微軟高管詳解VR計(jì)劃:降價(jià)是第一目標(biāo) 12月公布詳細(xì)資料
“我們希望創(chuàng)造一個(gè)世界,在這里你既可以玩《憤怒的小鳥(niǎo)》,也可以玩《Halo》。我們希望生態(tài)系統(tǒng)保持彈性。”
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/339753.htm開(kāi)發(fā)HoloLens,微軟主要是想刺激其它企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。
“我不困惑,微軟也不困惑。”吉普曼說(shuō),“自己開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,不是為了創(chuàng)造新的產(chǎn)品類(lèi)或者新的媒介,并在該產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先;我們的目的只是創(chuàng)造一個(gè)健康的生態(tài)系統(tǒng),讓合作伙伴攜手共進(jìn)。”
混合現(xiàn)實(shí)
請(qǐng)注意,這些產(chǎn)品不是VR頭盔,而是MR(混合現(xiàn)實(shí))頭盔。在網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于MR的定義仍然存在爭(zhēng)議,但是吉普曼有著清晰的理解。什么是MR?它必須具備六自由度技術(shù),可以由內(nèi)向外追蹤動(dòng)作。盡管如此,許多人仍然管新頭盔叫作VR頭盔。
吉普曼稱(chēng):“Gear VR和谷歌Daydream只有三自由度,當(dāng)你移動(dòng)時(shí),世界伴隨你移動(dòng)。它們的產(chǎn)品提供了沉浸的體驗(yàn),但是不是MR產(chǎn)品。”
至于Oculus Rift和PS VR,吉普曼說(shuō)這兩款頭盔支持六自由度技術(shù),但在追蹤上存在一定的限制。HTC Vive提供房間大小的追蹤功能,擁有六自由度技術(shù),但是必須呆在房間中劃定的界線之內(nèi)。
“想像一下,你可以獲得與此相同的體驗(yàn),但是可以在家中任何一個(gè)房間獲得。MR的意思就是說(shuō)體驗(yàn)必須知道房間中有人存在、有東西存在,人和對(duì)象必須在VR環(huán)境中存在。如果你在移動(dòng),世界并沒(méi)有隨你移動(dòng)。”
記者問(wèn)吉普曼:HTC Vive和Oculus Rift上的游戲能夠在微軟的新頭盔上玩嗎?吉普曼說(shuō)不能,不過(guò)要玩也不是什么難事。
“最終,這只是一個(gè)接口的問(wèn)題,只需要讓其它VR軟件開(kāi)發(fā)工具包支持Windows Holographic就行了,問(wèn)題并不復(fù)雜。”
事實(shí)上,市場(chǎng)上有許多的VR頭盔,它們有著不同的后端,這個(gè)問(wèn)題微軟希望能夠解決。
“很遺憾,相當(dāng)遺憾,就目前來(lái)看SDK存在太多的分歧。”吉普曼表示,“Windows有一個(gè)SDK,Vive有一個(gè),Oculus也有自己的SDK,還有Daydream。如果想創(chuàng)造一種新的媒介,我們必須聚合。我們要打造一個(gè)單一平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)不會(huì)給客戶(hù)帶來(lái)阻力,只有這樣才能讓產(chǎn)品普及。”
在微軟看來(lái),這個(gè)平臺(tái)就是Windows 10,它嵌入了Windows Holographic。通過(guò)Universal Windows Programs,微軟正在朝這一方向前進(jìn),只要硬件使用的是Windows系統(tǒng),就可以運(yùn)行程序,任何設(shè)備都可以。
吉普曼說(shuō):“在今年的E3大會(huì)上,我們?cè)?jīng)說(shuō)過(guò)Scorpio是準(zhǔn)VR設(shè)備,因?yàn)樗惭b的是相同的Windows平臺(tái),同樣擁有Windows Holographic。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們的目標(biāo)就是打造一個(gè)操作系統(tǒng),一個(gè)通用程序店,一個(gè)通用開(kāi)發(fā)平臺(tái)。”
評(píng)論