基于VRML的虛擬機(jī)房的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2.2 幾何建模的實(shí)現(xiàn)
VRML2.O有著豐富的造型功能,利用基本幾何體Geometry節(jié)點(diǎn)和描述物體表面性質(zhì)的Appearance節(jié)點(diǎn),可以創(chuàng)建各種形態(tài)的三維實(shí)體;再利用Light節(jié)點(diǎn)和Viewpoint節(jié)點(diǎn)可以建立光照和視點(diǎn),從而創(chuàng)建出逼真的虛擬場景。
各子對象的創(chuàng)建主要運(yùn)用的是幾何建模技術(shù),先從形狀和外觀上進(jìn)行建模,再添加紋理映射的方法實(shí)現(xiàn)建模。紋理數(shù)據(jù)來自實(shí)地用數(shù)碼相機(jī)拍攝的照片。
2.2.1 交換機(jī)的建模
現(xiàn)代機(jī)房中交換機(jī)是必不可少的設(shè)備,交換機(jī)的建模采用Billboard組節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)。值得注意的是Billboard組節(jié)點(diǎn)中使用的紋理圖背景必須是透明的,這是使用Billboard組節(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵。通過Billboard組節(jié)點(diǎn)可以快速方便地創(chuàng)建一些靜態(tài)的模型,例如虛擬機(jī)房中的空調(diào)等都可以用Billboard組節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。使用Billboard組節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的模型,形象逼真,具有很好的視覺效果;并且代碼量小,渲染速度快。
利用Billboard節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建交換機(jī)的源代碼如下所示。
Billboard { axisOfRotation 0.0 1.0 0.O
children[Shape{appearance Appearance{
texture ImageTexture {urljiaohuanji.png}}
geometry Box{size 3.O 3.0 3.0})]}
運(yùn)行效果如圖3所示。
2.2.2 門的建模
虛擬機(jī)房的門是先使用VRML中的IndexedFaceSet面集節(jié)點(diǎn)建立造型,再貼上實(shí)拍的門的紋理貼圖,做出逼真的虛擬門,關(guān)鍵代碼如下。
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