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基于DM6446的Windows CE顯示驅(qū)動設(shè)計實現(xiàn)

作者: 時間:2012-09-18 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

摘 要: 是一款有著豐富外設(shè)資源和強大計算能力的多媒體處理芯片,一般需要通過操作系統(tǒng)對其復(fù)雜資源進行有效管理。由于多數(shù)多媒體應(yīng)用需要有圖形界面,但現(xiàn)有平臺操作系統(tǒng)Linux 其內(nèi)核和圖形界面是分離的,需要另外移植,相比之下WIN本身自帶了較為優(yōu)秀的圖形界面,只需對其進行的開發(fā)就能擁有一個優(yōu)秀的圖形界面。詳細闡述了WIN原理和在上的。系統(tǒng)啟動后WIN圖形界面運行穩(wěn)定,表明程序良好。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/167501.htm

  作為一款多媒體處理芯片,TI公司推出的 采用ARM+DSP 的雙內(nèi)核架構(gòu),有著豐富的外設(shè)資源和強大的計算能力,因此一般通過操作系統(tǒng)對其復(fù)雜資源進行有效管理。DM6446現(xiàn)有平臺操作系統(tǒng)主要嵌入式linux 系統(tǒng),但同時也有支持其他主流嵌入式操作系統(tǒng)的能力。

  由于多媒體應(yīng)用常常需要有圖形界面,而現(xiàn)有平臺操作系統(tǒng)Linux其內(nèi)核和圖形界面是分離的,需要進行另外移植,相比之下 CE本身自帶了較為優(yōu)秀的圖形界面,只需對其進行驅(qū)動的開發(fā)就能擁有一個優(yōu)秀的圖形界面。因此選擇在DM6446進行其他系統(tǒng)的移植開發(fā)無疑能使該平臺程序開發(fā)具有更多的選擇余地和更高的性價比。

   CE是Microsoft公司專門針對嵌入式產(chǎn)品領(lǐng)域開發(fā)的嵌入式操作系統(tǒng),具有圖形用戶界面出色、多任務(wù)處理能力、可裁剪性和可移植性、應(yīng)用軟件支持豐富、實時性良好等特點。本文選用的 CE版本為Windows CE.NET 5.0,以下簡稱為WINCE.

  1 DM6446芯片及其顯示模塊介紹

  1.1 DM6446芯片簡介

  DM6446 芯片,如下圖1所示,由ARM子系統(tǒng)、DSP子系統(tǒng)、VICP協(xié)處理器、視頻處理子系統(tǒng)和眾多的芯片外設(shè)組成。其中ARM 核用作整個系統(tǒng)的控制功能,DSP 子系統(tǒng)用于復(fù)雜的數(shù)據(jù)和圖像處理功能,視頻處理子系統(tǒng)用于和圖像輸入和輸出。這些模塊的聯(lián)系通過中心資源交換通道(Switch CentralResources,SCR) 進行管理。

圖1 DM6446 芯片總體架構(gòu)

圖1 DM6446 芯片總體架構(gòu)

  1.2 芯片顯示模塊功能介紹

  DM6446 顯示模塊又稱為視頻處理后端(VPBE,Video Processing Back End),為芯片視頻處理子系統(tǒng)的一部分。VPBE 總體結(jié)構(gòu)如圖2 所示。由圖2 可以看出,VPBE主要由1 個OSD (On Screen Display)引擎和1 個視頻編碼器(VENC,Video ENCoder)組成。OSD引擎可以處理2個獨立的視頻窗口和兩個獨立的OSD窗口,VENC視頻編碼器則能提供四路視頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,工作頻率高達54MHz,兼容NTSC/PAL制式視頻和S-Video.

圖2 DM6446 顯示模塊總體架構(gòu)

圖2 DM6446 顯示模塊總體架構(gòu)。

  DM6446 視頻編碼器還能夠向RGB888 的顯示設(shè)備提供24 bit的數(shù)字視頻輸出接口,支持8/16為的BT.656 輸出和垂直/水平同步分離的CCIR.601.

  OSD 模塊的視頻信號在輸出之前會經(jīng)過合成然后送到VENC最終轉(zhuǎn)變成YCbCr格式輸出。視頻數(shù)據(jù)是建立在外部存儲器DDR2的,并直接送到顯示設(shè)備作顯示。從DAC出來就可以通過RCA端子接上LCD液晶電視。更詳細的硬件說明可參考TI 的官方數(shù)據(jù)手冊TMS320DM644x DMSoC Video Processing BackEnd (VPBE) User's Guide.pdf.

2 WINCE驅(qū)動架構(gòu)分析

  將WINCE 移植到DM6446 上面除了需要進行OAL層的代碼和源碼配置文件的編寫以外,還需進行大量的設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)。

  2.1 WINCE驅(qū)動原理

  設(shè)備驅(qū)動程序作為一個抽象物理設(shè)備或虛擬設(shè)備的功能程序,它管理設(shè)備的操作,并將設(shè)備的功能導出給應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)。因此用戶程序訪問這些硬件設(shè)備只需要通過調(diào)用驅(qū)動程序提供的接口函數(shù)。

  WINCE 的所有設(shè)備驅(qū)動程序都是以用戶態(tài)下動態(tài)鏈接庫(Dynamic Linkable Library,DLL)文件形式存在的。像所有的Windows DLL一樣,DLL是無法單獨被加載和運行的。如果要運行DLL 中的代碼,必須有一個EXE 進程首先把該 DLL 加載到自己的地址空間內(nèi),然后才可以執(zhí)行DLL 中的代碼。WINCE 下的驅(qū)動程序也必須被其他EXE加載。

  2.2 WINCE驅(qū)動分類

  WINCE的驅(qū)動程序有兩種模型:本地設(shè)備驅(qū)動程序(Native Device Driver) 和流接口驅(qū)動( Streams Device Driver) 程序。本機設(shè)備驅(qū)動程序適用于集成到WINCE平臺的設(shè)備,總是在WINCE的平臺啟動時被加載;流接口驅(qū)動程序也稱為可安裝的驅(qū)動程序,它們使用流接口驅(qū)動并借助于文件系統(tǒng)調(diào)用(如Createfile,DeviceIoControl等)從設(shè)備管理器或應(yīng)用程序獲得命令。本文討論的顯示驅(qū)動屬于本地設(shè)備驅(qū)動程序。

  而從驅(qū)動方式來區(qū)分,無論流接口驅(qū)動還是本地驅(qū)動設(shè)備驅(qū)動,都可以采用兩種實現(xiàn)方式:單體結(jié)構(gòu)方式和分層結(jié)構(gòu)方式,它們都向上提供DDI (Device Driver Interface)調(diào)用,供其他模塊或應(yīng)用程序調(diào)用。無論采用哪種結(jié)構(gòu),驅(qū)動程序都必須與其控制設(shè)備的DDI 相一致。DDI是與WINCE 系統(tǒng)的接口,流接口設(shè)備的DDI 都是流接口函數(shù)。

  3 顯示驅(qū)動的實現(xiàn)

  3.1 顯示驅(qū)動的加載管理

圖3 WINCE顯示驅(qū)動主體架構(gòu)示意圖

圖3 WINCE顯示驅(qū)動主體架構(gòu)示意圖。

  WINCE下的驅(qū)動程序必須被其他EXE加載,顯示驅(qū)動也不例外。WINCE 顯示驅(qū)動在系統(tǒng)啟動時由GWES.exe 加載和管理,并駐留在GWES 的進程地址空間內(nèi)。如圖3 所示,GWES 子系統(tǒng),由GDI 和DirectDraw兩部分組成,為運行在操作系統(tǒng)之上的應(yīng)用程序提供圖形功能的系統(tǒng)調(diào)用,例如CreateDC,ReleaseDC等等。GWES加載顯示驅(qū)動的具體過程如下:GWES啟動時將去訪問候選顯示設(shè)備列表(該列表在注冊表HKEY_LOCAL_MACHINESystemGDIDisplayCandidates下面),看看是否有驅(qū)動程序已經(jīng)在本機上實例化,如果有的話GWES 會使用它找到的第一個已經(jīng)實例化的驅(qū)動;如果驅(qū)動程序沒有在本機上實例話或者找不到合適的驅(qū)動程序,接下來GWES嘗試加載Ddi.dll.默認情況下加載的是Ddi.dll,但如果存在KEY_LOCAL_MACHINESystemGDIDriversDisplay項,GWES會加載此注冊表項所指定的顯示驅(qū)動。


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