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中國(guó)網(wǎng)路游戲玩家近四千萬(wàn)人

作者:歐敏銓 時(shí)間:2003-01-29 來(lái)源:CTIMES 收藏

據(jù)中新社報(bào)導(dǎo),在廣州的「文化高層研討會(huì)」中所提出的資訊指出,中國(guó)現(xiàn)有玩家群已接近四千萬(wàn)人,產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約十億元人民幣,并以每年近百分之五十的速度快速增長(zhǎng)。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/183243.htm

中國(guó)聯(lián)通廣東分公司??總經(jīng)理張國(guó)新表示,2001年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為一百六十五億美元,超過(guò)全球電影一百六十億美元的市場(chǎng)規(guī)模,而在中國(guó)的近六千萬(wàn)用戶(hù)中約有四千萬(wàn)的游戲玩家。

張國(guó)新表示,今年世界網(wǎng)路游戲產(chǎn)值將突破六十億美元,上網(wǎng)玩游戲的人占網(wǎng)路用戶(hù)的比例超過(guò)三成,網(wǎng)路游戲憑藉其資訊雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢(shì),具有誘人的互動(dòng)性、仿真性和競(jìng)技性,已成為網(wǎng)路業(yè)贏利優(yōu)厚的三大領(lǐng)域之一。相比之下,中國(guó)網(wǎng)路以四千萬(wàn)玩家的規(guī)模,網(wǎng)路游戲僅有十億元人民幣的產(chǎn)值,市場(chǎng)仍大有可為。預(yù)計(jì)明年中國(guó)網(wǎng)路游戲產(chǎn)業(yè)將突破二十億元人民幣。

本文由 CTIMES 同意轉(zhuǎn)載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/03012910029D.shtmll



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