Oculus開發(fā)者大會匯總:Rift比HTC Vive更貴了?
VR界的大事,Oculus Connect開發(fā)者大會正在進(jìn)行當(dāng)中,在開幕演講上,Oculus公布了一系列的新動作,包括硬件、軟件和內(nèi)容。下面就來盤點一下大會的重要信息。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201610/311005.htmOculus Touch 12月上市,售199美元
Oculus Touch是Oculus Rift的動作捕捉手柄,配合空間定位系統(tǒng)使用,之前一直在開發(fā)當(dāng)中,所以在Rift發(fā)售時包含在內(nèi)。這次大會Oculus宣布Touch將于12月6日上市,售價199美元,預(yù)定則是在10月10日開啟。
199美元加上599美元的頭盔價格,一套下來價格已和HTC Vive的799美元比肩。但是,如果你想要Vive那樣的房間級規(guī)模追蹤系統(tǒng),還得再付出79美元來購買第三個傳感器配件,這樣全套下來價格近880美元,超過了Vive的價格。
Oculus Touch手柄發(fā)售時還會捆綁兩款游戲:VR Sports Challenge和The Unspoken。
另外,Rift還新添了一款入耳式耳機(jī),這款產(chǎn)品可以代替頭盔自帶的耳機(jī),售價49美元。
Oculus固件升級,GTX 960也能跑得動了
雖然全套頭顯產(chǎn)品的價格變得比Vive更貴,但Oculus在別的地方降低了VR的門檻。本次大會,Oculus CEO Brendan Iribe宣布Rift對PC性能的最低要求降低了,現(xiàn)在更低配的電腦也能跑。
之前Oculus Rift能PC性能的最低要求是GTX 970和i5處理器,現(xiàn)在分別降到了960和i3-6100/AMD FX4350。之前最低配的電腦需要1000美元,現(xiàn)在這個配置要求500美元就可以了。
之所以能做到這些,且同時保持90 FPS的刷新率,是因為Oculus開發(fā)了兩套系統(tǒng)來保持幀率:Timewarp(異步時間扭曲)和Spacewarp(異步空間扭曲)。前者在畫面幀率跟不上時自動的進(jìn)行彌補(bǔ),后者則可以降低Oculus對硬件的要求。
Iribe表示他們的技術(shù)讓電腦可以跑在45 FPS的水平,另外45幀則是合成的。這不僅使得性能更低的臺式機(jī)能跑,連筆記本也可以跑了。
扎克伯格展示新的VR一體機(jī)原型
本次大會,Oculus母公司Facebook的創(chuàng)始人扎克伯格對外透露了一款VR一體機(jī)產(chǎn)品,所謂一體機(jī)指的是不需要用到手機(jī)和PC的獨立VR頭盔?,F(xiàn)在這款產(chǎn)品還是原型,名字叫Santa Cruz。
官方放出了一些demo視頻,從視頻中可以看出這款產(chǎn)品外觀和Oculus Rift類似,不過在它的前端裝了4顆攝像頭,后面則有處理器和風(fēng)扇。
這些攝像頭是用來做inside-out位置追蹤的,它通過掃描房間內(nèi)的物體來判斷用戶的運動。Oculus移動部門的負(fù)責(zé)人Max Cohen對Mashable解釋道,“基本上就是,它會對周圍的環(huán)境進(jìn)行取樣,找到之后可以識別的物體”。
“理論上,你不需要做任何設(shè)置,只需戴上頭盔并處在合適的環(huán)境中就可以用了。”他說。
它對環(huán)境是有要求的,并不是什么地方都可以用,例如室外開闊空間就無法使用,在部分平面和光照條件下也會受到限制。
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