微軟HoloLens智能眼鏡如何避免重蹈谷歌眼鏡覆轍?
Kinect的遺產(chǎn)
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201605/291669.htmHoloLens繼承了Kinect的血統(tǒng)。后者最初只是Xbox游戲機(jī)的一款配件,推出于2010年。Kinect將用戶手勢變?yōu)橹噶?,并通過傳感器和攝像頭去跟蹤三維空間中的運(yùn)動。這給更具沉浸感的游戲體驗(yàn)打下了基礎(chǔ)。
用戶喜歡Kinect,但Kinect從未真正發(fā)揮出潛力。這部分是由于,Kinect平臺并未孵化出真正熱門的游戲。開發(fā)者指出,微軟未能說服游戲工作室投資開發(fā)Kinect游戲。到2014年,Xbox主機(jī)已經(jīng)不再默認(rèn)捆綁Kinect。
不過,Kinect的技術(shù)在HoloLens中實(shí)現(xiàn)了重生。通過“凌空點(diǎn)擊”的手指運(yùn)動,HoloLens幫助用戶操控全息畫面。Kinect開發(fā)者埃里克斯·基普曼(Alex Kipman)以及他的團(tuán)隊(duì)也主導(dǎo)了HoloLens的開發(fā)。
這款新產(chǎn)品的開發(fā)者版本價格為3000美元,并成為微軟近期舊金山Build開發(fā)者大會的主角。在此次大會上,與會者可以試用HoloLens,來一場虛擬的火星之旅。
然而微軟已明確表示,在HoloLens的發(fā)展中,娛樂功能將靠后。微軟發(fā)言人表示,該公司的計劃是“培育繁榮的開發(fā)者社區(qū),推進(jìn)活躍的應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)”。
IT咨詢公司Concurrency的開發(fā)者蒂姆·加布埃爾(Tim Garbrhel)參加了微軟今年的Build大會。他指出,HoloLens在維護(hù)工業(yè)級印刷設(shè)備時會很有用。在調(diào)查故障元件時,工人可以獲得來自HoloLens的指導(dǎo),而有經(jīng)驗(yàn)的老師傅可以通過全息畫面指導(dǎo)新手。
霍尼韋爾的軟件架構(gòu)師羅納德·范德普騰(Ronald van der Putten)表示,HoloLens將帶來無需雙手的倉庫掃描功能。
Valorem Consulting工程師布蘭頓·哈斯(Brandon Hasse)則表示,HoloLens在保險業(yè)也可以得到應(yīng)用。例如,在戴上HoloLens之后,只要在屋主家中走上一圈,就能記錄房屋里的財產(chǎn)。
亞特蘭大的軟件開發(fā)者、Kinect專家詹姆斯·阿什利(James Ashley)表示,微軟想要“修正Kinect中出現(xiàn)的問題,即Kinect只面向游戲玩家”。他表示,“他們試圖讓這一新技術(shù)適應(yīng)核心業(yè)務(wù)”,即為企業(yè)開發(fā)技術(shù)。
岡德認(rèn)為,到2017年的某個時間,微軟很可能發(fā)布消費(fèi)版的HoloLens。他表示:“未來,價格較低的設(shè)備將創(chuàng)造更大的市場。”他認(rèn)為,首款消費(fèi)版HoloLens的價格將低于1500美元。
評論