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8086指令系統(tǒng)---邏輯指令

作者: 時間:2016-11-27 來源:網(wǎng)絡 收藏
  邏輯指令包括邏輯運算指令和移位指令。邏輯運算指令可對操作數(shù)執(zhí)行邏輯運算,移位指令執(zhí)行對操作數(shù)左移或右移若干位的功能。
?、?邏輯運算指令        ?、?移位指令
   AND     邏輯與          SAL     算術左移
   OR      邏輯或          SHR     邏輯右移
   OT      邏輯非          SAR     算術右移
   XOR     異或           ROL    循環(huán)左移
   TEST     測試           ROR    循環(huán)右移
                     RCL    帶進位循環(huán)左移
                     RCR    帶進位循環(huán)右移
 1 邏輯運算指令

 AND dst,src ;邏輯與(logic and)
 執(zhí)行操作: (dst)←(dst)(src)

 OR dst,src ;邏輯或(logic or)
 執(zhí)行操作: (dst)←(dst)(src)

 NOT opr ;邏輯非(logic not)
 執(zhí)行操作: (opr)←

 XOR dst,src ;異或 (exclusive or)
 執(zhí)行操作: (dst)←(dst)(src)

 TEST opr1,opr2 ;測試(test)
 執(zhí)行操作: (opr1)(opr2),根據(jù)與運算結果設置條件碼,結果不回送

  邏輯運算指令是一組位操作指令,它們可以對字或字節(jié)按位執(zhí)行邏輯操作,因此,源操作數(shù)經(jīng)常是一個位串。以上五條指令除NOT不影響標志位外,其它四條指令執(zhí)行后,CF和OF置0,AF無定義,SF、ZF和PF根據(jù)運算結果設置。
 例(1) 可使某些位置0的AND運算

      MOV   AL,35H    ; (AL)=00110101B
      AND   AL,0FH    ; (AL)=35H0FH=00000101B
       ; flag settings will be: SF=0,ZF=0,PF=1,CF=OF=0

      (2) 可使某些位置1的OR運算

       MOV   AX,0504H   ; (AX)=0000 010100000100B
       OR   AX,80F0H   ; (AL)=0504H80F0H=1000 0101 1111 0100B,
                 ; flags will be: SF=1,ZF=0,PF=0,CF=OF=0

   注意:標志位PF按結果的低8 位來設置。

       (3) XOR運算使兩個操作數(shù)不同值的位置1,相同值的位置0
  
       A.使某些位求反,其余位不變
       MOV  BL,86H    ; (BL)=1000 0110B
       XOR  BL,03H    ; (BL)=86H03H=1000 0101B,
          ; flags will be: SF=1,ZF=0,PF=0,CF=OF=0

       B.使某寄存器清0
       XOR  AX,AX  ; (AX)=0, clear AX by XORing it with itself

       (4) 測試某些位為0或為1

       A.測試某數(shù)的奇偶性
       MOV  DL,0AEH    ; (DL)=1010 1110B
       TEST DL,01H ; 0AEH01H=0000 0000, ZF=1,but DL is unchanged
       JZ EVEN ; if ZF=1,then tested number is even, if ZF=0, odd

       B.測試某數(shù)為正數(shù)或負數(shù)
       MOV  DH,9EH    ; (DL)=1001 1110B
       TEST DH,80H    ; 9EH80H=1000 0000, ZF=0
       JZ EVEN ; if ZF=0,then the value is negative, if ZF=1,it is

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/322188.htm

 2 移位指令

  移位指令包括邏輯移位指令、算術移位指令、循環(huán)移位指令和帶進位循環(huán)移位指令。指令中的目的操作數(shù)dst可以是除立即數(shù)外的任何尋址方式。移位次數(shù)(或位數(shù))cnt=1時,1可直接寫在指令中;cnt>1時,cnt必須放入CL寄存器。
 
 SHLdst,cnt ; 邏輯左移(shift logical left)

 SHRdst,cnt ; 邏輯右移(shift logical right)

 SALdst,cnt ; 算術左移(shift arithmetic left)

 SARdst,cnt ; 算術右移(shift arithmetic right)

  SHL和SAL指令向左移動的操作是相同的,在每次逐位移動后,最低位用0來補充,最高位移入CF。SHR與SHL移動的方向相反,每次向右移動后,最高位用0來補充,最低位移入CF。SAR在每次右移都用符號位的值補充最高位,最低位仍然是移入CF。

  由此可以看出,算術移位適于帶符號數(shù)的移位處理。我們知道,一個數(shù)左移n位相當于乘以2n,右移n位相當于除以2n, 所以,當一個帶符號數(shù)需要乘(或除)2n時,可使用算術移位指令SAL(或SAR)。當一個無符號數(shù)需要乘(或除)2n時,可使用邏輯移位指令SHL(或SHR)。使用移位指令將一個數(shù)擴大或縮小2n倍,比使用乘法或除法指令的速度快。

  移位指令的條件碼設置:
  CF= 移入的數(shù)值
  OF=1 當cnt=1時,移動后最高位的值發(fā)生變化
  OF=0 當cnt=1時,移動后最高位的值未發(fā)生變化
  SF、ZF、PF根據(jù)移動后的結果設置

 ROL dst,cnt ; 循環(huán)左移(rotate left)

 ROR dst,cnt ; 循環(huán)右移(rotate right)
 
 RCL dst,cnt ; 帶進位循環(huán)左移(rotate left through carry) 

 RCR dst,cnt ; 帶進位循環(huán)右移(rotate right through carry)

  這組指令完成位循環(huán)移位的操作,ROL和ROR是簡單的位循環(huán)指令,RCL和RCR是連同CF位一起循環(huán)移位的指令。它們左右移動的方法以及移位次數(shù)的設置與移位指令類似。

  循環(huán)移位指令執(zhí)行后,CF和OF的設置方法與移位指令相同;SF、ZF和PF標志位不受影響。

例寫DATA1除以8的程序,假設:⑴DATA1為無符號數(shù)⑵DATA1為帶符號數(shù)。

      DATA1  DB   9AH
      TIMES  EQU   3

      ; ⑴ DATA1 is unsigned operand
         MOV   CL,TIMES   ; set number of times to shift
         SHR    DATA1,CL   ; DATA1 will be 13H, CF=0
         
       ; ⑵ DATA1 is signed operand
         MOV    CL,TIMES   ; set number of times to shift
         SAR    DATA1, CL   ; DATA1 will be 0F3H, CF=0

例編寫統(tǒng)計DATAW字數(shù)據(jù)中1的個數(shù)COUNT的程序,要求COUNT是BCD碼。
  
      DATAW  DW   97F4H
      COUNT  DB   ?
      …    …
       XOR   AL,AL   ; clear AL to keep the number of 1s in BCD
       MOV   DL,16   ; rotate total of 16 times
       MOV   BX,DATAW ; move the operand to BX
    AGAIN: ROL   BX,1    ; rotate it once
       JNC   NEXT   ; check for 1, if CF=0 then jump
       ADD   AL,1   ; if CF=1 then add one to count
       DAA        ; adjust the count for BCD
    NEXT: DEC   DL     ; go through this 16 times
        JNC   AGAIN   ; if not finished go back
       MOV   COUNT,AL ; save the number of 1s in COUNT


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