前,應確定設計類的準則。對本系統(tǒng)而言 ,這里關心的是用物體如何展現(xiàn)工藝流程 ,所有類的設計應該圍繞物體的動畫功能需要來進行。
在鉆井各工藝流程中,大鉤、鉆桿等物體是系統(tǒng)動畫的載體,具有物體自身的方法和屬性,因此 ,可以將其封裝成類。根據(jù)圍繞物體的運動功能來設計類的思想 ,將液壓大鉗和液壓大鉗的活塞、吊卡的主體和活頁設計成不同的類,這樣設計不僅可以使動畫更加逼真,還能提高系統(tǒng)靈活性。
4.結論
鉆井模擬器對油田實現(xiàn)安全、有效、高質(zhì)量的培訓有著積極的意義。它能夠滿足信息時代技能培訓不斷變化的要求,是一種高水平、高效率、低費用的新興柔性培訓模式。鉆井模擬器視景仿真系統(tǒng)作為鉆井模擬器的圖形部分,真實的展現(xiàn)了井場的三維環(huán)境和操作流程,對于整個虛擬培訓過程有著十分重要 的意義。本文圍繞對鉆井模擬器視景仿真系統(tǒng)的開發(fā)和優(yōu)化,分析了開發(fā)過程中的關鍵技術,解決了系統(tǒng)開發(fā)中的實際問題。
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