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平板電視OSD的結(jié)構(gòu)化界面設計

作者: 時間:2012-06-10 來源:網(wǎng)絡 收藏

日益華麗的開發(fā)占據(jù)了固件工程師大量的時間,采用設計可以縮短開發(fā)時間,提高代碼質(zhì)量。本文在介紹的實現(xiàn)方法、OSD類型、OSD的UI基本元素及定義基礎上,詳細分析了使用的OSD UI處理機制實現(xiàn)OSD開發(fā)的方法和思路。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/167910.htm

  

  圖1:字符型OSD。

  隨著具有各種豐富功能的不斷上市,日益華麗的OSD占據(jù)了固件開發(fā)工程師大量的開發(fā)時間。不少的固件工程師不斷地重復著同樣的工作:為每一個機種編寫著同樣的OSD文字、圖形及人機交互的界面(UI)互動代碼。在UI及OSD較復雜的系統(tǒng)里,該部分的代碼量高達30-60%,同時,調(diào)試不健壯的UI代碼也將占用大量的系統(tǒng)調(diào)試時間。

  的UI主要具有建立在機器上的按鍵和紅外遙控器等輸入以及OSD、蜂鳴器等輸出,OSD的主要作用是提供一個直觀的圖形界面,幫助用戶完成各種對機器的控制和信息獲知等任務。圖1、2呈現(xiàn)了用戶可能經(jīng)??吹降腛SD外觀。隨著系統(tǒng)處理能力的提高,現(xiàn)在的OSD甚至可以提供內(nèi)建游戲、記事本和萬年歷等各種附件功能。本文主要討論的是OSD固件的設計及與之相關的UI控制,并試圖提供一個關于平板電視中UI的定義和解決方案,縮短固件工程師在UI OSD界面構(gòu)造上的時間。本文中的概念及方案同樣適用于其它具有點陣顯示控制任務的場合。

  OSD的主要實現(xiàn)方法和類型

  目前有兩種主要的OSD實現(xiàn)方法:外部OSD發(fā)生器與視頻處理器間的疊加合成;視頻處理器內(nèi)部支持OSD,直接在視頻緩存內(nèi)部疊加OSD信息。

  外部OSD發(fā)生器與視頻處理器間的疊加合成的實現(xiàn)原理是:由一個MCU內(nèi)建的字符發(fā)生器及顯示緩存,利用快速消隱(Fast-Blank)信號切換電視的畫面和OSD顯示內(nèi)容,使OSD的字符等內(nèi)容疊加在最終的顯示畫面上,在OSD和顯示畫面疊加處理過程中,通過調(diào)整兩者之間的比例可以實現(xiàn)OSD的半透明(Blending)效果。同時,對OSD信號中的紅綠藍信號進行重新編碼,可以得到不同的OSD顏色效果。

  另外一種實現(xiàn)方法是視頻處理器內(nèi)部支持OSD,直接在視頻緩存內(nèi)部疊加OSD信息。這一類視頻處理通常具有外部存儲器或內(nèi)部少量的行緩存,同時具有OSD發(fā)生器,OSD的合成和控制直接在視頻緩存內(nèi)完成,同樣具有上述的半透明和顏色控制功能。

  OSD具有字符型(Font-Based)和位圖型(Bit-Map)兩種類型。

  字符型OSD(圖1屬于字符型):為了節(jié)約顯示緩存,早期及低成本的解決方案中使用字符型OSD發(fā)生器,其原理是將OSD中顯示內(nèi)容按照特定的格式(12×18、12×16等)進行分割成塊,例如數(shù)字0-9、字母a-z、常用的亮度、對比度符號等,并把這些內(nèi)容固化在ROM或Flash中,在顯示緩存中僅存放對應的索引號,這樣的“字典”結(jié)構(gòu)可以大幅度減少顯示緩存的需求。

  同時,為了提供對每個字符的顏色等屬性的控制,通常還具有一個與顯示緩存一樣大小的屬性緩存,其屬性(前景顏色、背景顏色、閃爍等)對整個字符中的每個像素有效。為了彌補這種方式不能為每個像素指定顏色的缺點,OSD發(fā)生器的設計者提供了采用多個顯示緩存合并的方式呈現(xiàn)多色字符的方案。其原理是每個顯示緩存確定一種顏色方案,當兩個甚至更多個顯示緩存合并以后就可以“拼湊”出超過兩種顏色的多色字符。

  

  圖2:位圖型OSD。

  字符型OSD優(yōu)點是可以使用OSD內(nèi)部較少的顯示緩存,并且MCU只需要指定顯示內(nèi)容的索引即可顯示對應OSD信息,可以在比較低速的MCU上實現(xiàn)。但正是由于上述的顯示信息和顏色編碼方式不夠直觀,會給字符型OSD的固件開發(fā)帶來一些麻煩。通常液晶顯示器、低成本的平板電視和CRT傳統(tǒng)電視上均使用這一類OSD,目前仍占據(jù)著市場主流地位。

  相較字符型OSD,位圖OSD(圖2屬于位圖型)的處理原理較直觀和簡單:通過對最終顯示內(nèi)容上特定區(qū)域的每個像素點進行改變,直接將OSD信息疊加到最終的顯示畫面上,其按像素進行控制的方式可以保證具有多色及足夠的表現(xiàn)能力。位圖OSD發(fā)生器通常內(nèi)建在視頻處理器內(nèi)部,并共享使用其主顯示緩存。也有獨立在視頻處理器之外的專業(yè)OSD位圖發(fā)生器,如美信的MAX4455,通常這一類芯片需要外部SDRAM作為顯示緩存。

  位圖OSD的顯示效果理論上可以做到非常完美的程度,可以提供類似Windows中具有立體感的各種物件,如具有陰影的按鈕、顏色豐富的圖形和文字等,其缺點是必須具有足夠的OSD顯示緩存,以及按像素進行處理而對MCU帶來的速度要求。通常在大尺寸的高端平板電視和專業(yè)顯示器上會使用這一類OSD。隨著技術的不斷發(fā)展和存儲器的成本的不斷下降,未來的OSD應該都是位圖型的。

  OSD的UI基本元素及定義

  顯示OSD的目的是需要向用戶表達信息,那么哪些信息需要表達呢?通常包括提示、警告信息、控制參數(shù)的數(shù)值顯示等。盡管無論其顯示形狀是什么,其本質(zhì)都是一些字符或像素點的組合,但是對于這些信息的分類和屬性定義有助于固件開發(fā)人員的統(tǒng)一編碼和代碼處理。本文嘗試分類,分析這些元素并在下面給出統(tǒng)一的固件處理方法。

  1. OSD基本概念

  UI語言:指OSD內(nèi)容中的文字部分使用的語言類型。

  UI模式:指OSD內(nèi)容適用的環(huán)境,例如不同的信號源(電視、DVD、PC)帶來的模式變化,其作用主要區(qū)分不同的環(huán)境下OSD的不同表現(xiàn)。

  UI場景:特定語言模式下及較多信息頁面情況下,當前OSD適用的特定頁面。

  UI事件:用戶利用輸入設備向UI系統(tǒng)提供的操作命令。

  UI動作表:指在特定UI場景中,對于UI輸入的命令進行對應處理的索引表。

  OSD畫布:指整個OSD呈現(xiàn)的區(qū)域,通常為一個矩形區(qū)域。

  OSD位置:通常指在OSD畫布中,相較左上角原點的相對位置。

  OSD物件:呈現(xiàn)在畫布上,表達特定信息,具有特定屬性的像素組合。


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