使用 FPGA 控制 VGA 顯示
顯示器因為其輸出信息量大,輸出形式多樣等特點已經成為現在大多數設計的常用輸出設備。在 FPGA 的設計中可以使用很少的資源,就產生 VGA 各種控制信號。這個示例在 RHicSP2200B FPGA 開發(fā)板/學習板上使用 VGA 接口在顯示器上顯示了文字以及簡單的圖形,可以作為VGA 顯示設計的參考,如果在使用這個例子的過程中有任何問題都可以通過郵件
說明:有效時間包括 6 列過掃描邊界列,有些時序表將這幾列加在后沿和前沿中
表 2 垂直時序
說明:有效時間包括 4 行過掃描邊界行,有些時序表中將這幾行加在后沿和前沿中。
*當有效時間增加時,它超過了 vsync 信號的上升沿,因此前沿為-1
在實際設計中如何通過不同的系統(tǒng)頻率確定適當的顯示模式 ? 例如在 RhicSP2200 開發(fā)板中FPGA 的系統(tǒng)時鐘頻率為 50MHz。這個時鐘頻率可以用來設計 顯示 800X600 模式,為了顯示器顯示效果好,采用場頻(刷新頻率)75Hz,那么幀長可以確定為 666,而行總長設計為 1000 像素。
根據以上所述,我們可以設計如Examples1類似HDL代碼,使用這段代碼在Valid 有效期間對RGB 中 Blue 兩位賦值1,得到一個藍色屏幕顯示邊界如圖1 所示。
色彩原理
RGB 色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色 通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB 即是代表紅、 綠、藍三個通道的顏色,通過三種基本顏色亮度值從 0~255 不同產生出其他各種顏色,這種模式叫加色模式。為什么叫加色模式呢,舉個例子,通常使用的電視屏幕和電腦 屏幕上的顯示就是這樣的模式,在沒有圖象時,屏幕是黑的,若R,G,B 三色亮度都為255 時混合疊加打在屏幕上時則顯示成白色。就是加起來是白色的意思,叫加色模式。這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統(tǒng)之 一。
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