VR產(chǎn)業(yè):別看我現(xiàn)在很尷尬,小心即將到來(lái)的大爆發(fā)
他說(shuō),iPhone 7 Plus比一臺(tái)HTC Vive還貴。
看來(lái),很多人沒(méi)有買(mǎi)HTC Vive,不能簡(jiǎn)單把原因歸結(jié)于6888元的高售價(jià)。不過(guò)可以簡(jiǎn)單粗暴的歸結(jié)為,它不是iPhone。(開(kāi)個(gè)玩笑)
在年初乃至年中那會(huì),關(guān)于VR的話題很多,關(guān)于VR的投資也很多,創(chuàng)業(yè)者也紛紛加入這個(gè)行業(yè),希望自己成為風(fēng)口的一只豬。
然而,從7月份開(kāi)始,VR沒(méi)有迎來(lái)春天,反而掉進(jìn)了冬天里。
HTC Vive和Oculus Rift銷(xiāo)量幾乎停滯
沒(méi)錯(cuò),有過(guò)那么一段時(shí)間,HTC Vive和Oculus Rift出現(xiàn)供不應(yīng)求,導(dǎo)致缺貨的情況。后來(lái),HTC Vive產(chǎn)能趕上,而Oculus Rift在解決零部件問(wèn)題之后,現(xiàn)在也已經(jīng)能夠保證按時(shí)發(fā)貨。
可是,在這兩款產(chǎn)品都可以保證正常發(fā)貨的時(shí)候,它們的增長(zhǎng)似乎停滯不前了。
日前,Steam的一份調(diào)查報(bào)告顯示,龐大的Steam用戶中,只有0.18%的人擁有HTC Vive,0.1%的人擁有Oculus Rift。
另外,Steam的調(diào)查報(bào)告還顯示,HTC Vive 七月份的用戶增長(zhǎng)幅度為 0.3%,Oculus Rift也是0.3%,到了8月,Oculus Rift增長(zhǎng)0.1%,HTC Vive在8月份幾乎是零增長(zhǎng)。
PS VR將于10月13日上市,它的處境應(yīng)該比前面兩款好,因?yàn)樗蠵S4用戶最為基礎(chǔ)。
投資人開(kāi)始撤離VR
說(shuō)到VR投資,我們難免會(huì)想到Oculus被Facebook以20億美元直接收購(gòu);會(huì)想到谷歌、阿里巴巴等人在Magic Leap上投入的大量資金;會(huì)想到HTC的1億美元虛擬現(xiàn)實(shí)加速器Vive X和100億美元的VR風(fēng)投聯(lián)盟。
除了上面這些,還有其他大大小小的資本瘋狂注入,來(lái)勢(shì)迅猛,VR儼然成為了一顆搖錢(qián)樹(shù),人人開(kāi)口必談VR。
一個(gè)剛成立的VR游戲公司,正常估值為2億-3億元,但是2015年底到2016年初二級(jí)市場(chǎng)炒VR概念很火的時(shí)候,估值翻了一倍。
可是,現(xiàn)在,資本似乎正在考慮離開(kāi)。
大家請(qǐng)看下面這張圖:
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)CBI做了一份VR報(bào)告,從這張圖表我們可以看到。2015年第四季度VR投資達(dá)到巔峰,過(guò)后,開(kāi)始出現(xiàn)下降退潮,到了2016年第二季度,退潮速度更是明顯。
值得注意的是,有的資本不是撤離VR市場(chǎng),而是撤離了中國(guó)VR市場(chǎng)。今年第一季度,海外AR/VR市場(chǎng)獲得投資達(dá)到17億美元,其中有10億美元來(lái)自中國(guó)。
盛大分別于今年5月、6月投資Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月份投資Magic Leap;騰訊于6月份投資Meta,網(wǎng)易于8月投資了NextVR。
反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),今年6到8月,國(guó)內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資。作為對(duì)比,今年1月到3月,一共有18家VR創(chuàng)業(yè)公司拿到融資。
經(jīng)緯曾經(jīng)是Oculus的A輪投資人,但是經(jīng)緯中國(guó)沒(méi)有投國(guó)內(nèi)任何一個(gè)VR項(xiàng)目。經(jīng)緯高管表示,我們直接把VR頭盔項(xiàng)目屏蔽掉了。
為什么投資人開(kāi)始撤離中國(guó)市場(chǎng),工信部已經(jīng)在《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》中說(shuō)明了一切。
工信部道破了真相
首先,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。
其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲校诮逃?、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來(lái)應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對(duì)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語(yǔ)音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
VR不會(huì)“匆匆而過(guò)”
盡管有人在說(shuō),VR就像曾經(jīng)的3D打印和3D電視,匆匆而過(guò),但我們并沒(méi)有對(duì)這個(gè)行業(yè)失去信心。
一種新技術(shù)被普遍接受,需要經(jīng)歷3個(gè)不同的階段,現(xiàn)在VR處于第二階段——垂直市場(chǎng)跳入,第二階段通常持續(xù)2——4年時(shí)間。也就是說(shuō),VR要走進(jìn)千家萬(wàn)戶至少需要3年時(shí)間。
3年之后,當(dāng)VR技術(shù)成熟,內(nèi)容更加豐富之后,用戶體驗(yàn)將能跟上,有用戶體驗(yàn),就會(huì)有市場(chǎng)。
大家別忘了,也許VR在國(guó)內(nèi)遇到了寒冬,但在國(guó)外,VR更像的爆發(fā)的前夜。
蘋(píng)果一直都在布局VR、AR領(lǐng)域,庫(kù)克公開(kāi)表示AR/VR很酷,而且還招聘了不少VR方面的專(zhuān)家,這兩天還從Oculus和Magic Leap挖人。
谷歌也在用心打造Daydream VR平臺(tái),新的消息應(yīng)該會(huì)在10月份公布;另外,在內(nèi)容方面,硬件標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被科技巨頭占領(lǐng),因此創(chuàng)業(yè)公司都轉(zhuǎn)向了內(nèi)容領(lǐng)域,比如LOOM.AI、Survios和Reload Studios,未來(lái)還會(huì)有更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司脫穎而出。
評(píng)論