VR產(chǎn)業(yè)正從上而下發(fā)生變化
ARM多媒體處理器部區(qū)域經(jīng)理蔡武男對(duì)搜狐科技表示,從ARM產(chǎn)品開(kāi)發(fā)角度來(lái)看,一代產(chǎn)品從開(kāi)始做IP到產(chǎn)品正式推出,差不多要2年左右的時(shí)間。目前ARM推出的Cortex-A73處理器和ARM Mali-G71圖形處理器,其技術(shù)規(guī)格差不多2年前之前就已經(jīng)定好了。據(jù)蔡武男介紹,在開(kāi)發(fā)一代產(chǎn)品之前,ARM會(huì)與其硬件、軟件合作廠商提前溝通產(chǎn)品規(guī)格參數(shù),目前ARM在規(guī)劃的,基本上已經(jīng)是2018年之后產(chǎn)品,這其中,也會(huì)與業(yè)界廠商溝通屆時(shí)業(yè)界對(duì)移動(dòng)終端及VR等產(chǎn)品的發(fā)展預(yù)期。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201607/293662.htm除了ARM外,英特爾最近也發(fā)布了其在VR領(lǐng)域的策略。據(jù)搜狐科技了解,英特爾的VR策略很簡(jiǎn)單,就是希望英特爾的平和能夠成為各種VR設(shè)備的最佳平臺(tái),給用戶(hù)帶來(lái)更好的使用體驗(yàn)。在重度PC VR方面,英特爾推出了支持多玩家同時(shí)體驗(yàn)VR游戲的i7處理器至尊版。同時(shí),聯(lián)合業(yè)界廠商,推出了VR游戲背包。這種采用Skylake及其它更新平臺(tái)的游戲背包電腦,可以給玩家提供2小時(shí)左右的VR游戲沉浸體驗(yàn)。在VR一體機(jī)方面,英特爾也推薦合伙伙伴使用之前曾用于平板、2合1電腦的Cherry Trail低功耗平臺(tái)或其它更新平臺(tái),并給客戶(hù)提供SDK及中間件支持并提供結(jié)構(gòu)件設(shè)計(jì)優(yōu)化等服務(wù)。
除了處理器廠商針對(duì)VR等應(yīng)用提供底層支持外,NVIDIA及AMD也針對(duì)VR及AR等應(yīng)用發(fā)布了最新顯卡及開(kāi)發(fā)者支持策略。NVIDIA新推出的GeForce GTX 1080顯卡集成了更新基于物理的音頻支持和使用VR控制器的物理精確對(duì)象操作。同時(shí),GTX1080還支持VR SLI技術(shù)。這種技術(shù)可以讓兩張相同的1080顯卡分開(kāi)渲染VR頭顯的左右兩個(gè)屏幕,這樣的技術(shù)足夠應(yīng)付下一代VR應(yīng)用的更高分辨率和幀率要求。
AMD在六月初也發(fā)布了基于北極星架構(gòu)的Radeon RX系列顯卡。從AMD對(duì)RX 480的演示來(lái)看,RX系列顯卡同時(shí)支持HTC VIVE及能夠使用戶(hù)得到驚人流暢的VR娛樂(lè)體驗(yàn),它能夠同時(shí)支持HTC Vive和Oculus Rift等VR眼鏡,并能提供完美的VR游戲體驗(yàn),而其最低價(jià)格僅199美元的價(jià)位,也能夠大大加快重度PC VR的普及速度。
VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的出路在哪里?
上游廠商的一小步,能夠推動(dòng)VR發(fā)展一大步。之前還在通過(guò)軟件做VR應(yīng)用體驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),在上游芯片廠商及屏幕廠商技術(shù)推進(jìn)的過(guò)程中,已經(jīng)基本喪失了其技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
3Glasses CEO王潔對(duì)搜狐科技表示,不少VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)基本都是基于手機(jī)平臺(tái)做為支撐點(diǎn)創(chuàng)業(yè)。在手機(jī)屏幕上再怎么折騰,包括目前使用手機(jī)或平板方案的一體機(jī)產(chǎn)品,都有會(huì)有太大的突破。
王潔認(rèn)為,VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在這樣的大環(huán)境下,有兩條出路可以參考。一是與上游廠商加強(qiáng)合作;二是各廠商要聯(lián)合起來(lái),共同推進(jìn)VR的發(fā)展。
據(jù)了解,考慮到目前VR眼鏡屏幕的問(wèn)題,3Glasses之前與夏普一起,定制了線纜及屏幕。這也使得3Glasses最新推出的藍(lán)鉑S1 VR眼鏡能夠提供比HTC VIVE更好的使用體驗(yàn)。在合作方面,上游芯片廠商及各供應(yīng)鏈廠商的方案也需要終端廠商來(lái)落地。終端廠商即可以做創(chuàng)新者,也可以做追隨者。那些沒(méi)有資源整合能力的廠商,也可以做VR領(lǐng)域的追隨者。
當(dāng)然,從創(chuàng)業(yè)成功率來(lái)看,整個(gè)行業(yè)的成功率并不高,大多數(shù)廠商在這拔VR熱潮中會(huì)被湮沒(méi)。一家深圳白牌廠商對(duì)搜狐科技表示,現(xiàn)在市場(chǎng)上絕大多數(shù)移動(dòng)VR眼鏡的產(chǎn)品,大多都成不了氣候。但即使這樣,廠商也要做,因?yàn)檫@是風(fēng)口,大家都在做。更重要的是,做這種產(chǎn)品可以緊跟熱點(diǎn),有較好的盈利點(diǎn)。
幾乎處于產(chǎn)業(yè)鏈底層的代工廠,也正以自己的方式,尋求業(yè)務(wù)的突破。在以外貿(mào)為主的環(huán)球資源電子展上,約65%的企業(yè)來(lái)自深圳。據(jù)環(huán)球資源電子組總裁黃譚偉介紹,這些參展的企業(yè)主要以出口為主,質(zhì)量也得到了全球采購(gòu)商的認(rèn)可。而這些買(mǎi)家當(dāng)中,有30%左右的買(mǎi)家來(lái)自香港,他們通過(guò)這樣的平臺(tái),采購(gòu)產(chǎn)品后再轉(zhuǎn)賣(mài)到全球市場(chǎng)。另外,約20%的買(mǎi)家來(lái)自大陸,這其中,有一部分買(mǎi)家同樣是采購(gòu)產(chǎn)品后轉(zhuǎn)賣(mài)到全球市場(chǎng),另一部分則通過(guò)這個(gè)平臺(tái)采購(gòu)產(chǎn)品或方案給自己使用。盡管大多數(shù)廠商通過(guò)VR眼鏡只賺取到了有限的加工費(fèi),但在經(jīng)濟(jì)大環(huán)境不景氣,一般廠商很難通過(guò)“產(chǎn)業(yè)升級(jí)”提高企業(yè)利潤(rùn)的條件下,這種跟風(fēng)模式,已經(jīng)能夠支撐企業(yè)的正常發(fā)展。
評(píng)論