LCD的CPU接口和RGB接口
MCU模式:目前最常用的連接模式,一般是80系統(tǒng)(68系統(tǒng)已經(jīng)不存在了)。數(shù)據(jù)位傳輸有8位,9位,
16位和18位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數(shù)據(jù)線了。優(yōu)點是:控
制簡單方便,無需時鐘和同步信號。缺點是:要耗費GRAM,所以難以做到大屏(QVGA以上).
RGB模式:大屏采用較多的模式,數(shù)據(jù)位傳輸也有6位,16位和18位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC
,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是數(shù)據(jù)線。它的優(yōu)缺點正好和MCU模式相反。
SPI模式:采用較少,連線為CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較復(fù)雜。
VSYNC模式:該模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(幀同步)信號線而已,應(yīng)用于運動畫面更新。
MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通過減少連
線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領(lǐng)域的高速串行接口
。連線主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND幾根線。目
前瑞薩和三星才剛剛出貨(主要是大屏的)。
通過觀察LCM模組提供商提供的封裝接口圖,就大致可以看出它提供的是什么接口,主要是根據(jù)用戶的
要求來選擇。
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LCD的接口有多種,分類很細(xì)。 主要看LCD的驅(qū)動方式和控制方式。
大致可以分為 MCU接口和RGB接口。
對于MCU接口主要又可以分為8080模式和6800模式,這個主要是時序的區(qū)別。
對于RGB接口則可以分為模擬RGB, ADC接口和數(shù)字RGB接口。
至于需要不需要HSNC,VSNC信號,這個是在RGB接口中,但也要看采用什么樣制式的控制
驅(qū)動模式,也可以不需要的。
MCU接口: 會解碼命令,由 timing generator 產(chǎn)生時序信號,驅(qū)動 COM 和SEG驅(qū)動器。
RGB接口: 在寫LCD register setting時,和MPU沒有區(qū)別。區(qū)別只在于圖像的寫入方式。
MCU模式需要的信號有WR,RD,RS,RESET,CS。
RGB模式需要的信號有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。
用MCU模式時由于數(shù)據(jù)可以先存到IC內(nèi)部GRAM后再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在MEMORY的
總線上。
用RGB模式時就不同了,它沒有內(nèi)部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY
的GPIO口上,用GPIO口來模擬波形,但有沒有這么多空閑的GPIO口是個要考慮的問題,另
外由于它不帶RAM所以數(shù)據(jù)是直接往
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最主要的區(qū)別是:
MPU接口方式:顯示數(shù)據(jù)寫入DDRAM,常用于靜止圖片顯示。
RGB接口方式:顯示數(shù)據(jù)不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用于顯示視頻或動畫用。
只有TFT模塊才有RGB接口。
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