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第73節(jié):在液晶屏中把字體鏡像顯示的算法程序

作者: 時(shí)間:2016-11-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
開場白:

有的項(xiàng)目會(huì)要求把字體或者圖像進(jìn)行鏡像顯示處理,這一節(jié)把這個(gè)算法教給大家。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/319735.htm

這個(gè)算法的本質(zhì)是:

16x16點(diǎn)陣的圖像或者字體有16行,每行有2個(gè)字節(jié),如果把這2個(gè)字節(jié)看成是一個(gè)16位int型數(shù)據(jù),那么就是要這個(gè)數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。本程序沒有把2個(gè)字節(jié)合并成一個(gè)int型數(shù)據(jù),而是直接在一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)內(nèi)把高低位順序顛倒過來,然后把第1字節(jié)數(shù)據(jù)跟第2字節(jié)數(shù)據(jù)交換。

8x16點(diǎn)陣的圖像或者字體有16行,每行有1個(gè)字節(jié),把這個(gè)數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。

具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

(1)硬件平臺(tái):

基于朱兆祺51單片機(jī)學(xué)習(xí)板。

(2)實(shí)現(xiàn)功能:開機(jī)上電后,從上往下分別顯示“饅頭V5”四個(gè)字以及右邊鏡像后的“饅頭V5”四個(gè)字。

(3)源代碼講解如下:

#include "REG52.H"

sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線

sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數(shù)據(jù)線

sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時(shí)鐘線

sbit LCDRST_dr = P3^4; //復(fù)位線

void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發(fā)送一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動(dòng)

void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令給液晶模塊

void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

void LCDInit(void); //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //顯示任意點(diǎn)陣函數(shù)

void display_clear(void); // 清屏

void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16點(diǎn)陣字庫鏡像

void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16點(diǎn)陣字庫鏡像

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時(shí)

code unsigned char Hz1616_man[]= /*饅 橫向取模 16X16點(diǎn)陣 */

{

0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,

0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,

};

code unsigned char Hz1616_tou[]= /*頭 橫向取模 16X16點(diǎn)陣 */

{

0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,

0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,

};

code unsigned char Zf816_V[]= /*V 橫向取模 8x16點(diǎn)陣 */

{

0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5 橫向取模 8x16點(diǎn)陣 */

{

0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

};

unsigned char ucBufferResult[32]; //用于臨時(shí)存放轉(zhuǎn)換結(jié)束后的字模數(shù)組

void main()

{

LCDInit(); //初始化12864 內(nèi)部包含液晶模塊的復(fù)位

display_clear(); // 清屏

display_lattice(0,0,Hz1616_man,0,2,16); //顯示鏡像前的<饅>字

hz1616_mirror(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<饅>字鏡像后放到ucBufferResult臨時(shí)變量里。

display_lattice(1,0,ucBufferResult,0,2,16); //顯示鏡像后的<饅>字

display_lattice(0,16,Hz1616_tou,0,2,16); //顯示鏡像前的<頭>字

hz1616_mirror(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<頭>字鏡像后放到ucBufferResult臨時(shí)變量里。

display_lattice(1,16,ucBufferResult,0,2,16); //顯示鏡像后的<頭>字

display_lattice(8,0,Zf816_V,0,1,16); //顯示鏡像前的字符

hz816_mirror(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符鏡像后放到ucBufferResult臨時(shí)變量里。

display_lattice(9,0,ucBufferResult,0,1,16); //顯示鏡像后的字符

display_lattice(8,16,Zf816_5,0,1,16); //顯示鏡像前的<5>字符

hz816_mirror(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符鏡像后放到ucBufferResult臨時(shí)變量里。

display_lattice(9,16,ucBufferResult,0,1,16); //顯示鏡像后的<5>字符

while(1)

{

;

}

}

void display_clear(void) // 清屏

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個(gè)是因?yàn)槲覅⒖嫉侥硰S家的驅(qū)動(dòng)程序也是這樣寫的

y=0;

while(y<32) //y軸的范圍0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256個(gè)橫向點(diǎn),有32個(gè)字節(jié)

{

LCDWriteData(0x00);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

}

/* 注釋一:

* 16x16點(diǎn)陣鏡像的本質(zhì):

* 16x16點(diǎn)陣有16行,每行有2個(gè)字節(jié),如果把這2個(gè)字節(jié)看成是一個(gè)16位int型數(shù)據(jù),

* 那么就是要這個(gè)數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。本程序沒有把2個(gè)字節(jié)

* 合并成一個(gè)int型數(shù)據(jù),而是直接在一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)內(nèi)把高低位順序顛倒過來,然后把第1字節(jié)數(shù)據(jù)跟第2字節(jié)數(shù)據(jù)交換。

*/

void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16點(diǎn)陣字庫鏡像的函數(shù)

{

unsigned char a;

unsigned char b;

unsigned char c;

unsigned char d;

for(a=0;a<16;a++) //這里16代表有16行。每一行有2個(gè)字節(jié)。把每一個(gè)字節(jié)看做一列,這里先把第1列字節(jié)的數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來,相當(dāng)于鏡像。

{

b=p_ucHz[a*2+0]; //這里的2代表16x16點(diǎn)陣每行有2列字節(jié),0代表從第1列開始。

c=0;

for(d=0;d<8;d++) //把一個(gè)字節(jié)調(diào)換順序

{

c=c>>1;

if((b&0x80)==0x80)

{

c=c|0x80;

}

b=b<<1;

}

p_ucResult[a*2+1]=c; //注意,因?yàn)槭晴R像,所以要把顛倒順序后的字節(jié)從原來是第1列的調(diào)換到第2列

}

for(a=0;a<16;a++) //這里16代表有16行。每一行有2個(gè)字節(jié)。把每一個(gè)字節(jié)看做一列,這里先把第2列字節(jié)的數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來,相當(dāng)于鏡像。

{

b=p_ucHz[a*2+1]; //這里的2代表16x16點(diǎn)陣每行有2列字節(jié),1代表從第2列開始。

c=0;

for(d=0;d<8;d++) //把一個(gè)字節(jié)調(diào)換順序

{

c=c>>1;

if((b&0x80)==0x80)

{

c=c|0x80;

}

b=b<<1;

}

p_ucResult[a*2+0]=c; //注意,因?yàn)槭晴R像,所以要把顛倒順序后的字節(jié)從原來是第2列的調(diào)換到第1列

}

}

/* 注釋二:

* 8x16點(diǎn)陣鏡像的本質(zhì):

* 8x16點(diǎn)陣有16行,每行有1個(gè)字節(jié),把這個(gè)數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。

*/

void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16點(diǎn)陣字庫鏡像的函數(shù)

{

unsigned char a;

unsigned char b;

unsigned char c;

unsigned char d;

for(a=0;a<16;a++) //這里16代表有16行。每一行有1個(gè)字節(jié)。這里先把每一行字節(jié)的數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來,相當(dāng)于鏡像。

{

b=p_ucHz[a*1+0]; //這里的1代表8x16點(diǎn)陣每行有1列字節(jié),0代表從第1列開始。

c=0;

for(d=0;d<8;d++) //把一個(gè)字節(jié)調(diào)換順序

{

c=c>>1;

if((b&0x80)==0x80)

{

c=c|0x80;

}

b=b<<1;

}

p_ucResult[a*1+0]=c; //注意,因?yàn)槊恳恍兄挥幸涣?,所以不用?6x16點(diǎn)陣那樣把第1列跟第2列對調(diào)交換。

}

}

/* 注釋三:本節(jié)的核心函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應(yīng)的顯示關(guān)系。

* 第1,2個(gè)參數(shù)x,y是坐標(biāo)體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.

* 第3個(gè)參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

* 第4個(gè)參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標(biāo)志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

* 第5,6個(gè)參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個(gè)字節(jié),縱向有幾橫。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個(gè)是因?yàn)槲覅⒖嫉侥硰S家的驅(qū)動(dòng)程序也是這樣寫的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==1) //反白顯示

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一節(jié)這個(gè)延時(shí)函數(shù)去掉,加快刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發(fā)送一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData << i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動(dòng)

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令給液晶模塊

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

{

LCDRST_dr = 1; //復(fù)位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時(shí)函數(shù)

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

總結(jié)陳詞:

細(xì)心的網(wǎng)友一定會(huì)發(fā)現(xiàn),這種12864液晶屏普遍有個(gè)毛病,在坐標(biāo)軸x,y方向上不能完全做到以一個(gè)點(diǎn)陣為單位進(jìn)行隨心所欲的顯示,比如橫向的至少是一個(gè)字節(jié)8個(gè)點(diǎn)陣為單位,而第1,2行跟第3,4行又做不到無縫對接顯示,假如我要把漢字一半顯示在第2行一半顯示在第3行,行不行?當(dāng)然可以。但是需要我們編寫額外的算法程序。這種算法程序是怎樣編寫的?欲知詳情,請聽下回分解-----在液晶屏中讓字體可以跨區(qū)域無縫對接顯示的算法程序。



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