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struct和typedef struct

作者: 時間:2016-11-27 來源:網(wǎng)絡 收藏
分三塊來講述:

  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定義一個結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
    這里的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
    另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++里很簡單,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
======================================================================================

  2.其次:
    在c++中如果用typedef的話,又會造成區(qū)別:
    structStudent
    {
    inta;
    }stu1;//stu1是一個變量

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/322086.htm


    typedefstructStudent2
    {
    inta;
    }stu2;//stu2是一個結(jié)構(gòu)體類型=struct Student


    使用時可以直接訪問stu1.a
    但是stu2則必須先stu2 s2;
    然后s2.a=10;
======================================================================================

  3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關(guān)系的問題
    如果在c程序中我們寫:
    typedef struct
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    這算什么呢?
    我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當于
    typedef struct
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

    //此處不是很理解。

  

    typedef struct和struct的區(qū)別:

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(相當于(int,char等))。

    這語句實際上完成兩個操作:

      1) 定義一個新的結(jié)構(gòu)類型

    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

  分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關(guān)鍵字和tagMyStruct一起,構(gòu)成了這個結(jié)構(gòu)類型,這個結(jié)構(gòu)都存在。

  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結(jié)構(gòu)類型。

  2) typedef為這個新的結(jié)構(gòu)起了一個名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,這個申明后申請結(jié)構(gòu)變量的方法有兩種:

   ?。?)struct tagMyStruct 變量名

   ?。?)MyStruct 變量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 變量名

   ?。?)MyStruct 變量名

    (3)tagMyStruct 變量名

typedef struct與struct的區(qū)別

1. 基本解釋

typedef為C語言的關(guān)鍵字,作用是為一種數(shù)據(jù)類型定義一個新名字。這里的數(shù)據(jù)類型包括內(nèi)部數(shù)據(jù)類型(int,char等)和自定義的數(shù)據(jù)類型(struct等)。

在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。

至于typedef有什么微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef & 結(jié)構(gòu)的問題

當用下面的代碼定義一個結(jié)構(gòu)時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode;

答案與分析:

1、typedef的最簡單使用

typedef long byte_4;

給已知數(shù)據(jù)類型long起個新名字,叫byte_4。

2、 typedef與結(jié)構(gòu)結(jié)合使用

typedef struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

這語句實際上完成兩個操作:

1) 定義一個新的結(jié)構(gòu)類型

struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};

分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關(guān)鍵字和tagMyStruct一起,構(gòu)成了這個結(jié)構(gòu)類型,不論是否有typedef,這個結(jié)構(gòu)都存在。

我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結(jié)構(gòu)類型。

2) typedef為這個新的結(jié)構(gòu)起了一個名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

答案與分析

C語言當然允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)上看到無數(shù)這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應用。

根據(jù)我們上面的闡述可以知道:新結(jié)構(gòu)建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

解決這個問題的方法有多種:

1)、

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。

3)、規(guī)范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指針函數(shù),uint16*, uint32 為函數(shù)里的兩個參數(shù); 應該相當于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代碼中常見兩種形式:
struct A
{
//...
};

struct
{
//...
} A;
這其實是兩個完全不同的用法:
前者叫做“結(jié)構(gòu)體類型定義”,意思是:定義{}中的結(jié)構(gòu)為一個名稱是“A”的結(jié)構(gòu)體。
這種用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結(jié)構(gòu)體的實名
{
//...
} A; //結(jié)構(gòu)體的別名。

后者是結(jié)構(gòu)體變量定義,意思是:以{}中的結(jié)構(gòu),定義一個名稱為"A"的變量。這里的結(jié)構(gòu)體稱為匿名結(jié)構(gòu)體,是無法被直接引用的。
也可以通過typedef為匿名結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建一個別名,從而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定義匿名結(jié)構(gòu)體的別名為A


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關(guān)鍵詞: structtypede

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