【C51】源碼 4 -- 喇叭播放【寒蟬鳴泣之時】插曲 You
BGM 取自【寒蟬鳴泣之時】插曲 You,簡譜由網(wǎng)絡(luò)提供,感謝作者……先把簡譜附上:
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/315360.htm還有一張自制的“鋼琴按鍵頻率分布”,沒寫那么全,只對應(yīng)本程序,圖如下:
附上源碼:(初出茅廬,難免有寫的不好的地方,僅作備份之用,歡迎指點(diǎn),噴子退散……)
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喇叭播放音樂
BGM 取自【寒蟬鳴泣之時】的插曲 You
缺點(diǎn):
1、沒有添加調(diào)節(jié)音量的功能
2、音高、節(jié)拍 都要自己提前寫好,工作量大
可以改進(jìn)成:通過解析 midi 文件進(jìn)行音樂播放
(midi 里邊就是音高、節(jié)拍信息)
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#include
sbitSPK = P1^0;// 喇叭輸入
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PIANO_F[ ]:是鋼琴按鍵的頻率,數(shù)組下標(biāo)對應(yīng)鋼琴按鍵,如上圖所示
例:圖上可以看出:8 號鍵對應(yīng)鋼琴的中央 C,正好是 PIANO_F[8],對應(yīng)頻率為 261.6 Hz
注:PIANO_F[0] 不代表任何按鍵,為了方便計(jì)數(shù),數(shù)組下標(biāo)從 1 開始有意義
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float codePIANO_F[ ] = {7.63,
130.8, 146.8, 164.8, 174.5, 196.0, 220.0, 247.1,
261.6, 293.6, 329.6, 349.0, 392.0, 440.0, 494.0,
523.2, 587.2, 659.2, 698.3, 784.0, 880.0, 988.0,
1046.4, 1174.4, 1318.4, 1396.8, 1567.7, 1760.0, 1975.3};
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PITCH[ ]:指的是 音高,對應(yīng)上圖中的按鍵號
例:中音 do:如圖對應(yīng) 8 號鍵
高音 do:如圖對應(yīng) 15 號鍵
好處:假如歌曲播放到了第 i 個音,那么 PITCH[i] 就是對應(yīng)鋼琴上的按鍵
那么 PIANO_F[ PITCH[i] ] 就是對應(yīng)的琴鍵的頻率,方便編程使用
注:255 代表 音樂結(jié)束
0 代表 八分休止符
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unsigned char codePITCH[ ] = {16, 17, 16, 15, 16, 12, 17, 16, 15,
16, 17, 16, 15, 15, 19, 16,
16, 17, 16, 15, 16, 12, 17, 16, 15,
16, 17, 16, 15, 15, 12,
12, 10, 12, 15, 15,
16, 16, 16, 17, 17, 12,
12, 10, 12, 0, 15, 15, 16,
16, 16, 16, 19, 17, 12,
12, 10, 0, 12, 0, 15, 15, 15,
16, 16, 16, 17, 17, 12,
12, 10, 0, 12, 0, 15, 15, 16,
16, 16, 16, 19, 17, 26,
26, 24, 0, 26, 26, 22, 0, 23,
23, 22, 23, 0, 24, 23, 24, 26,
26, 24, 0, 26, 26, 22, 0, 23,
23, 22, 0, 23, 22,
255};
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BEAT[ ]:指的是 節(jié)拍,數(shù)值代表基本節(jié)拍的倍數(shù),這里基本節(jié)拍為 十六分音符 長
例:8,代表 8 倍 十六分音符 長,即:二分音符
4,代表 4 倍 十六分音符 長,即:四分音符
2,代表 2 倍 十六分音符 長,即:八分音符
1,代表 1 倍 十六分音符 長,即:十六分音符
6,代表 6 倍 十六分音符 長,即:符點(diǎn)四分音符
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unsigned char codeBEAT[ ] = {4, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 4, 1, 1, 2, 2, 2, 4,
4, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 4, 1, 1, 2, 6, 2,
2, 4, 2, 6, 2, 2, 2, 2, 2, 6, 2,
2, 2, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 6, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 6, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 6, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 8,
255};
unsigned chartime_h = 0;// 用于向定時器中斷程序傳遞下一步定時信息
unsigned chartime_l = 0;
unsigned inttime = 0;// 根據(jù)按鍵頻率,換算出應(yīng)該定時多長時間
unsigned chari;
voidInit_Timer0(void);// 初始化 定時器 0
voidDelay(unsigned intt);// 普通延時
voidDelay_ms(unsigned intt);// 相當(dāng)近似的延遲 t ms
voidmain (void)
{
Init_Timer0();
for(i = 0; PITCH[i] != 255; i++) {// 順序播放,255 為音樂結(jié)束
TR0 = 0;// 關(guān) 定時器0
Delay_ms(20);// 延時一段時間,保證按鍵與按鍵之間能分得清楚
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定時時間 time 的計(jì)算:
以 中央 C 為例:頻率為 261.6 Hz,就是每秒 261.6 下,倒數(shù)就是 每下 1/261.6 s,
換成 us 就是 1,000,000/261.6,每響一次是一個上升沿加一個下降沿,
因此,變換的次數(shù)應(yīng)該是 2 倍,每次變換所花時間是一半,
即:1,000,000/(2*261.6)
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time = (unsigned int)(1000000 / (2 * PIANO_F[PITCH[i]]));
time_h = (65536 - time) / 256;
time_l = (65536 - time) % 256;
TH0 = time_h;// 定時器賦值
TL0 = time_l;
TR0 = 1;// 開 定時器0
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如果音高是 0,說明是 八分休止符,關(guān)定時器,定時器不驅(qū)動喇叭,也就沒有聲音了
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if(PITCH[i] == 0) TR0 = 0;
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相當(dāng)重要的延時!節(jié)拍全部由它控制,不是很精確,其實(shí)用 定時器 1 可能更好
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Delay_ms(BEAT[i] * 30);
}
TR0 = 0;// 音樂播放完后,關(guān)定時器,收尾
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相當(dāng)重要!沒有此語句將導(dǎo)致循環(huán)執(zhí)行 main 函數(shù)!
詳細(xì)討論參見:http://gaebolg.blog.163.com/blog/static/19826906820122254823928/
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while(1);
}
voidInit_Timer0(void)
{
TMOD = 0x01;// 定時器 0,模式1
EA = 1;// 開 總中斷
ET0 = 1;// 開 定時器 0 中斷
}
voidTimer0_ISR(void)interrupt1
{
TH0 = time_h;// 重裝初值
TL0 = time_l;
SPK = !SPK;// 產(chǎn)生方波,驅(qū)動喇叭發(fā)聲
}
voidDelay(unsigned intt)
{
while(t--);
}
voidDelay_ms(unsigned intt)// 根據(jù)測試,可以相當(dāng)近似的表示 t ms
{
while(t--) {
Delay(245);
Delay(245);
}
}
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