第69節(jié):使用static關(guān)鍵字可以減少全局變量的使用
本來這一節(jié)打算開始講液晶屏的,但是昨天經(jīng)過網(wǎng)友“任軍”的點(diǎn)撥,我發(fā)現(xiàn)了一個驚天秘密,原來static關(guān)鍵字是這么好的東西我卻錯過了那么多年。以前就有一些網(wǎng)友抱怨,鴻哥的程序好是好,就是全局變量滿天飛,當(dāng)時我覺得我也沒招呀,C語言就全局變量和局部變量,單單靠局部變量肯定不行,局部變量每次進(jìn)入函數(shù)內(nèi)部數(shù)值都會被初始化改變,所以我在很多場合也只能靠全局變量了。但是自從昨天知道了static關(guān)鍵字的秘密后,我恍然大悟,很多場合只要在局部變量前面加上static關(guān)鍵字,就可以大大減少全局變量的使用了。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/319739.htm這一節(jié)要教會大家一個知識點(diǎn):
大家都知道,普通的局部變量在每次程序執(zhí)行到函數(shù)內(nèi)部的時候,數(shù)值都會被重新初始化,數(shù)值會發(fā)生變化,不能保持之前的數(shù)值。但是在局部變量加上static關(guān)鍵字后,系統(tǒng)在剛上電的時候就已經(jīng)把帶static的局部變量賦初始值了,從此程序每次進(jìn)入函數(shù)內(nèi)部,都不會初始化帶static關(guān)鍵字的局部變量,它會保持最近一次被程序執(zhí)行更改的數(shù)值不變,像全局變量一樣。跟全局變量唯一的差別是,帶static關(guān)鍵字的局部變量的作用域僅僅在函數(shù)內(nèi)部,而普通全局變量的作用域是整個工程。
本程序例程是直接在第八節(jié)程序上修改,大大減少了全局變量的使用。具體內(nèi)容,請看源代碼講解。
(1)硬件平臺:
基于朱兆祺51單片機(jī)學(xué)習(xí)板。用矩陣鍵盤中的S1和S5號鍵作為獨(dú)立按鍵,記得把輸出線P0.4一直輸出低電平,模擬獨(dú)立按鍵的觸發(fā)地GND。
(2)實(shí)現(xiàn)功能:跟前面第八節(jié)的功能一模一樣,有兩個獨(dú)立按鍵,每按一個獨(dú)立按鍵,蜂鳴器發(fā)出“滴”的一聲后就停。
(3)源代碼講解如下:
#include "REG52.H"
#define const_voice_short 40
#define const_key_time1 20
#define const_key_time2 20
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time();
void key_service();
void key_scan();
sbit key_sr1=P0^0;
sbit key_sr2=P0^1;
sbit key_gnd_dr=P0^4;
sbit beep_dr=P2^7;
unsigned char ucKeySec=0; //一些需要在不同函數(shù)之間使用的核心變量,只能用全局變量
unsigned int uiVoiceCnt=0; //一些需要在不同函數(shù)之間使用的核心變量,只能用全局變量
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_service();
}
}
void key_scan()
{
/* 注釋一:
(1)大家都知道,普通的局部變量在每次程序執(zhí)行到函數(shù)內(nèi)部的時候,數(shù)值都會被重新初始化,
數(shù)值會發(fā)生變化,不能保持之前的數(shù)值。
(2)但是在局部變量加上static關(guān)鍵字后,系統(tǒng)在剛上電的時候就已經(jīng)把帶static的局部變量
賦初始值了,從此程序每次進(jìn)入函數(shù)內(nèi)部,都不會初始化帶static關(guān)鍵字的局部變量,它會保持
最近一次被程序執(zhí)行更改的數(shù)值不變,像全局變量一樣。跟全局變量唯一的差別是,帶static關(guān)鍵字
的局部變量的作用域僅僅在函數(shù)內(nèi)部,而普通全局變量的作用域是整個工程。
(3)以下這些變量我原來在第八節(jié)是用普通全局變量的,現(xiàn)在改成用static的局部變量了,減少了全局變量
的使用,讓程序閱讀起來更加簡潔。大家也可以試試把以下變量的static去掉試試,結(jié)果會發(fā)現(xiàn)去掉了static后,
按鍵就不會被觸發(fā)了。
*/
static unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //帶static的局部變量
static unsigned char ucKeyLock1=0;
static unsigned int uiKeyTimeCnt2=0;
static unsigned char ucKeyLock2=0;
if(key_sr1==1)//IO是高電平,說明按鍵沒有被按下,這時要及時清零一些標(biāo)志位
{
ucKeyLock1=0; //按鍵自鎖標(biāo)志清零
uiKeyTimeCnt1=0;//按鍵去抖動延時計(jì)數(shù)器清零,此行非常巧妙,是我實(shí)戰(zhàn)中摸索出來的。
}
else if(ucKeyLock1==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下
{
uiKeyTimeCnt1++; //累加定時中斷次數(shù)
if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
{
uiKeyTimeCnt1=0;
ucKeyLock1=1; //自鎖按鍵置位,避免一直觸發(fā)
ucKeySec=1; //觸發(fā)1號鍵
}
}
if(key_sr2==1)
{
ucKeyLock2=0;
uiKeyTimeCnt2=0;
}
else if(ucKeyLock2==0)
{
uiKeyTimeCnt2++;
if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
{
uiKeyTimeCnt2=0;
ucKeyLock2=1;
ucKeySec=2;
}
}
}
void key_service()
{
switch(ucKeySec)
{
case 1:
uiVoiceCnt=const_voice_short;
ucKeySec=0;
break;
case 2:
uiVoiceCnt=const_voice_short;
ucKeySec=0;
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
TF0=0;
TR0=0;
key_scan();
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt--;
beep_dr=0;
}
else
{
;
beep_dr=1;
}
TH0=0xf8;
TL0=0x2f;
TR0=1;
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i
{
for(j=0;j<500;j++)
{
;
}
}
}
void initial_myself()
{
key_gnd_dr=0;
beep_dr=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xf8;
TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral()
{
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
總結(jié)陳詞:
下一節(jié)開始講液晶屏顯示方面的內(nèi)容。欲知詳情,請聽下回分解----帶字庫12864液晶屏的常用點(diǎn)陣字體程序。
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