默默研究了近百年 VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展史
◆ VR的一次小小爆發(fā)后夭折
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201604/289156.htm1994 年,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)而推出Sega VR-1和Virtual Boy,引起了不小轟動,但依然沒有普及,因為設(shè)備成本很 高,并且在當(dāng)時的環(huán)境,這似乎也過于超前了;同時其在技術(shù)上也依然面臨一些問題,以Virtual Boy為例,游戲畫面、故障等問題都不利于其發(fā)展,以 至于最后使的VR的這次小小爆發(fā)遺憾以失敗告終。
Virtual Boy(圖片來自51allout.co.uk)
當(dāng)時的黑紅游戲畫面 現(xiàn)在看來實在是渣(圖片來自gengame)
◆ 第二個20年的空檔期
在 任天堂之后,又是近20年(18年)的時間內(nèi),已經(jīng)沒有公司敢于將VR帶入商業(yè)領(lǐng)域,直到……2012年Kickstarter的眾籌模式給了一個剛剛成 立的公司Oculus一個機會,Oculus Rift募資達160萬美元,并且后來又被Facebook以20億的天價收購。Oculus直接將VR設(shè) 備拉低到了300美元(約合人民幣1900余元,而同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達6000元左右),這使得VR向大眾視野深深地走近了一步。
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◆ 巨頭組團玩VR,蘋果也來湊熱鬧
自此,大小公司逐漸加入VR團隊當(dāng)中,造就了當(dāng)前的這波VR火熱狀態(tài)。其中包括,2014年Google發(fā)布了Google CardBoard,三星發(fā)布Gear VR,現(xiàn)在蘋果也加入了VR大軍。既然標(biāo)題聊到了蘋果,不稍微多說似乎有點對不起大家。
Google CardBoard
三星Gear VR
就 在這幾天,大家對蘋果加入VR的猜測終于有了點“跡象”,一款名為“View-Master”的VR頭盔悄然出現(xiàn)在了蘋果美國官網(wǎng)上,售價僅29.95美 元(約合人民幣197元),View-Master是去年谷歌與全球最大的玩具公司美泰合作推出的一款VR眼鏡盒子,需要把iPhone內(nèi)置其中才能體 驗。目前,View-Master支持iPhone5以及之后的iPhone手機。
看來之前Financial Times報道的蘋果已組建百人的秘密團隊專門來研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)也并非空穴來風(fēng)。有了大家印象中從不輕易出手的蘋果的湊熱鬧,似乎讓VR這個產(chǎn)業(yè)變得更加有意思了。
View-Master登陸蘋果美國官網(wǎng)
當(dāng)然,同時還有HTC(HTC Vive)、索尼(PlayStationVR)等大拿都在讓VR這個東西備受人們關(guān)注。芯片大拿方面也有高通、英特爾等在努力投資VR創(chuàng)業(yè)公司和提供方案。
◆ VR快速爆發(fā)?
但是,是不是有了這些大拿的加入,VR就終于會在積累了80年之后全面爆發(fā),并融入大眾用戶的生活呢?這就是我最早想要潑點冷水的方面(買VR概念股票的可能需要注意一下,呵呵~)。
所 以這波VR熱能夠比以往幾次更加“來勢洶洶”,最重要的因素顯然是整體的環(huán)境已經(jīng)為其鋪足了更多資源,包括技術(shù)發(fā)展(比如畫面渲染能力等)和其他周邊條件 (可以說智能手機近幾年的飛速發(fā)展也是推動VR熱的要素之一),產(chǎn)品售價也越來越親民,然而依然有很多槽點,從產(chǎn)品體驗上講還有非常多不成熟的地方。
(如 開頭的問題,有沒有一個像手機一樣的具體統(tǒng)一的形態(tài)讓人給VR定一個樣貌,這里并不能得到一個非常確切的答案。因為現(xiàn)在的VR形態(tài)比較繁雜,比如包括非常 簡單的與手機結(jié)合使用的產(chǎn)品,類似于三星Gear VR和Google Cardboard等,這種設(shè)備便攜,但畫面體驗等很有限;也有與電腦相連接的產(chǎn) 品,類似于Oculus Rift,這種畫面非常好,沉浸感強,但移動范圍受限。而又要提到文初的話題,如大家熟知的微軟Hololens,這其實是 AR,簡單來說,其與VR的區(qū)別是在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上可以編輯新的畫面,應(yīng)用范疇較強,研發(fā)難度也稍大一些,而VR目前來說更多的是提供各方面感受,相信 經(jīng)過不斷的發(fā)展,二者的結(jié)合也會更加緊密。當(dāng)然,也有人將AR歸類為VR范疇。在這就不多聊了,大家感興趣的話可以自己了解。)
AR:微軟Hololens
簡 單舉例分享一下個人體驗過的一些VR感受,以便攜式VR為例,其對佩戴舒適度、鏡片距離、畫面的細膩程度及連接感等很多方面都具有很高的要求,目前不同公 司的產(chǎn)品體驗差異也有好有壞參差不齊。另外以與電腦連接的VR產(chǎn)品為例,個人體驗過的幾款產(chǎn)品都能夠提供較強的沉浸感,畫面的細膩程度及連接感也相對更出 色(尤其是結(jié)合聲音體驗,比如你可以在其中看到你正站在高樓樓頂邊緣的畫面,可以清晰的看到身邊的深淵,確實會讓自己產(chǎn)生驚險感,沿著邊緣走動時不得不小 心翼翼)。但總體來說,目前VR階段的VR產(chǎn)品都還難以成為讓大眾用戶產(chǎn)生強烈購買欲望的產(chǎn)品,其整體上依然停留在“概念股”階段,無論是彌補精致內(nèi)容的 缺失還是在不同垂直應(yīng)用領(lǐng)域加深研發(fā)(視頻游戲、事件直播、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事等)等方面都仍需要做出更多的投入和努力。
根 據(jù)高盛(goldman sachs)分析報告,預(yù)計2025年,樂觀估計,VR、AR等頭戴式顯示設(shè)備的規(guī)模會超越電視和平板電腦,而正常估計和悲觀估 計都仍與電視和平板電腦存在一定差距。而相比智能手機和平板市場來說,VR和AR設(shè)備的成熟速度(這里主要以出貨量為例-下圖)遠低于智能手機和平板電腦 的速度,以智能手機為例,在iPhone之前的智能手機同樣發(fā)展并不迅速,但仍然遠快于VR和AR設(shè)備,即便是樂觀估計,10年以后的2025年,VR和 AR設(shè)備的出貨量規(guī)模依然不及智能手機2012年出貨量的一半。
高盛預(yù)測的2025年VR/AR市場規(guī)模 最上到最下藍色分別為樂觀估計、正常估計和悲觀估計
左圖:智能手機在iPhone出現(xiàn)后發(fā)展加快 | 右圖:平板電腦發(fā)展速度
高盛對VR/AR的預(yù)計發(fā)展速度與智能手機2004-2012年和平板2010-2016年情況對比
● 結(jié)語
當(dāng) 然,我們在這里表達的并非不看好VR(和AR),而是就目前來講,VR依然處于比較初級的階段,潛力是巨大的,但或許還需要多年的發(fā)展,或許10年或更多 的時間以后才能具有一個非常成熟的規(guī)模,并非現(xiàn)在的“意識流”火爆就意味著很快能夠給大家這些大眾用戶帶來深入生活的改變。如果有一個或多個完善的標(biāo)準(zhǔn)方 案建立出來,如當(dāng)初智能手機的iPhone一樣,那么有可能會加速VR產(chǎn)業(yè)的更快速繁榮。
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