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struct和typedef struct

作者: 時(shí)間:2016-11-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區(qū)別


在C和C++有三種定義結(jié)構(gòu)的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//這種方法可以在c或者c++中定義一個(gè)S1結(jié)構(gòu)

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)

struct {

int data;

int text;

} S3;

這種方法并沒(méi)有定義一個(gè)結(jié)構(gòu),而是定義了一個(gè)s3的結(jié)構(gòu)變量,編譯器會(huì)為s3內(nèi)存。

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一個(gè)類(lèi)型

S2 mine2;// OK,S2 是一個(gè)類(lèi)型

S3 mine3;// OK,S3 不是一個(gè)類(lèi)型

S1.data = 5;// ERRORS1 是一個(gè)類(lèi)型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一個(gè)類(lèi)型

S3.data = 5;// OKS3是一個(gè)變量

}

另外,對(duì)與在結(jié)構(gòu)中定義結(jié)構(gòu)本身的變量也有幾種寫(xiě)法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 這種寫(xiě)法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 這是一種在C和C++中都是錯(cuò)誤的定義

如果在C中,我們可以使用這樣一個(gè)“曲線救國(guó)的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

第三篇:struct和typedef struct

分三塊來(lái)講述:
1 首先:
在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類(lèi)型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在聲明變量的時(shí)候就可:Stu stu1;
如果沒(méi)有typedef就必須用struct Student stu1;來(lái)聲明
這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。
另外這里也可以不寫(xiě)Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很簡(jiǎn)單,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定義了結(jié)構(gòu)體類(lèi)型Student,聲明變量時(shí)直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的話(huà),又會(huì)造成區(qū)別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個(gè)變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類(lèi)型
使用時(shí)可以直接訪問(wèn)stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過(guò)最后我們探討個(gè)沒(méi)多大關(guān)系的問(wèn)題
如果在c程序中我們寫(xiě):
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個(gè)人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說(shuō)aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類(lèi)型。聲明變量時(shí)用任何一個(gè)都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個(gè)在c++中如果寫(xiě)掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個(gè)對(duì)象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?

其實(shí), 前者是定義了類(lèi)_x1和_x1的對(duì)象實(shí)例x1, 后者是定義了類(lèi)_x2和_x2的類(lèi)別名x2 ,

所以它們?cè)谑褂眠^(guò)程中是有取別的.請(qǐng)看實(shí)例1.

[知識(shí)點(diǎn)]

結(jié)構(gòu)也是一種數(shù)據(jù)類(lèi)型, 可以使用結(jié)構(gòu)變量, 因此, 象其它 類(lèi)型的變量一樣, 在使用結(jié)構(gòu)變量時(shí)要先對(duì)其定義。

定義結(jié)構(gòu)變量的一般格式為:

struct 結(jié)構(gòu)名

{

類(lèi)型 變量名;

類(lèi)型 變量名;

...

} 結(jié)構(gòu)變量;

結(jié)構(gòu)名是結(jié)構(gòu)的標(biāo)識(shí)符不是變量名。

另一種常用格式為:

typedef struct 結(jié)構(gòu)名

{

類(lèi)型 變量名;

類(lèi)型 變量名;

...

} 結(jié)構(gòu)別名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函數(shù)。在C++中,對(duì)struct進(jìn)行了擴(kuò)展,可以包含函數(shù)。

======================================================================

實(shí)例1: struct.cpp

#include

using namespace std;

typedef struct _point{

int x;

int y;

}point; //定義類(lèi),給類(lèi)一個(gè)別名

struct _hello{

int x,y;

} hello; //同時(shí)定義類(lèi)和對(duì)象

int main()

{

point pt1;

pt1.x = 2;

pt1.y = 5;

cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <//hello pt2;

//pt2.x = 8;

//pt2.y =10;

//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過(guò). 為什么?

//因?yàn)閔ello是被定義了的對(duì)象實(shí)例了.

//正確做法如下: 用hello.x和hello.y

hello.x = 8;

hello.y = 10;

cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <return 0;

}

第五篇:?jiǎn)柎?p>Q:用struct和typedef struct 定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體有什么區(qū)別?為什么會(huì)有兩種方式呢?

struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;

A:

事實(shí)上,這個(gè)東西是從C語(yǔ)言中遺留過(guò)來(lái)的,typedef可以定義新的復(fù)合類(lèi)型或給現(xiàn)有類(lèi)型起一個(gè)別名,在C語(yǔ)言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時(shí)就必須用 struct xxx var 來(lái)聲明變量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以寫(xiě)為 xxx var;
不過(guò)在C++中已經(jīng)沒(méi)有這回事了,無(wú)論你用哪一種寫(xiě)法都可以使用第二種方式聲明變量,這個(gè)應(yīng)該算是C語(yǔ)言的糟粕。


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