基于語(yǔ)音識(shí)別的聲控鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)方法
模擬鼠標(biāo)移動(dòng)可以通過(guò)循環(huán)調(diào)用Windows API函數(shù)SetcursorPos(x1,y1)來(lái)實(shí)現(xiàn), 在循環(huán)中控制x1 和y1 的變化就可以實(shí)現(xiàn)任何方向的鼠標(biāo)移動(dòng)。在程序中模擬鼠標(biāo)移動(dòng)需要用到多線(xiàn)程控制, 否則鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中無(wú)法隨時(shí)停止或者讓他轉(zhuǎn)向。以下是移動(dòng)線(xiàn)程中的移動(dòng)控制代碼:
for I := 1 to 500 do
begin
if bstop=1 then break;
//遇到停止命令時(shí)停止光標(biāo)移動(dòng)
case Dr of
//根據(jù)參數(shù)Dr 決定光標(biāo)運(yùn)行方向
1: x1:=x1+n1; //右移
2: x1:=x1- n1; //左移
3: y1:=y1+n1; //下移
4: y1:=y1- n1; //上移
end;
windows.SetcursorPos(x1,y1);
end;
鼠標(biāo)的另一類(lèi)控制程序是模擬鼠標(biāo)單擊雙擊等鼠標(biāo)事件, 主要是在程序中利用mouse_event 函數(shù)對(duì)鼠標(biāo)事件進(jìn)行模擬。程序中以下代碼模擬了鼠標(biāo)左鍵單擊:
windows.mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
// 左鍵按下
windows.mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
// 左鍵抬起
圖2 是一個(gè)理想情況下用本文程序?qū)崿F(xiàn)語(yǔ)音控制鼠標(biāo)的例子。光標(biāo)初始位置在屏幕左下方, 目標(biāo)矩形在屏幕右上區(qū), 首先用戶(hù)對(duì)麥克風(fēng)發(fā)出右的命令, 光標(biāo)就向右移動(dòng); 當(dāng)光標(biāo)到達(dá)目標(biāo)下方的時(shí)候用戶(hù)說(shuō)上命令, 光標(biāo)就改向上移動(dòng)( 或者先說(shuō)停命令, 光標(biāo)停止) ; 當(dāng)光標(biāo)到達(dá)目標(biāo)矩形, 用戶(hù)說(shuō)停命令, 光標(biāo)停止, 最后用戶(hù)說(shuō)單擊, 程序模擬鼠標(biāo)左鍵單擊事件, 相當(dāng)于目標(biāo)矩形被單擊。
圖2 一個(gè)語(yǔ)音控制鼠標(biāo)工作的例子
4 語(yǔ)音控制鼠標(biāo)的缺陷
雖然幾個(gè)簡(jiǎn)單的語(yǔ)音命令, 可以控制鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕的任何位置, 并可以根據(jù)語(yǔ)音命令模擬單擊、雙擊等各種鼠標(biāo)事件, 但是實(shí)際使用中還存在缺陷。
對(duì)于大的目標(biāo)而言, 這種語(yǔ)音控制鼠標(biāo)控制沒(méi)有什么問(wèn)題, 如果目標(biāo)區(qū)域比較小, 將會(huì)增加使用者的難度, 比如當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到矩形時(shí)喊停, 光標(biāo)會(huì)繼續(xù)移動(dòng)一小段才停, 這時(shí)光標(biāo)可能已經(jīng)越過(guò)了目標(biāo)矩形。這種情況和語(yǔ)音識(shí)控制中存在的延時(shí)有關(guān), 每次用戶(hù)發(fā)出語(yǔ)音命令到命令被執(zhí)行都有一個(gè)過(guò)程, 首先使用者說(shuō)出語(yǔ)音命令是需要時(shí)間的, 而且語(yǔ)速快的人和語(yǔ)速慢的人說(shuō)同樣的命令花的時(shí)間不同; 另外語(yǔ)音識(shí)別引擎成功識(shí)別一個(gè)語(yǔ)音命令也需要一個(gè)時(shí)間。所以語(yǔ)音控制鼠標(biāo)在控制過(guò)程中必然存在延時(shí)。因此從開(kāi)始發(fā)出語(yǔ)音命令到動(dòng)作被執(zhí)行, 光標(biāo)必然會(huì)有位置的誤差: △S=V×△t ( △S 為位置誤差, V 為鼠標(biāo)移動(dòng)速度, △t 為說(shuō)話(huà)和識(shí)別造成的延時(shí))。
Sear 等人曾經(jīng)研究用一個(gè)虛擬鼠標(biāo)機(jī)制來(lái)解決延時(shí)誤差問(wèn)題, 即在真實(shí)的鼠標(biāo)移動(dòng)前虛設(shè)一個(gè)鼠標(biāo), 當(dāng)假鼠標(biāo)到達(dá)目標(biāo)時(shí)發(fā)出語(yǔ)音命令, 執(zhí)行的時(shí)候真鼠標(biāo)正好到達(dá)目標(biāo)處。但是他們的試驗(yàn)結(jié)果并不理想。因?yàn)槊總€(gè)人說(shuō)話(huà)的習(xí)慣和速度是不一樣的, 而且不同的狀態(tài)下的語(yǔ)速也不同, 因此延時(shí)△t 不是一定的, 所以每次的位置誤差△S 也不盡相同, 而一種固定距離的先導(dǎo)虛擬鼠標(biāo)并不能取得很好的效果。
5 一種改進(jìn)方法
影響位置控制效果的因素和目標(biāo)的大小、移動(dòng)速度和延時(shí)有關(guān)。能夠改變的是速度控制, 所以本文采取一種方案改進(jìn)位置控制精度。改進(jìn)后的語(yǔ)音控制鼠標(biāo)每次的位置誤差△S 明顯減小, 在目標(biāo)較小的情況下, 位置控制精度得到提高。
改進(jìn)方法是在程序中增加對(duì)鼠標(biāo)的速度控制: 在目標(biāo)較小的情況下, 光標(biāo)先以正常速度V1 移動(dòng), 到達(dá)目標(biāo)附近時(shí)先進(jìn)行減速控制, 用語(yǔ)音命令慢來(lái)控制鼠標(biāo)減低移動(dòng)速度到V2( 實(shí)際設(shè)計(jì)中V2=1/3 V1) ,到達(dá)目標(biāo)后再用語(yǔ)音命令停停止鼠標(biāo)移動(dòng), 圖3 反映了這個(gè)過(guò)程中光標(biāo)速度的變化。這樣在延時(shí)時(shí)間不變, 由于光標(biāo)移動(dòng)速度V 降低很多, 由△S=V×△t 知道位置誤差△S 也減小很多。
圖3 速度可控制的語(yǔ)音控制光標(biāo)移動(dòng)速度變化示意圖
而在目標(biāo)比較大的情況下, 因?yàn)槲恢每刂凭茸銐颍?可以不選擇慢命令控制直接進(jìn)行??刂?。
結(jié)語(yǔ)
本文研究語(yǔ)音控制鼠標(biāo)的應(yīng)用程序, 實(shí)現(xiàn)了對(duì)鼠標(biāo)基本的語(yǔ)音控制, 針對(duì)語(yǔ)音控制中因?yàn)檠訒r(shí)而產(chǎn)生的位置控制誤差做了分析和改進(jìn)。本文研究的內(nèi)容對(duì)于開(kāi)發(fā)輔助不便使用鼠標(biāo)及鍵盤(pán)的傷殘人士使用計(jì)算機(jī)的交互工具有積極的意義。
試驗(yàn)表明用本程序控制鼠標(biāo)移動(dòng)、點(diǎn)擊等可實(shí)現(xiàn)瀏覽網(wǎng)頁(yè)、打開(kāi)、關(guān)閉程序等電腦操作。但是由于控制鼠標(biāo)過(guò)程中要多次發(fā)出語(yǔ)音命令, 同時(shí)要集中注意力觀(guān)察光標(biāo)的位置, 所以也存在用戶(hù)容易疲勞的問(wèn)題。
后續(xù)將對(duì)改進(jìn)語(yǔ)音控制鼠標(biāo)使用舒適情況和提高控制效率等做進(jìn)一步研究。
評(píng)論