索尼財報解讀:各業(yè)務的表現(xiàn)如何?
家庭娛樂及音頻(HE&S)業(yè)務銷售收入為 2359 億日元(22.90 億美元),營業(yè)利潤同比增長 93 億日元,為 202 億日元(1.97 億美元)。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201608/294869.htm具體到電視業(yè)務,利潤狀況繼續(xù)改善,本財季營業(yè)利潤同比增長至 27 億日元。LCD 電視銷售臺數(shù)的增長對本業(yè)務銷售收入的增長起到了積極影響。營業(yè)利潤的增長主要來自于高附加值型號帶來的產(chǎn)品結構優(yōu)化。不過,研究開發(fā)費用的增加和 26 億日元的匯率消極影響部分抵消了上述增長。
影像產(chǎn)品及解決方案(IP&S)業(yè)務 銷售收入為 1222 億日元(11.87 億美元)。營業(yè)利潤為 75 億日元(0.73 億美元)。該項業(yè)務的同比下降主要來自匯率影響、市場收縮以及由于熊本地震導致的部件采購困難而帶來的影像產(chǎn)品銷售下降。
音樂業(yè)務銷售同比增加 8.7% 至 1415 億日元(13.74 美元),營業(yè)利潤為 159 億日元(1.55 億美元)。其增長主要來自于數(shù)字流媒體銷售收入的增加,包括碧昂絲的《Lemonade》,小田和正的《Anohi Anotoki》和乃木坂 46 的《Sorezore no Isu》等暢銷唱片帶來的強勁銷售收入。
除了這些實現(xiàn)盈利的業(yè)務,索尼還有三個業(yè)務出現(xiàn)了虧損,而這幾個業(yè)務在之前的財報中都是盈利大頭。
影視業(yè)務銷售同比收入增加 6.9% 至 1833 億日元(17.80 億美元),營業(yè)虧損為 106 億日元(1.03 億美元)。其增長主要來自于電影和媒體網(wǎng)絡業(yè)務的銷售增長。
部件業(yè)務(包括電池和記錄媒體)銷售收入同比下降 22.7%,為 441 億日元(4.29 億美元)。營業(yè)虧損為 47 億日元(0.46 億美元)。
還有一個巨虧的業(yè)務則是包括相機傳感器在內(nèi)的半導體業(yè)務。該業(yè)務的銷售收入為 1444 億日元(14.02 億美元),同比下降 22.9%。營業(yè)利潤虧損 435 億日元(4.23 億美元)。
該項業(yè)務的下降主要由于熊本地震引起的影像傳感器產(chǎn)量下降而帶來的銷售下降,移動產(chǎn)品市場對影像傳感器需求的下降以及 82 億日元的匯率消極影響。
此外,本財季囊括了由于停止發(fā)展和制造部分對外銷售的高功能相機模組而造成的 203 億日元(1.97 億美元)的半導體業(yè)務長期資產(chǎn)減值,以及熊本地震帶來的 136 億日元(1.32 億美元)凈支出費用。其中,68 億日元(0.66 億美元)費用已用于熊本地震造成的部分固定資產(chǎn)維修成本和非流動資產(chǎn)出售損失。同時,對于熊本地震造成的損失,保險可覆蓋的部分為約 13 億日元(0.12 億美元)。
仍舊超出預期的表現(xiàn)
索尼本季的營業(yè)利潤為 562 億日元,而此前眾多分析師預計的平均預期為虧損 31 億日元。
能拿出超過預期的表現(xiàn),索尼的游戲和網(wǎng)絡服務業(yè)務居功至偉?;镜窒诵鼙镜卣饘τ谒髂岚雽w業(yè)務的消極影響。而索尼最新在中國市場發(fā)布,并將在 10 月 13 日開始全球發(fā)售的 PS VR,則在將索尼的業(yè)務拓展至 VR 領域的同時,還在一定程度上增強了 PS4 的競爭力,鞏固了索尼在該領域對于微軟和任天堂的優(yōu)勢。
不過,不得不重視的是,索尼移動盡管實現(xiàn)了盈利,但其銷量和營收都在不斷縮減,這對于在某種意義上追求規(guī)模效應的移動行業(yè)來說,或許是隱憂。
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