VR技術(shù)的涵意及挑戰(zhàn)
在力求視覺與“頭部”動覺的一致性外,還要追求視覺與“身體”運(yùn)動的和諧性。例如,基于Oculus Rift/Omni跑步機(jī)(圖10)的VR游戲中,眼睛所見到的景象告訴大腦“我正在跑步移動”,但是內(nèi)耳器官卻傳遞給大腦靜止的知覺,這種不和諧常常引起眩暈感。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/340874.htm在跑步機(jī)上,蹲跳不流暢,更飛不起來,但視覺卻告訴大腦說:身體在蹲跳。例如,在游戲中,人的腳有跑步的動作,眼睛看到自己在游戲中的角色也在跑動,但是內(nèi)耳器官卻傳遞給大腦靜止的知覺,大腦覺醒了,分泌出毒素,逐漸讓人感到暈眩想吐。此時,我們可以找個方法來替代跑步機(jī),讓身體可以自由移動和跳躍,讓大腦感覺更和諧,暈眩感就降低了。
2016年4月,HTC公司推出Vive VR產(chǎn)品,采取Lighthouse空間定位系統(tǒng),讓人在一個空間內(nèi)自由移動、跳躍,讓大腦感覺更和諧,大幅降低了暈眩感。于是,被評為當(dāng)今沉浸體驗最佳的VR設(shè)備。
HTC Vive由兩個激光盒子(基站)組成,其內(nèi)建了LED鏡頭,加上一對快速轉(zhuǎn)動的激光發(fā)射器,進(jìn)行快速地掃射整個空間(圖11)。加上其頭盔和手柄都嵌入了激光傳感器來接收基站發(fā)射出來的LED閃光和激光束,進(jìn)行極為快速精準(zhǔn)的空間位置追蹤(圖12)。
這項Lighthouse空間定位系統(tǒng),能精確偵測到頭盔的位置和移動方向,并迅速傳送到電腦,加快顯示3D影像的呈現(xiàn),可大幅降低延遲,達(dá)到更佳的視覺欺騙。同時,這項空間定位技術(shù)以360度空間精準(zhǔn)偵測頭盔和手柄,讓人們能在特定空間的虛擬世界中自由走動,以自然的肢體動作來和虛擬世界互動。其360度的房間動作追蹤讓人們在此空間內(nèi)來探索虛擬世界,達(dá)到更佳的身體動覺欺騙。所以HTC Vive的體驗性最好,連迪斯尼首席漫畫家都很稱贊,還利用HTC Vive在空中揮動手指,實時畫出“美人魚”動畫。
6 充分的和諧性
VR產(chǎn)業(yè)包含三大塊:硬件、素材和應(yīng)用。硬件和素材的質(zhì)量深深影響VR的應(yīng)用體驗。高效能的硬件和卓越的素材是提供良好體驗的基礎(chǔ)條件,加上應(yīng)用的交互設(shè)計,來充分提供VR的五項感覺:視覺、觸覺、聽覺、味覺和嗅覺(圖13)。
例如,在VR內(nèi)容設(shè)計上,常常把人們的身體當(dāng)作鍵盤或鼠標(biāo),提供觸覺體驗的信息,進(jìn)而進(jìn)一步影響視覺的呈現(xiàn)。這些新穎的交互不限于視覺,還有聽覺、觸覺等體驗。
所以,VR技術(shù)不僅僅是軟硬件技術(shù),還包括內(nèi)容素材創(chuàng)作和應(yīng)用交互設(shè)計等技術(shù),隨著這些技術(shù)的成長,暈眩感將逐漸降低,上述五項感覺將逐漸提升,也將帶來更完美的體驗。
本文來源于中國科技期刊《電子產(chǎn)品世界》2016年第11期第87頁,歡迎您寫論文時引用,并注明出處。
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