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VR產(chǎn)業(yè)正從上而下發(fā)生變化

作者: 時間:2016-07-06 來源:中國軟件資訊網(wǎng) 收藏
編者按:在VR創(chuàng)業(yè)團隊還在糾結(jié)于視角、延遲、分辨率等硬件參數(shù),忙于提高一點點技術(shù)指標在艱難前行的時候,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)自上而下開始發(fā)生變化,2016年以來,上游廠商已經(jīng)開始重點布局VR、AR領(lǐng)域,從源頭加速VR硬件的快速發(fā)展,在這股熱潮中創(chuàng)業(yè)團隊或企業(yè)都可以尋找自己的強項,打好自己擅長的那副牌。

  多媒體處理器部區(qū)域經(jīng)理蔡武男對搜狐科技表示,從產(chǎn)品開發(fā)角度來看,一代產(chǎn)品從開始做IP到產(chǎn)品正式推出,差不多要2年左右的時間。目前推出的Cortex-A73處理器和ARM Mali-G71圖形處理器,其技術(shù)規(guī)格差不多2年前之前就已經(jīng)定好了。據(jù)蔡武男介紹,在開發(fā)一代產(chǎn)品之前,ARM會與其硬件、軟件合作廠商提前溝通產(chǎn)品規(guī)格參數(shù),目前ARM在規(guī)劃的,基本上已經(jīng)是2018年之后產(chǎn)品,這其中,也會與業(yè)界廠商溝通屆時業(yè)界對移動終端及等產(chǎn)品的發(fā)展預(yù)期。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201607/293662.htm



  除了ARM外,英特爾最近也發(fā)布了其在領(lǐng)域的策略。據(jù)搜狐科技了解,英特爾的策略很簡單,就是希望英特爾的平和能夠成為各種VR設(shè)備的最佳平臺,給用戶帶來更好的使用體驗。在重度PC VR方面,英特爾推出了支持多玩家同時體驗VR游戲的i7處理器至尊版。同時,聯(lián)合業(yè)界廠商,推出了VR游戲背包。這種采用Skylake及其它更新平臺的游戲背包電腦,可以給玩家提供2小時左右的VR游戲沉浸體驗。在VR一體機方面,英特爾也推薦合伙伙伴使用之前曾用于平板、2合1電腦的Cherry Trail低功耗平臺或其它更新平臺,并給客戶提供SDK及中間件支持并提供結(jié)構(gòu)件設(shè)計優(yōu)化等服務(wù)。

  除了處理器廠商針對VR等應(yīng)用提供底層支持外,NVIDIA及AMD也針對VR及AR等應(yīng)用發(fā)布了最新顯卡及開發(fā)者支持策略。NVIDIA新推出的GeForce GTX 1080顯卡集成了更新基于物理的音頻支持和使用VR控制器的物理精確對象操作。同時,GTX1080還支持VR SLI技術(shù)。這種技術(shù)可以讓兩張相同的1080顯卡分開渲染VR頭顯的左右兩個屏幕,這樣的技術(shù)足夠應(yīng)付下一代VR應(yīng)用的更高分辨率和幀率要求。



  AMD在六月初也發(fā)布了基于北極星架構(gòu)的Radeon RX系列顯卡。從AMD對RX 480的演示來看,RX系列顯卡同時支持HTC VIVE及能夠使用戶得到驚人流暢的VR娛樂體驗,它能夠同時支持HTC Vive和Oculus Rift等VR眼鏡,并能提供完美的VR游戲體驗,而其最低價格僅199美元的價位,也能夠大大加快重度PC VR的普及速度。

  VR創(chuàng)業(yè)團隊的出路在哪里?

  上游廠商的一小步,能夠推動VR發(fā)展一大步。之前還在通過軟件做VR應(yīng)用體驗的創(chuàng)業(yè)團隊,在上游芯片廠商及屏幕廠商技術(shù)推進的過程中,已經(jīng)基本喪失了其技術(shù)優(yōu)勢。

  3Glasses CEO王潔對搜狐科技表示,不少VR創(chuàng)業(yè)團隊基本都是基于手機平臺做為支撐點創(chuàng)業(yè)。在手機屏幕上再怎么折騰,包括目前使用手機或平板方案的一體機產(chǎn)品,都有會有太大的突破。

  王潔認為,VR創(chuàng)業(yè)團隊在這樣的大環(huán)境下,有兩條出路可以參考。一是與上游廠商加強合作;二是各廠商要聯(lián)合起來,共同推進VR的發(fā)展。



  據(jù)了解,考慮到目前VR眼鏡屏幕的問題,3Glasses之前與夏普一起,定制了線纜及屏幕。這也使得3Glasses最新推出的藍鉑S1 VR眼鏡能夠提供比HTC VIVE更好的使用體驗。在合作方面,上游芯片廠商及各供應(yīng)鏈廠商的方案也需要終端廠商來落地。終端廠商即可以做創(chuàng)新者,也可以做追隨者。那些沒有資源整合能力的廠商,也可以做VR領(lǐng)域的追隨者。

  當然,從創(chuàng)業(yè)成功率來看,整個行業(yè)的成功率并不高,大多數(shù)廠商在這拔VR熱潮中會被湮沒。一家深圳白牌廠商對搜狐科技表示,現(xiàn)在市場上絕大多數(shù)移動VR眼鏡的產(chǎn)品,大多都成不了氣候。但即使這樣,廠商也要做,因為這是風(fēng)口,大家都在做。更重要的是,做這種產(chǎn)品可以緊跟熱點,有較好的盈利點。

  幾乎處于產(chǎn)業(yè)鏈底層的代工廠,也正以自己的方式,尋求業(yè)務(wù)的突破。在以外貿(mào)為主的環(huán)球資源電子展上,約65%的企業(yè)來自深圳。據(jù)環(huán)球資源電子組總裁黃譚偉介紹,這些參展的企業(yè)主要以出口為主,質(zhì)量也得到了全球采購商的認可。而這些買家當中,有30%左右的買家來自香港,他們通過這樣的平臺,采購產(chǎn)品后再轉(zhuǎn)賣到全球市場。另外,約20%的買家來自大陸,這其中,有一部分買家同樣是采購產(chǎn)品后轉(zhuǎn)賣到全球市場,另一部分則通過這個平臺采購產(chǎn)品或方案給自己使用。盡管大多數(shù)廠商通過VR眼鏡只賺取到了有限的加工費,但在經(jīng)濟大環(huán)境不景氣,一般廠商很難通過“產(chǎn)業(yè)升級”提高企業(yè)利潤的條件下,這種跟風(fēng)模式,已經(jīng)能夠支撐企業(yè)的正常發(fā)展。


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