基于FPGA和DSP的高速圖像處理系統
3 系統軟件設計
該系統的設計根據硬件結構的總體劃分,也可以分為2大部分來描述。FPGA方面的軟件設計主要是各功能模塊的編寫,如攝像頭I2C配置模塊、SDRAM控制器、圖像圖像預處理器、VGA控制器、SD卡控制器、高速緩沖器等;DSP方面的設計主要包括2方面,一方面是外部存儲器驅動的編寫,如SDRAM、雙口RAM、FLASH等;另一方面為在DSP內部實現高效的圖像壓縮算法,如本文采用的JPEG壓縮算法的實現。本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/190285.htm
整個系統的程序運行如圖4所示,從高速壓縮系統軟件流程圖中可以清楚的看到,FPGA和DSP各自的程序運行遵循著自己的一套規(guī)則,但是它們之間的之間又實時的完成著數據的交互。FPGA向DSP方向的指令,是通過FPGA方面設置了一個中斷信號,當DSP接受到該信號的時候,就開始從雙口RAM中按照規(guī)則進行原始數據的讀?。籇SP如果要完成向FPGA方面進行數據傳輸時,遵循的一個類似的執(zhí)行規(guī)則,DSP會提供一個能夠進行辨別的信號,讓其從雙口RAM中把壓縮后的圖像數據讀進來。
4 測試結果
將FPGA上的程序下載EPCS中和將DSP開發(fā)程序燒寫進FLASH(默認自舉方式),對實時圖像處理系統進行軟硬件聯合調試。設置采集和處理圖像分辨率為640×480,視頻YUV下采樣率選4:1:1,DSP中壓縮一幀圖像所用的時間在23 ms左右,壓縮比基本上在10:1~20:1的范圍內,且SNR值基本上保證在30 dB以上。23 ms的DSP壓縮時間,再加上每幀采集、傳輸和JPEG文件存儲所用的時間,大約在31 ms左右,因此系統整體效率上能保證對采集來的圖像做實時處理。測試結果表明系統的開發(fā)已經達到預定的設計要求。
5 結論
本文基于FPGA和DSP,設計了一種結構簡單、成本低、性能高、功耗低的高速圖像處理系統。在總結現有的FPGA與DSP高速通訊方式的基礎上,提出了一種利用單片雙口RAM做通信媒質完成FPGA與DSP之間數據高速通訊的結構,為實現更好的嵌入式圖像處理系統提供了一個良好的解決方案。
fpga相關文章:fpga是什么
評論