新聞中心

EEPW首頁 > 消費電子 > 業(yè)界動態(tài) > 不是針對誰 現在的VR沒有一個真正靠譜的

不是針對誰 現在的VR沒有一個真正靠譜的

作者: 時間:2016-10-24 來源:中關村在線 收藏
編者按:VR元年這一說法,在VR業(yè)界內已經是第三年了,剛剛做出些眉目就開始過度消費,這從來都不是一個朝陽產業(yè)健康發(fā)展的正確選擇。誠然VR較之前的確有長足的進步,但目前取得的成績依舊無法承載我們寄予VR的厚望,其中還有諸多關鍵性問題亟待突破,這將會是一場漫長的旅程。

  此外,頭顯上的線纜對于體驗實在礙事,如果不注意分分鐘教你做人,背包是個好東西,但3Kg以上的重量又背在身上了。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201610/311687.htm



  話說,這種顆粒感濃郁的畫面,筆者已經是很長時間沒有見過了。打個比方,就好比近距離觀看一個分辨率僅為800×600的CRT顯示器,或者用針式打印機來打印圖片一樣。如果你壓根就沒見過老式的CRT顯示器和針式打印機打印的圖片,那么用放大鏡來看手機屏幕也能獲得類似的效果。

  HTCVIVE的單目分辨率為1080×1200,索尼PS單目分辨率為960×1080,此等單目分辨率在VR設備中會呈現出相當嚴重的顆粒感,反映到實際的畫面上,你可能會想起當年玩兒過的《紅色警戒》或者《帝國時代》,或者是《大富翁4》。參考網絡上流傳的說法,如今的VR顯示效果與98年的15英寸CRT顯示器效果相當。



  顆粒感這個事情很多朋友對此不甚了解,認為平時觀看在線視頻,渣畫質也不是沒見過,還有很多朋友號稱閱便天下XX而心中無碼,對顆粒感免疫。筆者在此要提醒各位一下,VR畫面和普通的顯示器呈現的效果完全不是一個概念。日常辦公使用的24英寸顯示器我們正常的觀看距離在50厘米左右,在這種距離下我們察覺不到顆粒感非常正常;但是VR頭顯中屏幕與我們眼睛的距離非常近,基本就是貼在眼睛前面,并且畫面覆蓋范圍遠比日常辦公所用的顯示器要大,此時顆粒感帶來的不良體驗將會被無限放大。

  如何才能做到消除顆粒感呢?這里我們不得不提喬布斯當年在iPhone4上采用的Retina視網膜屏幕。當屏幕分辨率達到300PPI時(300pixel/inch),屏幕距離人眼10~12英寸左右,人類的視網膜是無法分辨出屏幕上的像素顆粒的,這個道理放在VR頭顯上同樣適用。正常人眼(雙眼)的視場角為水平200°,垂直120°左右,按照iPhone4屏幕像素密度326ppi來計算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大約為62.59,理論上PPD達到60時人眼已經無法分辨出像素點。



  抱歉:VR雖然很美但目前為止沒一個靠譜

  按照這一標準,我們來看看HTCVIVE在這方面的表現。HTCVIVE的視場角(FOV)為110°,經過計算它的PPD大約在10左右,這距離理想的60還差很遠,這也是為什么HTCVIVE使用時顆粒感明顯。至于手機盒子和一體機,他們的PPD通常也在10左右,基本上沒有什么本質區(qū)別。

  如果VR要想消除顆粒感,單目分辨率恐怕要達到9000×7200才能夠完美實現(按照極限水平方向150°垂直方向120°),如果按照一般情況即可,那么也需要7200×5400的單目分辨率(水平方向120°垂直方向90°),所以目前的VR頭顯以及GPU部分根本無力承擔。

  目前很多VR廠商喜歡用一些Demo來展示其效果又如何如何出色,不過Demo出色的產品有的是,但是實際體驗能否達到宣傳中的那樣則需要畫上一個大大的問號。不過根據筆者的實際體驗來看,Demo中的效果絕大多數都存在夸大的嫌疑,至少當你帶上VR頭顯后,在頭顯中看到的畫面與在電腦屏幕上看到的效果絕對不一樣。

  并不是誰都能像V社(Valve)一樣,幾個Demo組合成的一個《TheLab》就能成為Steam上經久不衰的VR經典。我們已經看過很多的演示作品了,搭配演示現場動感的音樂和畫面中絢爛的效果,很多人都會感到莫名興奮,認為這將會成為下一款VR爆款游戲,如果是這樣你就TooYoungTooSimple了,實際帶上VR頭顯體驗一下就會發(fā)現,多半情況下又是一個沒有故事主線沒有劇情設定畫面效果一般游戲情節(jié)單一的一個小游戲罷了。



  還有一些朋友熱衷于那些“你懂的”資源,在淘寶上很多銷售VR頭顯(絕大多數都是手機盒子)的賣家都會以此作為銷售手段,例如“買頭顯送海量xx資源”、“百度云超百G私人資源”等等,買完你就會發(fā)現,那些所謂的“你懂的”資源并非如你所愿。(腦子是個好東西,如果真的有那些資源,無論是淘寶還是百度,早就出手封殺了)

  事實上很多宣稱擁有超百G資源的,的確是資源豐富,不過都是一些VR展現的全景視頻或者盜版電影之類的,還有一些聊勝于無的小游戲,這些網絡上隨便搜索一下都會有好多,根本不值得你興奮。



  的確有些老司機手上有一些“根據所在地區(qū)法律規(guī)定無法顯示”的內容,不過他們基本沒有膽量敢明目張膽在淘寶開店兜售,畢竟法律的紅線就在那里,以身試法的買賣可不好做。

  有很多網友喜歡先入為主,必須讓其他人接受自己的觀點,或者是S粉H粉相互不服開始互噴之類的,大家先冷靜一下再開噴也不急,筆者在結尾之前還要先來回答幾個問題。歡迎理性思考朋友發(fā)表意見,也請喜歡互噴的思考過后再來發(fā)表客觀的意見。

  1.為什么HTCVIVE已經是公認的目前最棒的VR產品了,你還說它只是勉強及格?

  答:公認最佳只是說相對于目前市面上出現的其他產品而言,它的確做到了更好的體驗,但用虛擬現實所要求的沉浸式體驗標準來衡量,它恐怕也只是剛剛到入門級別。至少你先做到讓像素點不那么明顯,戴著不那么累吧。

  答:PSVR的最大優(yōu)勢在于價格,而HTCVIVE的最大優(yōu)勢在于體驗(當然價格和體驗也是相對的);PSVR更適合動作幅度不大的應用,HTCVIVE的定位優(yōu)勢使得它能夠實現較大范圍的移動;目前PSVR資源數量遠不及HTCVIVE,但Sony在游戲方面的積淀也足夠深厚,這一點上孰優(yōu)孰劣暫不做判斷;PS4的性能拖累了大眾PSVR未來的預期,即便未來索尼推出性能更強的游戲主機,恐怕也無法與PC相抗衡,所以筆者對于PSVR保持謹慎樂觀的態(tài)度。說了和沒說一樣,PSVR基于Playstation,HTCVIVE基于PC,可比性不太大。



  3.VR設備現在值得入手嗎?

  答:請先去體驗店體驗之后再做判斷,每個人對于VR的期望都不盡相同。

  4.VR手機盒子靠譜嗎?

  答:用來看看電影還是很靠譜的。

  5.為什么總拿HTCVIVE做例子?

  答:之前不是說了嗎,它是目前公認最好的VR設備。(當然Oculus和PSVR口碑也并不差)

  頭顯過于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗一般、佩戴稍久便會頭暈目眩、設備配置成本高企等等,這些問題每一個VR設備都多多少少存在,盡管前一段時間筆者在文章中稱HTCVIVE依舊是目前體驗最好的VR設備,但這不過也是矬子當中拔將軍而已,如果真的按照虛擬現實不暈不花沉浸體驗的標準,HTCVIVE也不過是勉強及格。

  并不是筆者太過刁鉆刻薄,而是VR夢太美。參考人類科技的發(fā)展歷程,即便是目前最為精彩的VRDemo,恐怕也無法全面展現未來VR的無限可能。


上一頁 1 2 下一頁

關鍵詞: VR 小米

評論


相關推薦

技術專區(qū)

關閉