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51單片機串口通信的發(fā)送與接收 字符串

作者: 時間:2016-11-18 來源:網(wǎng)絡 收藏
51單片機的串口,是個全雙工的串口,發(fā)送數(shù)據(jù)的同時,還可以接收數(shù)據(jù)。

當串行發(fā)送完畢后,將在標志位 TI 置 1,同樣,當收到了數(shù)據(jù)后,也會在 RI 置 1。
無論 RI 或 TI 出現(xiàn)了 1,只要串口中斷處于開放狀態(tài),單片機都會進入串口中斷處理程序。
在中斷程序中,要區(qū)分出來究竟是發(fā)送引起的中斷,還是接收引起的中斷,然后分別進行處理。
看到過一些書籍和文章,在串口收、發(fā)數(shù)據(jù)的處理方法上,很多人都有不妥之處。
接收數(shù)據(jù)時,基本上都是使用“中斷方式”,這是正確合理的。
即:每當收到一個新數(shù)據(jù),就在中斷函數(shù)中,把 RI 清零,并用一個變量,通知主函數(shù),收到了新數(shù)據(jù)。
發(fā)送數(shù)據(jù)時,很多的程序都是使用的“查詢方式”,就是執(zhí)行 while(TI ==0); 這樣的語句來等待發(fā)送完畢。
這時,處理不好的話,就可能帶來問題。
看了一些網(wǎng)友編寫的程序,發(fā)現(xiàn)有如下幾條容易出錯:
1.有人在發(fā)送數(shù)據(jù)之前,先關閉了串口中斷!等待發(fā)送完畢后,再打開串口中斷。
這樣,在發(fā)送數(shù)據(jù)的等待期間內(nèi),如果收到了數(shù)據(jù),將不能進入中斷函數(shù),也就不會保存的這個新收到的數(shù)據(jù)。
這種處理方法,就會遺漏收到的數(shù)據(jù)。
2.有人在發(fā)送數(shù)據(jù)之前,并沒有關閉串口中斷,當 TI = 1 時,是可以進入中斷程序的。
但是,卻在中斷函數(shù)中,將 TI 清零!
這樣,在主函數(shù)中的while(TI ==0);,將永遠等不到發(fā)送結束的標志。
3.還有人在中斷程序中,并沒有區(qū)分中斷的來源,反而讓發(fā)送引起的中斷,執(zhí)行了接收中斷的程序。
對此,做而論道發(fā)表自己常用的方法:
接收數(shù)據(jù)時,使用“中斷方式”,清除 RI 后,用一個變量通知主函數(shù),收到新數(shù)據(jù)。
發(fā)送數(shù)據(jù)時,也用“中斷方式”,清除 TI 后,用另一個變量通知主函數(shù),數(shù)據(jù)發(fā)送完畢。
這樣一來,收、發(fā)兩者基本一致,編寫程序也很規(guī)范、易懂。
更重要的是,主函數(shù)中,不用在那兒死等發(fā)送完畢,可以有更多的時間查看其它的標志。


實例:
求一個PC與單片機串口通信的程序,要求如下:
1、如果在電腦上發(fā)送以$開始的字符串,則將整個字符串原樣返回(字符串長度不是固定的)。
2、如果接收到1,則將P10置高電平,接收到0,P10置低電平。(用來控制一個LED
單片機是STC89C52RC/晶振11.0592/波特率要求是9600或4800。謝謝!
問題補充:可能會將【$ABCD,123456,987654ccc,aasdasd,aaaa,sssd,4D】這樣的字符串(字符串長度約為50-150個字符)傳送給單片機,只能能原樣返回。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/315873.htm
  1. 最佳答案:
  2. 下列程序,已經(jīng)調試成功。
  3. #include
  4. sbitLED=P1^0;
  5. unsignedcharUART_buff;
  6. bitNew_rec=0,Send_ed=1,Money=0;
  7. //----------------------------------------------
  8. voidmain(void)
  9. {
  10. SCON=0x50;//串口方式1,8-n-1,允許接收.
  11. TMOD=0x20;//T1方式2
  12. TH1=0xFD;[url=]//9600bps@11.0592MHz[/url]
  13. TL1=0xFD;
  14. TR1=1;
  15. ES=1;//開中斷.
  16. EA=1;
  17. while(Money==0);//等著交費,呵呵,等著接收$.
  18. while(1){
  19. if((New_rec==1)&&(Send_ed==1)){//如果收到新數(shù)據(jù)及發(fā)送完畢
  20. SBUF=UART_buff;//那就發(fā)送.
  21. New_rec=0;
  22. Send_ed=0;
  23. }}
  24. }
  25. //----------------------------------------------
  26. voidser_int(void)interrupt4
  27. {
  28. if(RI==1){//如果收到.
  29. RI=0;//清除標志.
  30. New_rec=1;
  31. UART_buff=SBUF;//接收.
  32. if(UART_buff==1)LED=1;
  33. if(UART_buff==0)LED=0;
  34. if(UART_buff==$)Money=1;
  35. }
  36. else{//如果送畢.
  37. TI=0;//清除標志.
  38. Send_ed=1;
  39. }
  40. }
  41. //----------------------------------------------

串口接收程序是基于串口中斷的,單片機的串口每次接收到一字節(jié)數(shù)據(jù)產(chǎn)生一次中斷,然后再讀取某個寄存器就可以得到串口接收的數(shù)據(jù)了。然而在實際應用當中,基本上不會有單字節(jié)接收的情況。一般都是基于一定串口通信協(xié)議的多字節(jié)通信。在422或者485通信中,還可能是一個主機(一般是計算機)帶多個從機(相應的有單片機的板卡)。這就要求我們的單片機能夠在連續(xù)接收到的串口數(shù)據(jù)序列中識別出符合自己板卡對應的通信協(xié)議,來進行控制操作,不符合則不進行任何操作。簡而言之就是,單片機要在一串數(shù)據(jù)中找到符合一定規(guī)律的幾個字節(jié)的數(shù)據(jù)。

先來說下怎樣定串口協(xié)議吧。這個協(xié)議指的不是串口底層的協(xié)議,而是前面提到的數(shù)據(jù)幀協(xié)議。一般都是有幀頭(2~3個字節(jié)吧),數(shù)據(jù)(長度根據(jù)需要),結束位(1位,有時候設計成校驗字節(jié),最簡單的校驗也就是前面所有數(shù)據(jù)求和)。

比如0xaa 0x55 +(數(shù)據(jù)部分省略)+校驗和(除了aa 55 之外數(shù)據(jù)的和),如果要是多板卡的話有時候還要在幀頭后面加一個板選字節(jié)(相當于3字節(jié)幀頭了)。

第一次寫串口接收程序的時候,我首先想到的就是定義一個全局變量(實際上最好是定義局部靜態(tài)變量),初始值設置為0,然后每進一次中斷+1,然后加到串口通信協(xié)議的長度的時候再清零。然后判斷幀頭、校驗。寫完了之后我自己都覺得不對,一旦數(shù)據(jù)錯開了一位,后面就永遠都接收不到數(shù)了。無奈看了一下前輩們的代碼,跟我的思路差不多,只不過那個計數(shù)值跟接收到的數(shù)據(jù)時同時判斷的,而且每次中斷都要判斷,一旦不對計數(shù)的那個變量就清零。

廢話少說,直接上一段代碼讓大家看看就明白了。(通信協(xié)議姑且按照簡單的aa 55 一個字節(jié)數(shù)據(jù) 一個字節(jié)校驗,代碼是基于51單片機的)。接收成功則在中斷程序中把串口接收成功標志位置1。

  1. 然后串口中斷部分
  2. voidser()interrupt4
  3. {
  4. staticunsignedcharcount;//串口接收計數(shù)的變量
  5. RI=0;//手動清某個寄存器,大家都懂的
  6. receive[count]=SBUF;
  7. if(count==0&&receive[count]==0xaa)//同時判斷count跟收到的數(shù)據(jù)
  8. {
  9. count=1;
  10. }
  11. elseif(count==1&&receive[count]==0x55)
  12. {
  13. count=2;
  14. }
  15. elseif(count==2)
  16. {
  17. count++;
  18. }
  19. elseif(count==3&&receive[count]==receive[2])//判斷校驗和,數(shù)據(jù)多的話是求//和,或者其他的校驗方法,也可能是固定的幀尾
  20. {
  21. count=0;
  22. uart_flag=1;//串口接收成功標志,為1時在主程序中回復,然后清零
  23. ES=0;//關中斷,回復完了再ES=1;
  24. }
  25. else
  26. {
  27. count=0;//判斷不滿足條件就將計數(shù)值清零
  28. }
  29. }

第一次做的串口大概就按照這個方法寫完了(我后來看過其他的代碼,有人用switch語句寫的,邏輯跟這個也差不多,不過我還是感覺用if else來寫清晰一些),

不過在測試的時候發(fā)現(xiàn)了bug,如果數(shù)據(jù)幀發(fā)送一半,然后突然停止,再來重新發(fā),就會丟失一幀的數(shù)據(jù)。比如先接受到aa 55,然后斷了,再進來aa 55 01 01,就不受控制了。后來我也想到一個bug,如果在多設備通信中,屬于其他設備的的幀數(shù)據(jù)最后一位是aa(或者最后兩位為aa 55 ,或者最后3位為aa 55 板選),下一次通信的數(shù)據(jù)就接收不到了。

當時對于數(shù)據(jù)突然中斷的bug,沒有想到很好的解決辦法,不過這種情況幾率極小,所以一直用這個方法寫也沒有問題。多設備通信最后一位恰好是aa的幾率也很小,出問題的可能也很小。當時項目里面的控制數(shù)據(jù)跟校驗恰好不可能出現(xiàn)aa,于是我把if(count==0&&receive[count]==0xaa)改成了if(receive[count]==0xaa)其他都沒變,解決了,沒有bug了。

后來我又寫了幾次單片機程序,才想到了一些解決問題的方法——不過改天再接著寫吧,太累了,明天還要上班呢。

在后來的項目中,真的遇到了數(shù)據(jù)位跟校驗位都可能出現(xiàn)aa的情況。我考慮到每次數(shù)據(jù)都是連續(xù)發(fā)送的(至少我們用labwindows做的上位機程序是這樣的),成功接收到了一幀數(shù)據(jù)是要有一定時間回復的,也就是說如果接收到一半,但是很長時間沒接收到數(shù)據(jù),把計數(shù)值count清零就ok啦。涉及時間的問題自然要用定時器來實現(xiàn)啦。

這次的通信協(xié)議如下,串口波特率19200,2個幀頭aa 55 ,一個板選,6字節(jié)數(shù)據(jù),一個校驗字節(jié)(除幀頭外其他數(shù)據(jù)的和)。

  1. 全局變量定義
  2. unsignedcharboardAddr;//板選地址,通過檢測幾個io引腳,具體怎么得到的就不寫了,很簡單的
  3. unsignedcharg_DatRev[10]={0};//接收緩存
  4. bitretFlag=0;//為1代表串口接收到了一幀數(shù)據(jù)
  5. 串口初始化函數(shù),晶振22.1184
  6. voidinit_uart()
  7. {
  8. SCON=0x50;//串口方式1允許接收
  9. TMOD=0x21;//定時器1,方式2,8位自動重載,同時配置定時器0,工作方式1
  10. PCON=0x80;//波特率加倍
  11. TH1=0xfa;
  12. TL1=0xfa;//寫入串口定時器初值
  13. TH0=(65536-2000)/256;//寫入定時器0初值,串口傳輸一個字節(jié)時間為(1/19200)*10,計算得0.52ms
  14. TL0=(65536-2000)%256;//定時器0定時大約1ms多
  15. EA=1;
  16. ET0=1;//波特率:1920022.1184M初值:250(0xfa)
  17. IE|=0x90;
  18. TR1=1;
  19. }
  20. 串口中斷函數(shù)
  21. voidUART_INT(void)interrupt4
  22. {
  23. staticunsignedcharcount;//串口接收計數(shù)的變量
  24. RI=0;
  25. g_DatRev[count]=SBUF;
  26. if(g_DatRev[count]==0xaa&&count==0)//幀頭
  27. {
  28. count=1;
  29. }
  30. elseif(count==1&&g_DatRev[count]==0x55)
  31. {
  32. count=2;
  33. }
  34. elseif(count==2&&g_DatRev[2]==boardAddr)
  35. {
  36. CK=g_DatRev[count];
  37. count=3;
  38. }
  39. elseif(count>=3&&count<9)
  40. {
  41. CK+=g_DatRev[count];
  42. count++;
  43. }
  44. elseif(count==9&&CK==g_DatRev[9])
  45. {
  46. ES=0;
  47. retFlag=1;
  48. count=0;
  49. }
  50. else
  51. {
  52. count=0;
  53. }
  54. resettimer();
  55. }
  56. //判斷count不為0的話就啟動定時器
  57. voidresettimer()
  58. {
  59. TR0=0;
  60. TH0=(65536-2000)/256;
  61. TL0=(65536-2000)%256;
  62. if(count!=0)
  63. {
  64. TR0=1;
  65. }
  66. }
  67. 定時器中斷函數(shù)
  68. voidT0_time()interrupt1
  69. {
  70. TR0=0;
  71. TH0=(65536-2000)/256;
  72. TL0=(65536-2000)%256;
  73. count=0;
  74. }

這種方法的確是本人自己想出來的,別人可能也這樣做過,但我這個絕對不是抄襲或者模仿來的。這樣寫的確可以避免前面提到過的bug,不過代價是多用了一個定時器的資源,而且中斷函數(shù)里的內(nèi)容更多了,占用了更多的時間。

要是能把第一種方法改進一下就好了,主要是那個校驗不能為aa的那個bug,因為畢竟傳輸?shù)揭话胪蝗粩嗔说目赡苄允欠浅P〉?。后來我想第一個判斷if(count==0&&receive[count]==0xaa)好像有點太嚴格了,考慮到第二字節(jié)的幀頭,跟板選地址不可能為aa,于是把這個改寫為if(count>=0&&count<=2&& receive[count]==0xaa),這樣就把bug出現(xiàn)的幾率降到了非常小,也只是在前一幀結尾數(shù)據(jù)恰好為 aa 55 板選 的時候才出現(xiàn),幾率是多少大家自己算一下吧,呵呵。這樣我自己覺得,昨天寫的那種方法改進到這個程度,應該算可以啦,反正我是很滿意了。

實際上我還想過其他的方法,比如緩存的數(shù)組采用移位寄存的方式。拿前面的4個字節(jié)的協(xié)議為例。

  1. voidser()interrupt4
  2. {
  3. unsignedchari;
  4. RI=0;
  5. for(i=0;i<3;i++)
  6. {
  7. receive[i]=receive[i+1];
  8. }
  9. receive[3]=SBUF;
  10. if(reveive[0]==0xaa&&receive[1]==0x55&&receive[2]==receive[3])
  11. {
  12. ret_flag=1;
  13. ES=0;
  14. }
  15. }

這段代碼看上去可是簡單明了,這樣判斷可是不錯啊,同時判斷幀頭跟校驗不會產(chǎn)生前面提到的bug。說實話當時我剛想出這種方法并寫出來的時候,馬上就被我給否了。那個for循環(huán)可真是很占時間的啊,延時函數(shù)都是這樣寫的。每次都循環(huán)一下,這延時太長,通信速度太快的話就不能接收到下一字節(jié)數(shù)據(jù)了。最要命的是這個時間的長度是隨著通信協(xié)議幀的字節(jié)數(shù)增加而增加的,如果一次要接收幾十個字節(jié),肯定就玩完了。這種方法我一次都沒用過。

不過我居然又想出來了這種方法的改良措施,是前兩天剛想出來的,呵呵,還沒有實踐過呢。

下面代碼的協(xié)議就按第二段程序(定時器清零的那個協(xié)議,一共10字節(jié))

全局變量

  1. bitret_flag;
  2. unsignedcharreceive[256]={0};
  3. unsignedcharboardaddress;
  4. 中斷函數(shù)
  5. voidser()interrupt4
  6. {
  7. staticunsignedchari=0;
  8. staticunsignedchartotal=0;
  9. RI=0;
  10. receive[i]=SBUF;
  11. total=total-receive[i-7]+receive[i-1];
  12. if(receive[i-9]==0xaa&&receive[i-8]==0x55
  13. &&receive[i-7]==boardaddress&&receive[i]==total
  14. )
  15. {
  16. ret_flag=1;
  17. ES=0;
  18. }
  19. i++;
  20. }


之所以要定義256個長度的數(shù)組,就是為了能夠讓數(shù)組“首尾相接”。因為0 -1 = 255 , 255+1 = 0。而且我在計算校驗的時候也改進了算法,不會因為數(shù)據(jù)長度的增加而增加計算校驗值的時間。這種方法也是我不久前才想出來的,所以還沒有經(jīng)過實際的驗證。上面的代碼可能會有邏輯上的錯誤,如果真有錯誤,有網(wǎng)友看出來的話,請在下面留言告訴我。這個方法也是我原創(chuàng)的哦,別人也肯能會想到,不過我這個絕對不是抄襲別人的。

上面的代碼最大的缺點就是變量定義的太多了,太占ram資源了,編譯的時候可能會出現(xiàn)錯誤,畢竟51單片機才128字節(jié)的ram(有的資源也很豐富的,比如c8051系列的),這一下子就是256字節(jié)的變量。不過對于資源多一些的單片機,這樣寫還是可以的。要是能有4bit在一起的數(shù)據(jù)類型就好了,呵呵,verilog代碼里面是可以的,C語言里貌似不行啊。

要想能在例如51單片機上運行,只能按照下面的折中方式了,也就是把i相關的量都與一個0x0f

  1. 全局變量
  2. bitret_flag;
  3. unsignedcharreceive[16]={0};//可以考慮在定義時加上idata,畢竟還可能是32
  4. //或者64長度的數(shù)組呢unsignedcharidatareceive[16]={0};
  5. unsignedcharboardaddress;
  6. 中斷函數(shù)
  7. voidser()interrupt4
  8. {
  9. staticunsignedchari=0;
  10. staticunsignedchartotal=0;
  11. RI=0;
  12. receive[i&0x0f]=SBUF;
  13. total=total-receive[(i-7)&0x0f]+receive[(i-1)&0x0f];
  14. if(receive[(i-9)&0x0f]==0xaa&&receive[(i-8)&0x0f]==0x55
  15. &&receive[(i-7)&0x0f]==boardaddress&&receive[i&0x0f]==total
  16. )
  17. {
  18. ret_flag=1;
  19. ES=0;
  20. }
  21. i++;
  22. }



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