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S3C2440-LCD圖片顯示

作者: 時間:2016-12-02 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
折騰了幾日,終于可以將圖片顯示LCD上了,我使用的東華的WXCAT35-TG3#001 TFT LCD。首先使用PHOTOSHOP軟件將圖片改成寬320,高240,注意不要反了。然后用Image2Lcd_32軟件提取出數(shù)組。我選的是24位真彩。所以一個像素3個字節(jié),顯示的時候,通過位運(yùn)算將3個字節(jié)合到一起,顯示在一個像素上。


Image2Lcd_32的配置方法:
#include "2440addr.h"
#include "picture.h"
//垂直同步信號的脈寬、后肩和前肩
#define VSPW 15
#define VBPD 3
#define VFPD 5
//水平同步信號的脈寬、后肩和前肩
#define HSPW 8
#define HBPD 58
#define HFPD 15
#define CLKVAL 10
#define HOZVAL 319
#define LINEVAL 239
#define PWREN 1
#define MMODE 0
#define PNRMODE 3
#define BPPMODE 13
#define INVVCLK 0
#define INVVD 0
#define INVVDEN 0
#define U32 unsigned int
#define M5D(n) ((n) & 0x1fffff)
#define PAGEWIDTH 320
#define OFFSIZE 0
#define LCD_XSIZE 320
#define LCD_YSIZE 240
#define SCR_XSIZE 320
#define SCR_YSIZE 240
#define INVVLINE 1
#define INVVFRAME 1
#define BPP24BL 0
#define BSWP 0
#define HWSWP 0
volatile U32 LCD_BUFFER[240][320];
void Init_LCD(){
rLCDCON1=(CLKVAL<<8)|(MMODE<<7)|(PNRMODE<<5)|(BPPMODE<<1)|0; //設(shè)置CLKVAL,VCLK=HCLK/[(CLKVAL+1)*2],決定VM的觸發(fā)方式,選擇顯示模式和BPP模式,暫時不要開啟LCD,因?yàn)檫€沒有設(shè)置好
rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW); //rLCDCON2,rLCDCON3和rLCDCON4主要設(shè)置時序
rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);
rLCDCON4=(HSPW);
rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3) |(BSWP<<1) | (HWSWP); //INVVLINE和INVVFRAME需要進(jìn)行翻轉(zhuǎn),因?yàn)镃PU發(fā)出的是正脈沖,LCD使用的是負(fù)脈沖,所以要改變極性,PWREN使能電源信號
rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);
rLCDSADDR2=M5D(((U32)LCD_BUFFER+(SCR_XSIZE*SCR_YSIZE*4))>>1 );
rLCDSADDR3=PAGEWIDTH*32/16;
rLCDINTMSK|=(3);
rTCONSEL = 0;
rGPCUP = 0x0;
rGPDCON = 0xaaaaaaaa;
rGPCCON = 0xaaaa02a9;
rGPDUP = 0x0;
rGPGUP=rGPGUP&("(1<<4))|(1<<4);
rGPGCON=rGPGCON&("(3<<8))|(3<<8);
rLCDCON1 |= 1; //使能數(shù)據(jù)輸出和LCD控制信號
}
void Paint(unsigned char ch[]){
int y, x, t = 0;
for(y = 0; y < LCD_YSIZE; y++)
for(x = 0; x < LCD_XSIZE; x++){
LCD_BUFFER[y][x] = (ch[t]<<16)|(ch[t+1]<<8)|(ch[t+2]); //因?yàn)槭?4位真彩,所將3個字節(jié)賦值到一個像素點(diǎn)上
t = t + 3;
}
}
void Paint_background(U32 c){
unsigned int i, j;
for(j = 0; j < LCD_YSIZE; j++)
for(i = 0; i < LCD_XSIZE; i++)
LCD_BUFFER[j][ i] = c;
}
int LcdMain(){
Init_LCD();
Paint_background(0xFFFFFF);
Paint(picture); //picture是從圖片中提取出來的數(shù)組
while(1);
}


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